你是否還能回憶起,獨屬於自己的「次世代遊戲體驗」

2020-12-12 遊戲篝火營地

隨著 2020 年一步步臨近尾聲,索尼與微軟相續公布的次世代主機信息也越來越詳盡。哪怕是並沒有主機購買計劃的人,也應該都清晰的感受到,PlayStation 5 與 Xbox Series X 所代表的第九主機世代即將來臨了。

不管你是已經有過多次主機更新換代的經驗,還是第一次面對這種迎接下一世代硬體來臨,所關注的信息大致上都不會脫離 —— 技術指標、銷售價格、上市日期和首發遊戲陣營。當然,最關鍵的,恐怕還是要數每一次新主機公布時,遊戲技術是否能給你帶來衝擊力。

那麼你還記得,上一次讓你獲得了次世代體驗的作品是哪一款遊戲,具體帶來的感受又是是什麼樣子的嗎?

在決定好買 PS5 還是 XSX 之前,我們不妨試著回顧過去,重新審視當初那些對你「遊戲三觀」產生衝擊的時刻。不過,本文不會按照權威資料記錄去列舉各個時代的遊戲,而是以我個人經歷過的幾個遊戲主機為標準,介紹當時所接觸到的一系列作品,談談它們在當時帶來的觀感體驗。

當然,由於是純粹的個人榜單,所以某些被大眾輿論公認的代表作品可能就要缺席了。因為我覺得,遊戲經歷這種東西,應該有著更濃厚的個人的烙印。所以本文的內容旨在拋磚引玉,希望能讓各位也找回獨屬於自己的次世代回憶。

MD:獸王記/戰斧

從 8 位到 16 位主機這個階段的進化,應該算是人們普遍對於硬體時代變遷最早的記憶了。然而考慮到市場環境來看,那個時期國內玩家的觀念裡還不存在什麼遊戲廠商、主機陣營或是技術世代。對多數人來說,家用遊戲機更熟悉的分類,可能就是單純的「白機(FC)」和「黑機(MD)」。

不過,即便對於行業知識還沒那麼了解,分辨價格高低還是沒問題的。不管遊戲內容如何,那時候的評判標準就是黑機比白機先進,因為想在包機房玩黑機你就要花更多錢。

一分錢一分貨,就算沒法做出專業對比,但「貴的就是好」這點在哪裡都適用。雖然白機上的《魂鬥羅》或《赤色要塞》也風靡許久,在面對黑機步步緊逼的競爭力時仍然十分搶手,但那時候孩子們的認知就是覺得有機會玩黑機當然更爽。

世嘉當年給 MD 宣傳時,就有「在家裡玩街機」這樣的口號,所以主機上市初期也確實有不少移植作品。當然,那個時候我們這邊的街機廳其實並沒有見到什麼《獸王記》或《戰斧》,所以其主機移植版就成了許多人在 90 年初某種意義上的「次世代」啟蒙了。

當你剛剛接觸《魂鬥羅》和《雙截龍》有一陣子後,再看見《戰斧》這樣的作品,自然就會感覺到哪裡有所不同。尤其是包機房環境的話,把 FC 跟 MD 擺一起,差距就非常明顯了。

也許那時候不一定能看出音效或是畫質的差異,但我想重點就在於演出 ——《獸王記》每一關大魄力的變身動畫,或是《戰斧》裡華麗的魔法等等。這種在當時幾乎等同於動畫片的特效可沒那麼容易見到。尤其是《戰斧》在當時集齊女主角的火龍魔法,是整個遊戲最令人興奮的時刻。

除了重頭戲的演出外,一些細節也明顯比 FC 要有趣。前者每一關都會被 BOSS 吸走變身強化,後者則是會遭賊偷走魔法瓶等場面,都讓 MD 顯得更加富有吸引力。

遺憾的是,整個 90 年代,我們這裡都幾乎沒人見過 SFC。但偶爾傳播的雜誌或是道聽途說,始終存在著一種「超級白機」或「白機 2 代」的東西 —— 所有白機上的名作它都有,據說還比黑機更厲害(更貴)。也算是某種意義上對次世代期盼的早期雛形吧。

