軍團要塞2好玩嗎?這款類似於CS的聯網對戰的單機遊戲,讓很多玩家都非常喜歡,當然也有朋友說他難度不如CS,玩起來沒意思,但是小編想說的是你只有用心去玩這款遊戲,才能感受到它的樂趣。下面就讓我們詳細了解下軍團要塞2的相關信息。
《軍團要塞2》(Team Fortr ess 2,簡稱TF2。是由維爾福軟體公司(也叫閥門或Valve)開發的一款團隊作戰型在線多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve的先前作品《軍團要塞 · 經典》(Team Fortress Classic)的續作,於2007年10月10日以橙盒打包銷售的方式,在Windows和Xbox 360平臺上發行。PlayStation3版緊接著發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2數字下載版於Steam平臺發行,零售版則由EA發行。該遊戲的開發由羅賓·沃克(Robin Walker)及約翰·庫克(John Cook)領導,他們兩人是Quake所使用的軍團要塞模組的原始設計師。
醫生
遊戲的核心內容是紅、藍兩隊的對抗。遊戲中共有九種外貌和能力迥異的職業,每種職業都擁有其自己的優缺點,並擁有其獨具風格的武器。軍團要塞2注重團隊配合,在遊戲中,團隊的配合往往能釋放出巨大的力量。遊戲內置了大量的地圖和模式,讓玩家總能保持新鮮的遊戲感。遊戲的風格清新明亮,人物美工皆為漫畫效果,遊戲元素詼諧幽默,讓玩家感受不到傳統競技遊戲中的緊張與壓力。軍團要塞2憑藉其優異的遊戲品質、持續的內容更新以及深厚的遊戲內涵,深受玩家們的喜愛。
TF2早在1998年就發布了開發計劃,打算採用Valve的GoldSrc引擎。然而自那時起,TF2便經歷了種種設計和概念上的變化。從1999年公開的截圖上可以看出,該遊戲的外觀脫離其前代TFC的設計,轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素。然而TF2的設計在其長達9年的開發時間內不斷變化。遊戲的最終成品採用了深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃爾、及諾曼·洛克威爾影響的卡通視覺效果,並由Valve自家的Source引擎開發。遊戲圍繞多達9種外貌、能力迥異的職業組成的兩隊人馬,於各種各樣不同的場景下進行不同模式的戰鬥。
狙擊手
TF2在開發過程中,曾有6年時間毫無研發信息,導致該遊戲一度被貼上霧件的標籤。且還是Wired News年度霧件名單裡的常客,與其他業界恥辱同成受媒體取笑的對象。隨著該遊戲的發行,TF2因其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默風格、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色,受到諸多好評及獎項。
如同其前作,TF2的遊戲內容集中在兩支隊伍間的對抗上。
醫生宣傳圖
這兩支隊伍的背景:保證開挖爆破 (Reliable Excavation and Demolition,簡稱RED,即紅隊)以及建築聯合同盟(Builders League United,簡稱BLU,即藍隊),用來代表兩個秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩家可以從九種各具獨特優勢和弱點的職業中,選擇一個來進行遊戲,且遊戲的過程中可以隨意切換。雖然各職業的能力相比於前作《軍團要塞·經典》以有所變化,但各職業的基本要素仍保留了下來。遊戲首版發行時,僅有6個官方地圖,在稍後的遊戲更新中,添加了7個新的地圖及5個競技場模式地圖。現在遊戲中的地圖數量更是數不勝數。當玩家第一次進行某一模式的地圖,會有導引視頻告訴玩家,如何在該種模式中取得勝利。TF2在PC平臺中,遊戲的人數上限為24人(伺服器可更改人數限制,最多支持32人),在 Xbox360及PlayStation 3平臺上,上限為16人。另外,許多的社群自製的關卡也已發布。
威脅者
TF2是Valve的第一款提供玩家詳細統計數據的多人對戰遊戲。該數據包括:在單一回合裡各個職業使用時間長短、誰達成目標最多或哪種目標被完成最多次,等等。這些數據讓玩者快速直觀地了解,如何改進自身的遊戲技巧。例如玩家可緊盯他在某回合裡給予對手多少傷害,以做出相應的決策。TF2亦有成就系統,一般都是些苦差。例如殺敵到指定數量、在某段時間內完成某一回合,以及某些僅在極其巧合的情況下才有可能發生的情況。玩家將一個職業的成就解鎖一定數量時,將賦予相對應的職業新的武器。已解鎖的成就與之前進行遊戲的統計數據會自動上傳到在Steam社區個人頁面或者Xbox Live個人文件明細裡。