1、開發遊戲還帳
《桃太郎電鐵》來源於棋牌遊戲「雙六」,主要玩法是擲骰子前進,購買沿途地產收取過路費,適合多人同玩,邊競爭邊發展的氣氛十分歡樂。
那位朋友說了,這不很像大富翁嗎?唉,說起來真的是一個類型的遊戲,但桃鐵是1988年發售的,大富翁是1989年,並且吸取了很多桃鐵的創意。因此說像大富翁也沒差啦,只不過總有點說爹像兒子的尷尬。
除此之外,桃鐵很有自己的特點,它真實地模擬了日本各地的鐵道線,採用了網狀的結構,避免了環狀地圖的套圈弊端。角色沒有破產一說,大不了經營赤字大一點,一旦投資了好項目,立馬可以翻身農奴把歌唱,符合現代公司的經營方式。在經營投資的同時悠哉遊哉地遊覽日本各地的風景,就是遊戲的賣點之一。
說起桃鐵系列,就不得不提它的靈魂人物佐久間晃。上世紀八十年代,佐久間晃大學畢業和朋友合夥開了家漫畫出版社,由於經營不善,沒幾年就倒閉並欠下了一大筆債。窮困潦倒,走投無路是他當時的真實寫照,好在他有個朋友給他提了個建議:「不如去開發遊戲吧,這玩意來錢很快。」就這樣佐久間晃加入了當時的哈德森(HUDSON),成為了一名遊戲製作人。而他的這位朋友,就是鼎鼎大名的掘井雄二,國民RPG《勇者鬥惡龍》之父。
在掘井雄二的幫助下,佐久間晃製作出了一款名為《桃太郎傳說》的RPG遊戲,在當時的RPG熱潮下,居然也賣出了百萬之多,不但幫公司賺了錢,也替自己還了債。
2、制定遊戲規則
佐久間晃從此和掘井雄二成為了莫逆之交,兩人都喜歡雙六棋,相約各自推出一款以雙六為基礎的遊戲。佐久間晃在1988年率先推出了《桃太郎電鐵》,這款遊戲以擲骰子這種雙六的遊戲方式,加入他的偶像:西武鐵道集團掌門人堤義明的著名經營理念「以鐵道為中心經營地產。」更儘可能地還原了日本鐵道網和各地風貌,讓玩家在遊戲過程中有一種「雲遊全國」的感覺,反響相當不錯。
1989年發售的PC-E版本《超級桃太郎電鐵》一步到位,設定了流傳至今的框架:
1、每關裁判來指定一個車站,大家一起向其進發,最先到站的獲得豐厚資金,最晚到達的被「貧乏神」附體,然後向下一關進發;
2、地圖格子為地產格、道具格、增加減少格三種基本形式,最重要的就是地產格,你要根據自己的資金情況來購買物產,收取其他玩家的費用。道具格會獲得各種功能卡片,增減格會隨機增加或減少金錢;
3、貧乏神附體後會倒黴,丟錢、強迫低價出售物產等,擦肩而過的時候可以傳給對手;
4、開局的時候會讓大家指定經營期限,每回合為一個月,每年會結算盈虧情況。到達指定年份即為遊戲結束,資產最高的玩家獲勝。
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多年來桃鐵一直秉承著這種玩法,因簡單、公平而擁有了大量的玩家。佐久間晃也成為了著名製作人
名人都多少有點脾氣,佐久間晃也不例外,當年公司為了挽留他,把《桃太郎電鐵》的版權授予他個人。哈德森經營困難的時候,開發了一款名為《桃太郎道中記》的雙六遊戲,取消了鐵道系統,把背景設定在了江戶時代。佐久間晃大怒,公開發表言論表示此遊戲和他毫無關係,無聊的要死。並揚言要終結《桃太郎電鐵》系列。
不知用了什麼手段,哈德森好歹安撫下了佐久間晃,還利用《桃太郎道中記
》的經驗給任天堂代工了《馬裡奧聚會》系列,可謂左右逢源奇才。
但哈德森終究沒有扛過3D時代的襲擊,公司技術始終沒有提高到製作主流遊戲的地步,無奈之下在2011年被科樂美(KONAMI)收購。
3、《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和》 發售日期:2020.11.19
佐久間晃對科樂美的高壓管理相當反感,帶隊離開了公司,自尋出路,可惜失去了大公司的支持,開發的幾款桃鐵遊戲趨於小體量,簡單化,逐漸就要消亡。
還是任天堂看到了這款遊戲的潛力,牽線拉橋匯集了原哈德森員工,讓佐久間晃再次出山,製作了3DS版的《桃太郎電鐵2017》,算是把這個系列拯救了過來。
最新作品《桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!》卻是科樂美製作人岡村憲明力勸佐久間晃加入公司,並為他準備了寬鬆的開發環境,還拉來了老監督和哈德森《炸彈人》人設竹浪秀行,三人搭起班子,以NS為平臺,科樂美為發行商,把這個命運多舛的系列再次續命。
由於換了人設,桃太郎標誌性的大餅臉也換成了精幹的小夥子面孔,穿上一身車長服裝,相當的精神。遊戲還增加了新的建築物,新的歷史英雄和網絡對戰功能。
畫面採用動畫風格,音樂輕鬆寫意。遊玩過程中恰到好處地展現了日本各地風貌,每個地方都有著名人物,到達他們的建築物就可以會面,能夠獲得他們的投資建議或者理念,相當有趣。
作為雙六遊戲的鼻祖之一,本作具有簡潔的操作和豐富的內涵,日本各地風光更是遊戲亮點。多人遊戲是最適合的方式,激烈的競爭中不時會出現大逆轉,正像無常的命運。
註:遊戲暫時為日文版。