四、 遊戲動態指標
E、管理不良度 E 3
原因:聊天頻道被虛假廣告信息刷屏且無處理措施。
遊戲公司能對遊戲中BUG進行及時處理,存在公共聊天頻道,內容基本全為虛假廣告信息,且暫未發現處理措施。鑑於此,該指標暫定為3。
F、廣告不當度 F 0
遊戲中暫未發現廣告宣傳內容,鑑於此,該指標暫定為0。
G、時間耗費度 G 2
原因:手機遊戲,不存在防沉迷系統。
據了解,相關部門目前並不強制手機遊戲嵌入防沉迷系統,因此大部分手機遊戲目前都未發現安裝防沉迷系統,該遊戲可直接登錄,遊戲中也未發現防沉迷系統的特徵,因此判斷該遊戲應該也不存在防沉迷系統。鑑於該遊戲為手機遊戲,該指標暫定為2。
H、惡意PK度 H 0
遊戲中存在PK系統,但是以競技方式存在,不允許惡意PK。遊戲中存在競技場的設計,戰鬥均是在單人副本中進行,不會與其他玩家野外相遇。鑑於此,該指標暫定為0。