SS:死亡之屋

大概到了上個世紀末期,我們仍舊沒有等來「次世代白機」的普及。倒是「光碟機」逐漸在一些有錢孩子的家裡或包機房出現。基本上 Sega Saturn 和 PlayStation 是同時有的,而能夠插卡 —— 實際上是記憶卡的世嘉土星可能是比較有親切感,所以在最初還比 PS 更普及一些。

由於沒有網際網路、沒有固定可訂閱的雜誌來獲取行業信息,所以不少人到後來才意識到這個東西其實是「黑機 2 代」。

第 5 世代主機在本人家鄉這邊出現並不算早,而計算機倒是意外不算罕見。因此,主機上那些 3D 遊戲就顯得沒那麼震撼 —— 因為不少人去年甚至前年就見過《雷神之錘》這類遊戲了。

當然,主機到底是更加重視演出,上手門檻較低也更容易普及開的。因此當 SS 出現在包機房後,過去孩子們一般不會對 3D 打槍感興趣的情況就有了明顯改變。而這裡頭功勞最大遊戲的便是「鬼屋槍戰」—— 即世嘉從街機上移植的《死亡之屋》。

和計算機上晦澀難懂,還常常黑得伸手不見五指的 FPS 不同,《死亡之屋》強調的就是街機遊戲爽快感。軌道光槍基本上沒人理解不來吧 —— 看到會動的開槍就行了(包括人質)。按照現在的標準本作自然建模粗糙演出簡陋,但那時候看著可不一樣了。

更重要的是,那會兒歐美三俗 B 級片的熱潮在小縣城還沒退去,挺著大肚子的肥佬殭屍,拿著斧頭的殺人狂對小孩子來說可太「親切」了。我記得那時「鬼屋槍戰」能被口口相傳的理由只有一個 —— 胖殭屍肚子都給打穿了,跟電影裡演的一樣!

PS:洛克人X4

初代 PS 早期代表作品?自然是《最終幻想 7》這樣的重磅大作,要麼至少是《山脊賽車》一類的首發護航遊戲。但如果說這臺索尼主機最初給我個人留下深刻印象的,說出來可能有點奇葩 ——《洛克人X4》。

哦,你會說:不就是個沒什麼變化的橫版平臺動作嘛?和靠著 CG 過場與 3D 圖形的那些比,看著可沒那麼進化。但我的理由很簡單 —— 爆炸、特麼的好多好多爆炸!

MD 上的《火槍英雄》與《魂鬥羅:鐵血兵團》已經夠能炸的了。但《洛克人X4》憑藉次世代機能,那炸得可叫一個爽,炸得精細而富有情趣。從序章炸到結尾,攻略關卡時炸,跟 BOSS 單挑炸,連站樁對話的時候背景都炸個沒完沒了。

其實就是一個對不少人來說也很容易理解的邏輯 —— 雖然全都是以前就有的,但每一環節都得到了肉眼可辨的進步。對於那個年代的孩子來說,其實這樣就足夠「次世代」了。

PS2:鬼武者

其實,如果說要挑選早期 PS2 的衝擊性作品,可能確實不太容易。而這裡之所以選擇了《鬼武者》,在於那時候像《遊戲機實用技術》這樣的雜誌也開始在我們這邊普及開。雖然也不能說早期對於遊戲行業一無所知,但從 PS2 這個時期開始,這個小城對廠商、主機和各種業界信息的也算是有了實時了解的渠道。

看看雜誌上的信息,自然會被「戰國版生化危機、金城武加盟、索尼下一代主機重磅大作」等字符所感染。那種一定要玩到的雀躍心情,正是對次世代的一種期盼。而它作為一個生化危機成熟體系下,一改傳統變成了日式刀劍+奇幻鬼怪的題材,也算是相當具有新鮮感。

