國外大神自製光影升級MOD!《黑暗之魂》變「光明之魂」?

2020-12-15 騰訊網

在2019年的TGA上,遊戲奧斯卡將最高榮譽"年度最佳遊戲"頒發給了《只狼》,那個讓玩家們又愛又恨的宮崎英高在神壇上的反覆橫跳,用自己獨特的遊戲模式徵服了全世界的玩家。

不過對FS社的忠實玩家而言,提到宮崎英高,首先想到的一定是魂系列作品。《只狼》在魂系模式基礎上做出的創新值得肯定,但在世界觀的設計上,不少玩家還是更加偏愛《惡魂》以及《黑魂》那種黑暗壓抑的宏大世界。玩家們也通過各種不同的方式,對魂系遊戲的世界進行獨特的解讀和擴充。

"魂學家"們研究劇情表現,從遊戲中的各個細節中追尋世界的發展軌跡;而也有一部分"技術黨",他們則通過解包遊戲、製作MOD,讓魂系作品更加豐富多彩。最近,一位外國的技術大佬為《黑暗之魂2》製作了一款強化光影表現力的MOD,在打上這個MOD後,《黑暗之魂2》變成了"光明之魂2",原本壓抑的世界變得明亮了起來。

隔壁老滾5因為MOD而經久不衰,有的MOD容量甚至等同於一款新作品。不過,由於技術層面的原因,《黑暗之魂》系列的MOD開發並不容易,更別說像老滾5那種對遊戲進行大改的MOD了。目前,《魂2》這一強化光影表現的MOD依舊在開發之中,根據大佬放出的截圖看,實際用起來的效果還是十分不錯的。

宮崎英高不但喜歡在遊戲中設計"陷阱"讓玩家受苦,在劇情上也是各種挖坑,不過他常常會選擇用DLC的形式來填上正傳中的一些伏筆。對於魂系作品而言,DLC對遊戲內容的擴充也是多個方面的。

而對於一些本身就擁有較高自由度的沙盒遊戲而言,DLC在擴充遊戲內容的基礎上,還會進一步提升其自由度。就比如《傳送門騎士》國服日前推出的DLC一樣,除了新種族,新職業,新挑戰之外,也給予了喜歡建造和創作的玩家們更高的自由度。在入手DLC後,遊戲的創造模式中會新增加怪物放置、邏輯功能組件等新元素。玩家們除了可以自由進行建築外,還可以擺放怪物,設計機關,創造一個屬於自己的冒險世界。

不論是官方的DLC還是玩家自製的MOD,對於作品本身而言都有著重要意義,它們都是對遊戲內容的豐富和補充。不過,官方的DLC在一般情況下並不是能夠穩定更新的存在,但玩家的創造力則是無窮無盡的,MOD在一定程度上也算是玩家們自製DLC。而"魂學家"們所解析眾多黑魂劇情,在遊戲中有大都沒有直接的體驗過程,如果魂系列的MOD開發取得突破,或許會誕生出不少讓玩家們體驗這些內容的MOD。不過目前這些都是想法而已,希望在未來,這些想法有機會成為現實。

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