《米拉奇戰記》:這款8年前就令人沉迷的策略遊戲,今天依然讓人上癮

2021-01-09 站長之家
《米拉奇戰記》:這款8年前就令人沉迷的策略遊戲,今天依然讓人上癮

點開《米拉奇戰記》的詳情頁,你立刻就會感到一股懷舊的氣息撲面而來。像素風的人物造型和極為簡陋的戰場在如今的手遊中可以說有些簡陋。但是對於曾經在網頁上玩過《米拉奇戰記》的玩家來說,這種粗陋的風格可是帶著童年的味道。

《米拉奇戰記》的是一款帶有卡牌屬性的策略遊戲。在每次戰爭開始的時候,可以調整不同的兵種陣容帶入戰場。

和《皇室戰爭》這種根據時間回復費用和具有抽卡屬性的策略對戰遊戲不同。《米拉奇戰記》首先沒有抽卡機制,不存在有費用卻等不到關鍵牌的情況。其次,《米拉奇戰記》中的戰鬥節奏是回合制的。

進入戰鬥之後,系統發給對戰雙方一筆金錢,同時限制了能僱傭的隊伍的最大人口上限。每個能帶入戰場的兵種都有對應的僱傭費用和人口數量。每次攻擊以30s的倒計時為一個回合。倒計時結束時可以僱傭軍隊,軍隊僱傭之後無法進行任何操作,只能根據本身的屬性進行攻擊。先推倒對方基地的一方獲勝。

越低級的兵種價格與便宜,所佔的人口數量也越少。同時,每個兵種身上還有一個帶著箱子的屬性,這個屬性則是表示你在本回合每僱傭一個這個兵種,在倒計時結束時這個兵種會為你返回多少金錢。

因此《米拉奇戰記》的模式是一個滾雪球式的策略遊戲:根據系統發放初始資金來組建不同的隊伍進行對攻,由於兵種之間有重甲、輕甲的克制系統和攻擊速度、移動速度的差別。將不同的兵種進行搭配,就可以組成不同的攻擊陣型。從而依靠陣容克制逐漸累積優勢,最終衝垮對方的基地。

儘管從數值來看,較高級兵種的攻擊、血量對於低級兵種都有優勢。但是受人口數量和每回合金錢數量的限制,如果不能組織起足夠數量的高兵種,往往很容易被人海戰術的低級兵種圍殺;而單一的近戰兵種,也很容易被近戰肉盾+遠程射手的陣容所克制。

每一個回合的對戰,都需要依靠對方的兵種和當前的資源情況來調整陣型,也需要猜測對方的出兵套路。不斷使用各種兵種之間的克制與配合關係,在數量和兵種質量上進行多種組合調整,才能摧垮敵人的防線。

在戰鬥的過程中,最開始只能指揮小股的軍隊;隨著戰況的逐漸推進,雙方能動用的資源和兵力越來越多,對策略的組合也就越來越複雜。示弱、卡兵、誘騙戰術等策略上的思考越來越發揮作用。

為了增強遊戲的成長性。《米拉奇戰記》還引入了英雄和銘文系統,英雄具有非常強大的技能,並可以用各種裝備進行武裝。而銘文則可以強化帶入戰場的兵種的屬性。由於每次能帶入戰場的卡組是有限的,玩家可以針對自己擅長的兵種進行銘文強化。

遊戲目前提供1V1 和2V2 兩種對戰模式,既可以單打獨鬥,也可以協同作戰。對於這種高度策略性的遊戲來說,聯手抗戰是友情粘合器還是終結器,就要看大家的默契了。

同時,遊戲還提供了「布陣大師」的闖關副本,需要根據系統擺出的陣型和兵種來做出針對性的反擊。如果不喜歡強對抗的玩家,完全可以把《米拉奇戰記》的布陣玩法當做一個「戰爭模擬器」來玩。

《米拉奇戰記》在手遊化之後,不可避免的增加了一些氪金元素。但依然是一款非常有策略性和對抗性的手遊。雖然畫風是簡陋了些,但是還是很值得嘗試。如果實在是反感氪金元素,光是布陣玩法,都足夠你打發一下午的時間。

本文始發於TapTap。

遊戲地址:https://www.taptap.com/app/12433

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