當然,實際上真正讓《鬼武者》成為我的 PS2 啟蒙,還有一個關鍵是它的正版碟被用來做「引導盤」。至於引導盤是什麼,就不在這裡多贅述了。

其實在 PS2 之前,Dreamcast 也算是流行過好一陣子。雖然它主要靠著 4 人對戰的《再生俠》才成功紮根於包機房,但這臺世嘉最後的主機,畫面演出等方面還是在當時給了我不小震撼的。畢竟要說那時讓人感覺到「打電影」的遊戲之一,《死或生 2》也算是能排得上號。

好吧,時至今日,這個系列在大家眼裡的形象可能不是很正經。但當時去市裡買遊戲,老闆們在店裡頭都是拿《死或生 2》來演示 DC 機能的。雖說同樣的感覺,在 PS 上的《鐵拳 3》也有過類似體驗,但鏡頭、人物建模和動作這幾個方面的飛躍還是很實在的。加上人設養眼,在剛剛有 DC 的人手裡可以說十分受歡迎,反過來也對主機的推廣有一定效果。

NGC:生化危機:復刻版

《生化危機 2》跟《潛龍諜影》在包機房時代非常火爆。至少有十來個人反覆通關,不斷挑戰新成績。那時候沒有靠譜的攻略來源,不知道隱藏要素等秘密;所以店裡頭都是分享著各種的經驗與成果,共同推進 —— 同時也在暗暗相互較勁。

但很可惜的是,前者幾乎沒人先於續作接觸到初代。所以即便後來有人回頭去嘗試《生化危機 1》,也因為感到不習慣很快放棄。幸運的是,後來在機緣巧合下,我們搞到了一臺任天堂 Nintendo GameCube(NGC)。並在上面玩了之前雜誌上就十分關注的《生化危機:復刻版》與《潛龍諜影:孿蛇》。

那可叫一個牛逼了。雖然剛領略過 PS2 版《生化危機 4》,也早就反反覆覆通關多次《潛龍諜影 2:自由之子》,但這兩個復刻版仍然相當搶眼。即便實際上 NGC 和 PS2 是同一世代主機,其效果也都令人感到十分驚豔。

這臺 NGC 原本是打算來玩《塞爾達傳說:風之杖》等作品的(當然最後也玩了),結果沒想到卻通過「老菜翻炒」獲得了這種新世代體驗。那會兒大概都快臨近 2006 年了,對於貼圖、引擎技術等一系列與畫面相關的認知雖談不上熟悉,但至少已經有了一些基本的概念。

所以在看到了本作對於初代翻天覆地的改變後,自然會對其感到極為震撼 —— 因為你有一個原版可以對比,所以這種技術演變的衝擊就顯得更加劇烈。玩法重新優化,劇情雖然仍然基本一致但也有了許多新元素,而畫面則得到了大幅進化。雖然知道它們其實並不能代表 NGC 的技術水平,但也仍然成為了這臺主機上的「開門紅」遊戲。

Xbox360:戰爭機器

好吧,《戰爭機器》大概算是我個人主機遊戲經歷裡,唯一算是比較「正經」的次世代作品。基本上談論所謂的次世代體驗,給予大眾最為直觀、記憶中衝擊最大的應該總是缺少不了這款遊戲。

相比上面這幾個案例,本作反倒是沒什麼可說的。它的一個重大貢獻,應該就是讓業界看到了虛幻 3 引擎與 X360 主機的發展前景。事實上,如今看來主要是前者收益更多 —— 在短短幾年裡,整個業界幾乎都被虛幻引擎所佔領了。

本文也不是什麼技術討論,所以圖形效果和各種特效就不提了。《戰爭機器》讓我比較有所感觸的,其實是鏡頭上的嫻熟。玩家操作主角奔跑、踢門或是其它交互時鏡頭模擬戰地攝影師的晃動感,是我對這個遊戲印象最深刻的。

不過還是想吐槽一下虛幻引擎迷惑的屍體物理效果,以及那個招牌的電鋸擊殺 —— 敵人死了看起來像是變成屎了。

PS4/Xbox One:沒有(?)

