《古劍奇譚3》—國產ARPG佳作

2020-12-16 多克特蓋姆

《古劍奇譚3》是一部少有的國產ARPG佳作,一改該系列前兩作回合制策略遊戲的戰鬥風格,本作大膽採用操作感更強的第三人稱即時動作戰鬥模式,可以說是一次非常大膽的嘗試。更難能可貴的是遊戲的ACT部分無論爽快的打擊感還是動作流暢連貫性都做得非常不錯,真可謂是真正的國產之光。除此之外,遊戲的傳統特色-劇情敘事部分也沒有撿了芝麻留了西瓜,依舊相當出色,王北洛的故事還是玩家自己去體會吧。

遊戲基本玩法

此次《古劍3》一改系列前兩作的回合制戰棋策略玩法,大膽採用第三人稱視角即時戰鬥模式,而且打擊感也還不錯,動作流暢且華麗,有格擋,閃避以及體力槽的設定,也是當下流行的類魂模式。戰鬥爽快的場景居然有種玩《只狼》的錯覺,當然第三人稱視角模式常有的視角亂轉,卡視角的情況在有些場景裡也會出現,偶爾幾次還是挺蛋疼的。

除了即時戰鬥,遊戲還提供了家園系統,玩家可以自己種田,釣魚甚至建造自己的庭院,當然玩家得到的收益是人物和物品等級的提升,這也為玩家打怪提高的勝率,這種養成模式的加入也讓玩家有足夠的時間,在技術不足的前提下,來花更多的時間升級角色技能等級,從而避免卡關現象的出現,比較遊戲不像《魂》系列遊戲,以高難度出名,玩家愛玩玩,不玩拉倒,在這選擇這種友好的模式,而不是一味的跟風模仿隨大流還是值得讚揚的做法。不過要是碰上沒啥耐心的速通玩家,那就只能多死幾次磨練技能去了吧。有時候戰鬥打累了,就會無線成謎與釣魚,種田收麥子,儼然一種陶公悠然隱于田園之外的感覺。

像巫師三一樣在古劍三裡打牌

我們都知道,在《巫師三》裡,很多玩家成謎《昆特牌》而無法自拔,因此後來就有很多遊戲致敬這一做法,同樣在《古劍三》,玩家也可能會因為打《千秋戲》從而忽略了推進劇情。《千秋戲》玩法也比較簡單,遊戲中有教學指導,主要玩法就是找一樣的牌組對子,至於玩家能不能像玩《昆特牌》那樣成謎其中其實還是挺難的。

場景畫面

遊戲的畫面的確是這款《古劍3》的一大亮點,雖然人物的臉型建模還是有種仙俠國產網遊的感覺,但現實是屬於高級臉那種,也就是沒啥表情的那種,可見國內的製作團隊在人模細節捕捉方面還是缺少足夠經驗,基於version engine引擎製作的場面加上色彩搭配,乍一看一些遠景真的有種《巫師三》的感覺呢!由於是中國傳統仙俠題材的遊戲,水墨風格在戰鬥時體現得尤為突出,敵人的血量條那就是一筆毛筆字大寫的「一」嘛!人物閃避輾轉騰挪時留下的殘影也是濃濃的武俠氣息。不過動作還是略顯僵硬,總有動作不流暢的感覺,當然,總拿有《巫師1&2》鋪墊的《巫師3》來對比實在不現實,不過也是一種期望。

遊戲目前已存在的些許不足

主要就一點,感覺也是很多國產仙俠遊戲的通病,就是遊玩過程中會有隊友加入和離開,但是我卻要負責給這些暫時的隊友加點升級,我翹,自己的成長路線就夠蠻煩的了,還要我顧全大橘,抱歉!這是在消磨我的意志了。

還有一點,可能是我個人的問題,之前玩《darkside》系列就會有那種打著打著會越發無聊的感覺,在《古劍3》裡面這種感覺有時候很強烈,不知道是我人物等級低的問題還是怪物數值設置的問題,戰鬥有時候就會多到讓人想休息,想去種田和釣魚……尤其是戰鬥是華麗的招式總是讓人覺得非常晃眼,建議參考一下《只狼》吧,畢竟戰鬥風格也更為近似,戰鬥同樣華麗,但是一招一式感覺要好很多。

最後提一下遊戲的優化問題吧,這是算是國產遊戲的通病了,尤其是以優秀畫面為遊戲宣傳亮點的遊戲在這方遊戲優化方面存在問題尤為突出,當然期待國內製作組短期內實現像國外大廠那樣的優化技術當然是不現實的,但是還是要督促一下,比較,優秀的遊戲體驗也是遊戲重要的加分項。

總結

《古劍3》雖說不能完全和同時代的3A大作完全相比,但從這些細節處理上也突顯出了中國的製作團隊的努力與用心,近期推出的英文版本更是將遊戲推向國外,是對中國傳統仙俠文化的一次弘揚,有人稱它為東方的《最終幻想》,其實也不為過,只是希望遊戲在保證畫面的高質量的同時,也有有更加優秀的玩法和劇情來支撐,畢竟玩家的口味是越來越刁了。

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