探訪《戀與製作人》公司:7成女性員工,門被影視公司踏破

2021-01-13 娛樂資本論

作者/陸叄叄 編輯/曹樂溪


約訪疊紙網絡,我花了兩周的時間。這家遊戲公司因為《戀與製作人》的爆火而在去年末今年初成為公眾的關注焦點,但公司背後的當家人卻幾乎從未在媒體上露面發聲。

 

是悶聲發大財還是另有隱情?實地探訪疊紙遊戲,讓小娛親身感受到這家甚少拋頭露面的公司的有趣:與多數遊戲公司宅男滿地的情況不同,疊紙遊戲員工近7成是女性。這樣的性別配比,讓他們連續做出《暖暖》、《戀與製作人》這樣的女性向作品。

 

整個公司在享受成功喜悅的同時,也在適應遊戲爆火帶來的「旋轉爆炸」式的忙碌。疊紙遊戲高管還告訴小娛,由於《戀與製作人》的大火,「基本上全國的影視公司都找過來了」。這款遊戲會迅速影視化麼?如何保持更長的生命周期?後續還有哪些衍生開發的可能?我們與疊紙遊戲高管聊了聊疊紙的策略。

 

《戀與製作人》本質

電影、電視劇沒有區別

 

談及《戀與製作人》,疊紙遊戲高管表示,公司兩三年前就開始做這款遊戲。

 

「我們本來就是一直在暖暖這條線上做的,因為整個情況比較好,所以中間我們就想著可以去拓展、嘗試一些別的品類,覺得文字戀愛這樣一種遊戲類型可能會是一個機會。」

 

但《戀與製作人》的大火,疊紙遊戲高管坦言完全沒有預料到。


粉絲為李澤言慶生


《戀與製作人》除了遊戲以外,它本身其實更像一個文化產品,是一個娛樂產品,跟電影、電視劇沒有太大的區別。因為一個遊戲最主要是玩法,就是怎麼玩這個東西,但是我們這款遊戲更多是情感體驗,是劇情、是角色。


關於遊戲劇情傻白甜、瑪麗蘇的爭議,疊紙遊戲高管有些無奈,在他看來,做這款遊戲的初衷甚至都不是為了吸引少女心用戶。「很多人只玩了前面幾章,就認為我們的遊戲是個瑪麗蘇的故事,這本身就是誤解。《戀與製作人》的出發點從來都不是做一個傻白甜、瑪麗蘇的故事,我們也不認為這樣的故事能夠抓住現在的女性。」


「我們遊戲的主題和故事整個都在探討一個人類要不要進化,以及你只有不停的奔跑才能留在原地,類似於這樣的命題,其實它是一個相對複雜的故事。」 疊紙遊戲高管表示,雖然故事有著龐大的世界觀,但在劇情的設計和處理上,團隊並沒有在一開始刻意去設置很多莫名其妙的概念,讓自己看起來高逼格。



「對於用戶來說,他不希望你教育他,特別是在經歷了一天的疲勞之後。我們不需要一上來就搞一個特別深刻、牛逼的東西,我們只需要貼心服務好用戶,讓她從一個日常的基礎的故事進入,漸漸去感受全貌。」


事實上,正如疊紙遊戲高管所言,《戀與製作人》的故事設計確實在國內同類型遊戲中非常出色,這也是吸引很多玩家付費充值解鎖劇情的重要推動力,有些玩家為了搶先看到新的劇情,甚至到B站上看其他玩家直播劇情解鎖。此外,不少業內人士認為劇情和人設對遊戲的火爆起了舉足輕重的作用。


當問及遊戲文案方面投入的人力有多少時,疊紙遊戲高管不僅介紹了公司的員工整體情況,並且試圖去澄清外界對他們的一些誤解。


「我們這個公司一共只有兩百二十個人,很多人說我們做了很多的營銷,但是我們真的沒有做,因為我們市場部門只有四個人,兩個人是應屆生,真沒法做,我想做也沒法做,所以大部分都是靠自傳播。然後《戀與製作人》項目組一共只有30個人,文案也就多不到哪裡去,基本上只有四五個。」


此外小娛了解到,在疊紙遊戲220多個員工裡,有150人都是女生,相比其他的遊戲公司男多女少的狀態,疊紙顯得有些另類。但這也解釋了其遊戲能夠抓住女性心理的原因,畢竟女性才最了解女性。