先別急,聽我解釋。

由於我沒有第一時間購買本世代的主機,所以你看,什麼《教團 1886》還是《羅馬之子》這樣的護航視覺大作其實是好幾年後才體驗到。當然,這兩個遊戲即便是之後再玩,給我感覺在畫面上的表現力也仍然不輸給今天許多遊戲。

除了「斷代」之外,即便是在 PC 上體驗那些本世代的大作 —— 比如《巫師 3:狂獵》或是別的什麼有機會感受衝擊的遊戲,也因為我當時的電腦配置比較落後而導致它們玩起來…像幻燈片。而我在 2015 年底換了張新顯卡後,第一次玩到的本世代遊戲是《輻射 4》,不管你對這個遊戲評價是褒是貶,我想都會同意 —— 沒什麼可能在這麼個東西身上找到所謂的「次世代感受」。

總而言之,我可以列舉好長一個名單,來介紹這第 8 主機世代的遊戲有多麼出色。但我也確實無法從 2013~2020 這個階段,找出一個真正與上述案例相似,讓我產生「這就是新世代」的感受。

就像本文一直強調的那樣:這是純粹的個人體驗。雖然我知道這些年來無論技術還是設計理念,都有著不小的進步,但那種對自己遊戲價值觀產生衝擊的感覺卻不再強烈。當然,也有可能是自己的標準變得越來越高,或者單純就是心態產生變化也說不定吧。

不過仔細看看最近這幾個 PS5 與 XSX 發布會 ——《惡魔之魂:重製版》看著不香麼?《最終幻想 16》它不牛逼嘛?《生化危機 8》勾不起興趣?那《死亡循環》總該試試對吧?

