火影手遊:鷹佐助調整上線不到一周,玩家就希望回調?暫時沒戲!
傳說中的忍者之神,終究還是得走下ban位
強大的「忍者之神」終究迎來消弱,這次的削弱其實是偏向平衡的,減少了無敵時間,可是很多玩家並不滿意,紛紛說鷹佐助削弱削廢了,其實之前的無敵,位移,多段技能,組合技,還有大招的無解抓取,讓這個忍者成了名副其實的「忍者之神」,不得不說策劃小李的才華,把一個A忍做的出神入化,變化多端,腦洞新奇的他做的忍者,不是超綱,就是超強,這次的削弱,直接減少了無敵時間,鷹佐助的靈活性下降,瞬間感覺跌下神壇,風光不再。
曾經的鷹佐助可是稱霸角鬥場的存在,那無解的無敵和組合技,讓很多剛剛入坑的萌新玩家聞風喪膽,即便是技術超群的影級玩家,也不敢和鷹佐硬碰硬,畢竟無敵擺在那,用通靈或者密卷頂掉的話很容易被千鳥刀躲掉,這也是讓很多玩家苦惱的點,打不中他真的很煩。
有些玩家認為當初鷹佐助第一次調整後取消了無敵,但還是保留了二技能後兩段的組合技效果,現在這個版本的鷹佐助也是取消了部分無敵,是否應該恢復後兩段組合技的特性?我覺得這個可能性不大,策劃小李對於這個忍者的調整一直比較謹慎,而且鷹佐助本身也非常有爭議,過強的話又會說鷹佐助是忍者之神,沒辦法打,現在剛調整取消了一部分無敵,肯定不會再有太大的變動了,更別說是回調無敵時間了。
想想真正的「忍者之神」,組長做的千手柱間都還是會迎來專屬密卷的消弱,一個A級忍者超綱強度怎麼可能,這個忍者是小李策劃做的,剛上線的時候真的太bug,各位玩家們覺得萬花筒寫輪眼佐助下調的應該嗎?他的強度影響大嗎?其實就筆者而言來看,其實對於一個超綱級別的忍者,這樣的削弱是必然的,一款遊戲,良好的公平性是必要的,各位玩家們覺得削弱的如何呢?在評論區討論一下下吧。