魔獸世界地球時代雖然艱苦,但大家都是魔獸新手,起點一樣,現在經過這麼多個版本的積累,魔獸這個遊戲已經十分龐大,畢竟是個網路遊戲,純新手和老手差距太大很難融入,何況現在的遊戲氛圍導致大部分人沒有耐心接受一個新手的成長,要求的都是效率。我覺得以前的遊戲難度是適中的,有人說遊戲難度強迫你進行社交,這點有道理,但我更想說的是那樣的難度才讓你對遊戲更集中注意力,遊戲的節奏非常重要,以前給我的感覺真的是真實的異世界。現在兩下一個小怪,任務和下本看不都看的就完成了,對遊戲怎麼可能產生興趣。
我覺著吧,以前的新手勸退是遊戲難度的勸退,但遊戲的難度你可以通過不斷地玩下去和看攻略變得越來越順暢,現在的新手勸退根本就是設計的問題,你說你裝等380,了解副本boss機制,有全通經驗,然而你是個zst或者奶s或者野d等等一些吊車尾職業。要是以前7080年代,我想打個五人本,進隨機排隊然後安安心心的做任務,一般組個十分鐘左右肯定有人。
現在我想打個大米,我要不停地盯著集合石,裡面還有一半是工作室,看到有隊伍就要立刻點,還要同時小心是不是工作室不要點錯了,我現在375裝等fs,想打個十層低保,運氣好半個小時能找到,運氣不好找一個小時最後就放棄了。勸退的從來都不是難度,單機遊戲難度比初代魔獸難的海了去了,真勸退的是,明明你個網遊,玩來玩去只能當個單機玩。以前打通靈有人要數據,要職業嗎,開荒mc,有個個檢查裝等,檢查輸出嘛。wow熱度開始下降恰恰是從隨機團本開始的,CTM到滿級弄點裝備,拍了個隨機團本在死亡之翼背上把它打死,就感覺沒意思了,索然無味了。
秒卡取消、肝、作為上班族,每周做完周常等各種任務,連回舊世界刷坐騎的時間都沒有。越玩越疲勞,從每天迫不及待的登錄到臨睡之前想起來還有好多任務沒做,比上班還苦逼。所以,作為一個12年硬核玩家(WoW開服1年之後入坑),就想當年黑暗之門資料片的宣傳語:跨越,是時候了。此時的魔獸:落幕,是時候了。
我玩到120級花了差不多三個月,做做任務排排本(因為是lr所以很難排,而且因為不是很懂地圖和玩法,所以還被t過好幾次,就很難受不想排)很喜歡把一個地圖上的每個風景和角落都探索完的感覺,然後沿途抓抓寶寶啊砍砍豬(感覺每個地圖都有豬),然後隨緣還可以釣釣魚,真的很開心。練得多了就是沒有新鮮感的重複勞動,當然沒意思。以前練級比現在難多了,不過要是現在把那麼難的升級路程拿給玩家一樣會被說是官方勸退。既想要有新鮮感成就感,又想要輕鬆快餐,這中間就有矛盾。探索本身就是一個用腦的過程,太簡單就會影響樂趣。