說是心態上逐漸消極的,但每次次世代一來,玩家們喊「真香」還是挺積極的。

相關焦點

  • ...次世代主機|日本|遊戲|鬼泣5 特別版|生化危機 8:村莊|竹內
    次世代主機帶來載入時間的縮短與畫面的進化—— 對於次世代主機你感受到了哪些魅力?竹內:兩臺次世代主機所展現的魅力是共通的,而且都體現在了設計思路上。「高速硬碟存取」是次世代主機的最大賣點,有了這一特性的加持,玩家們將會迎來全新的遊戲體驗。
  • 遊戲王DL娛樂卡組——真次世代OTK
    目錄概觀技能分析關鍵卡分析總結概觀「次世代」包括了「次世代」、「真次世代」跟「盟軍·次世代」。「次世代/ジェネクス」【以「次世代控制員」為卡組構築的核心】;「真次世代/レアルジェネクス」【召喚條件更寬鬆的同調怪獸是主要戰鬥力】;「盟軍·次世代」【根據不同屬性同調素材得到更多效果】。通招「真次世代渦輪人」檢索「 真次世代先知」,「先知」從手卡特招後利用角色技能「等級提升」,進行同步召喚「次時代加速人」。
  • 微軟公布Xbox Series S 價格和規格功能,以平實價格體驗次世代
    微軟今(9)日在Xbox 官方資訊網站Xbox Wire 公布了次世代Xbox 主機「Xbox Series X」與「Xbox Series S」的價格與上市日期,同時揭露近日曝光的平價版新主機Xbox Series S 的硬體規格功能詳情。
  • PlayStation 5首發遊戲體驗!「買家秀」蜘蛛俠究竟有多驚豔?
    ▲「我摸了,紐約交給你了」彼得約會摸魚香,「黑蛛」忐忑上任忙,已經習慣了好鄰居彼得蜘蛛俠的紐約市民,在註定不平凡的聖誕假期裡,對初出茅廬的新鄰居「小黑蛛」是否滿意?在 PlayStation 4/5 平臺,打擊犯罪,成為英雄,這位新手蜘蛛俠的聖誕冒險才剛剛開始。
  • 一個資深的建模師告訴你學習次世代行業到底好不好
    隨著次世代遊戲技術的發展和遊戲市場認同度的提高,遊戲人才開始成為近些年比較稀缺的資源,中國遊戲發展至今,短短20多年,卻已取得了不錯的發展和進步,除開政策扶持的原因之外,也離不開萬千遊戲人們的辛勤努力。
  • 網易宣布代理「遊戲王」,屬於二十年前一代人的回憶降臨!
    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。近日,網易宣布代理《遊戲王》系列最新作《遊戲王:決鬥連結》,這部屬於80、90後一代人的回憶終於正式來到中國啦!截止至2011年3月,《遊戲王》被吉尼斯認定為世界上販賣張數最多的商業卡片遊戲,並更新了由其自己保持的世界紀錄!
  • 3D 音效對次世代遊戲來說意味著什麼?
    隨著PS5的問世,我決定與設計次世代遊戲音效的人們談談,看到3D音效到底會對遊戲體驗有什麼樣的改變。不過我們首先談到了一些當下已經使用了3D音效技術的遊戲。 遊戲《失憶症:豬玀的機器》的開發商The Chinese Room的首席音效設計師丹·亨德裡克斯(Daan Hendriks)說道:「我不知道你玩過《生化危機2:重製版》沒有。因為Capcom就有他們自己的3D音效實現方法。」
  • PlayStation 5 首發遊戲體驗!打得激爽,光追真實,「買家秀」蜘蛛俠...
    「小黑蛛」是否滿意?完成的支線任務越多,市民對邁爾斯的認同感也越高,「小黑蛛」的內心戲也逐漸豐富:無論是與剛克摯友間的玩笑與支持,還是擊敗敵人之後的自我誇獎,甚至是在街道上與路人的互動語音,和聽到電臺誇獎的沾沾自喜,話癆「小黑蛛」才是真正的蜘蛛俠。 不用擔心瑣碎的支線任務會影響遊戲的進展,在通關後你可以盡情探索城市,完成「好鄰居應用」裡的蜘蛛俠委託,贏得市民對自己的認可。
  • 知名日本開發者們眼中的次世代主機
    我之前也沒想到「讓玩家的遊戲體驗不再受到讀盤時間的幹擾」居然會帶來如此大的改變,直到自己親自體驗之後才真正有了切身的感受。雖然按道理來說應該是能預感到的(笑)。 —— 試玩《鬼泣5 特別版》的時候真是讓我大吃一驚。
  • 《FIFA 21》次世代版12月登場 帶來最真實的體驗
    結合新一代家用主機的性能與寒霜引擎的進步,讓玩家體驗極速載入與經過強化的視覺、音效和球員動作,還有超寫實的足球賽事氛圍,粉絲將沉浸在系列迄今最真實的賽事體驗裡。《FIFA 21》為新一代的家用主機重新打造視覺與音效,並透過受頂級足球轉播和現場照明渲染的模式與氛圍啟發的全新延遲光照渲染系統「EA SPORTS遊戲攝影機」來強化全方位的球場體驗。