疊紙遊戲的前世今生

聊天群裡的小team


在《戀與製作人》之前,疊紙已經成功推出過《暖暖的換裝物語》、《暖暖環遊世界》以及《奇蹟暖暖》這三款一個系列的換裝類遊戲。


最早的《暖暖的換裝物語》是幾個看好手機遊戲市場的網友,通過QQ溝通聯繫,在線協作做出來的。而直到這款遊戲完成之前,幾個主創都沒有見過面。



之所以做換裝這種女性向遊戲,疊紙遊戲高管表示,當時自己有三點考慮,首先是他們判斷女性和男性一樣都有玩遊戲的需求;第二是大的遊戲廠商有很多沉澱的端遊,不會輕易去做這種類型的遊戲;第三在手遊之前,市場上確實很少有對女性用戶很友好的遊戲。


「在確定要做女性遊戲之後,就會想做什麼樣的女性遊戲比較好,首先我們想到的就是換裝遊戲,因為對女生來說,換衣服這個需求從小有,這也是每個女生能夠感受到的一種樂趣。」


就是這樣一個草臺班子團隊打造的一款換裝類的小遊戲,竟然出乎所有人意料的火了,之後疊紙遊戲便應運而生。


2013年,暖暖系列第二代《暖暖環遊世界》上線,據悉,在App Store上線後的一年時間裡這款遊戲一直位居免費榜前十。


2014年,公司從蘇州搬遷到上海陸家嘴,同年《暖暖環遊世界》的網絡版被獵豹和阿里遊戲共同代理,並迅速在女性用戶中蔓延傳播。


2015年騰訊獨家代理的《奇蹟暖暖》上線,取得多項榜單第一名的成績。同年10月,疊紙遊戲獲得1.5億元的B輪融資。



「在韓國每12個韓國人當中就有1個人玩過暖暖,在美國,暖暖的收入是跟國內一樣的」,疊紙遊戲高管表示,不僅是在國內,在全球,暖暖都有著很大的影響力。


暖暖的出現可以說打開了中國女性向遊戲市場的大門,成為很多女生的記憶,玩家也逐步被培養起來。而憑藉暖暖系列的在國內外市場的影響力,疊紙遊戲也不斷壯大,成為中國女性向遊戲市場的重要力量。


《戀與製作人》

有望推出虛擬偶像?


根據App Annie的數據,《戀與製作人》12月13日上線,僅半個月時間就進入了中國iOS下載榜第9,下載量達到192.5萬。有人推測遊戲首月流水就會達到3億左右,不過對於這個數字的真假,疊紙遊戲高管並沒有給出直接回應。


遊戲火爆後,也有很多唱衰的聲音出現,主要是質疑其生命周期,《旅行青蛙》迅速火爆搶佔風頭,對於缺乏核心玩法的劇情向遊戲,《戀與製作人》總會有劇情走到終點的那天,那之後該怎麼辦呢?


對這個問題,疊紙遊戲高管看起來並不擔心,「劇情可能會有終點,但是終點還很遠,《戀與製作人》的世界觀架構很大,劇情可以非常長,三年時間都寫不完,所以不用去擔心玩家玩通關的問題。」



此外,疊紙遊戲高管也表示,劇情之外還有角色,角色才是最重要的。「今天拍電視劇、拍電影的人也知道,我的劇或者電影真正的長線價值不在於這個劇本身上,而在於我的主角能不能活,所以角色非常重要。從以後的發展來看,怎麼樣在角色身上下更多功夫,讓角色受人喜愛,讓他跟玩家的互動可以更多,這些事情可能是我們今後要考慮的。」


正如疊紙遊戲高管所說,相比於遊戲本身,李澤言、白起等人物形象早已深入萬千少女心,「我們這幾個角色在虛擬領域知名度真的很高,受歡迎的程度也非常大,他們完全有條件成為一個時代的新偶像。」


他表示,李澤言等四個角色還是非常有機會成為虛擬偶像的,只要有精力就會好好去做一下,但一旦做就會有很高要求,他不想趁著熱度去拼湊,而是想要精心打磨自己的團隊和產品,做好全方位的準備後再推出。



事實上,不管是李澤言這四個角色還是《戀與製作人》這個IP本身,都早已被商家和影視公司盯上,「現在基本上全國的影視公司都找過來了,還有很多產品代言的合作邀約,但現在我們還沒來得及談,對我們來說現階段最重要的事是全力做好這個遊戲。」


對於一款相對小眾的女性向遊戲而言,上線不足一個月,安裝量破700萬,DAU超200萬,《戀與製作人》30人的團隊運營壓力很大,疊紙遊戲自然也明白現階段的工作重心在哪裡。


「對於我們來說,首先是要把遊戲做好,所以我最近一直撲在這件事上,遊戲團隊才30個人,怎麼也得先把人加上去,把下面的版本做好,這個事情佔用了絕大部分精力了,所以其他的事情我也就顧不上。」

 

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