  • 廣州K11 在商場裡放了一個「黑洞」,讓你體驗「無限空間」
    科技打破了空間邊界,我也許此刻身在咖啡廳打字,卻因網際網路和通訊工具「身處 」和觸達無數不同地方。科技讓我們對真假提出質疑,當模擬出來的世界讓人感知不出其「人造感」,你又是否能判決它是「假」的?聊起未來生活,兩位不約而同地提起了電影《頭號玩家》,覺得人們以後真的可能會將大部分時間都花在虛擬空間裡,「回望 20 年前,我們也沒想到我們會花那麼多時間在手機上。而在未來,我們和虛擬空間的關係也會這樣」。
  • 《生化危機 8》製作人問答:更加沉浸的次世代「生化危機」
    《生化危機 8》預計將在 2021 年發售,登陸次世代主機平臺。在 6 月 12 日的索尼 PS5 發布會上,Capcom 公布了旗下知名恐怖生存遊戲《生化危機》系列的最新作《生化危機 8》。本作的故事將發生在《生化危機 7》劇情結束的數年後,並依然採用 Capcom 引以為傲的自研引擎「RE Engine」來進行開發。在次時代主機的加持下,相信本作一定能成為一款前所未有的究極恐怖遊戲。為此《Fami 通》編輯特地採訪到了本作的兩位製作人,談及了不少粉絲們非常關心的問題。
  • 微雷推薦《紅怪》值得細嚼慢咽的吃人遊戲,「逆轉恐怖」結局推測
    主打「逆轉恐怖遊戲」(reverse-horror game)概念,由波蘭遊戲團隊開發的《紅怪》(CARRION),自公開後就一直受到許多玩家關注,如今遊戲問世,它也證明了遊戲或許不需要精美的3D 畫面,哪怕是懷舊的2D 像素也能夠充分展現本作的魅力。
  • 提前體驗次世代的高性價比解決方案:索尼 65X9000H 電視評測
    這臺電視硬體上支持「杜比視界」,我就買了一個月的騰訊極光 TV 會員,想試試「杜比視界」片源。可惜騰訊視頻片庫內絕大多數標明「杜比視界」的片源都原沒有達到標準,甚至都不如一般的 4K,只有一些近期的國產新片看起來分毫畢現,基本符合標準。 看來想要體驗真正的杜比視界,最好還是通過藍光播放器或者網絡下載。
  • 《戰爭雷霆》11月將進行大型更新「New Power」推出次世代主機版
    由俄羅斯開發商Gaijin Entertainment 製作的大型戰爭題材射擊線上遊戲《戰爭雷霆》宣布將於11 月中旬推出大型更新「New Power」,屆時也將同步推出PS5 與Xbox Series X 次世代主機版本。
  • 《瑞奇與叮噹》訪談:次世代帶來不一樣的遊戲體驗
    PlayStation.Blog 上發布的文章中曾提到瑞奇的武器之一「執行者(Enforcer)」雙管獵槍的攻擊威力有「輕按 R2(鍵程一半)」和「重按 R2」兩種層次,那麼是否意味著本作中所有武器都可以通過「輕按」和「重按」自適應扳機來實現操作和攻擊方式的變化呢?
  • 次世代體驗從AGON開始
    但古老的智慧告訴我們,工欲善其事,必先利其器,與其焦急的等待,不如更新你的遊戲裝備,在全新的視界中坐等收貨開始次世代的遊戲之旅。    作為與玩家聯繫為緊密的設備之一,一臺視覺效果更為出色的顯示器自然是次世代所不可缺少的,更高的畫質、更流暢的畫面、更真實的光追效果……PS5顛覆性的性能升級將透過顯示器為玩家帶來絢麗的遊戲體驗。
  • 從二次元到三次元,次世代遊戲,你是否跟上時代了?
    近幾年遊戲市場一直保持火熱的發展態勢,預計未來5-10年還將延續這一現象,但是人才緊缺現象也隨之越發明顯,工資也會很可觀。此外,遊戲3D建模師除了自己的工作外,還可以承接外包工作工作之餘接點外單,也是非常可觀的。
  • 我去感受了下索尼電視的4K HDR 120FPS遊戲體驗
    很榮幸收到索尼中國的邀請,我於本月 22 日前往北京參加了一場索尼電視媒體體驗會。體驗會規模不大,就設在798藝術區的一家酒店餐廳裡,這倒也讓近距離的觀察與交流更方便了些。在籤到時我特地瞅了眼名單,看看都來了哪幾家媒體。「呦,全是遊戲媒體,都是同行,看起來今天能看到不少遊戲演示」。
  • 我快買不起 PS5 遊戲了
    你可能已經習慣了動輒三四百元一款的主機遊戲,可在即將到來的 PS5 和 Xbox Series X 新主機上,這個預算估計還得再漲一些。 就在近期,負責開發《NBA 2K21》遊戲的 2K Games 便宣布,本作的次世代版本將會以 70 美元的價格銷售,打破了過去多年來「3A 遊戲只賣 60 美元」的傳統。