上半年最驚豔的RPG遊戲!《天國拯救》

2021-01-11 周大王

有很多人鑑於熱度原因問我《天國拯救》好不好玩,值不值得花248立即購買,那我就趁睡不著以及剛剛打通天國拯救記憶深刻,趕緊寫一篇評測(...)權當各位的娛樂參考就好。

綜述:

本作作為小作坊歷時5年打造的作品,使其上限的確不如各大著名廠商所開發的3A大作。然而,對於中世紀迷(我)和寫實rpg迷(我)而言,確實是一部達到原本期望的良作。

遊戲總體體驗類似史詩小說或者傳記電影,開放世界的互動度也達標,各個附屬的遊戲系統頗有些小驚喜的味道(例如磨刀、鍊金模擬等),把整個遊戲的寫實度拉的很高。

然而與此同時也會帶來遊戲性上的問題,比如飽受詬病的開鎖、射箭等,一定程度上反而影響了另一群玩家的遊戲體驗,至於這一點就見仁見智了。於我而言,我可以接受這樣的取捨,畢竟這也是我期待的點之一。

(以下為廢話)

你可能會問,中世紀做百年戰爭,玫瑰戰爭多好啊,為什麼要做鮮為人知(在國內鮮為人知)的波西米亞呢?事實上描寫波西米亞的作品,這也是我見到的第一部(可能是我玩的太少了),新穎同時也極具挑戰性。

事實上,這段歷史的尺度雖然小(缺乏大規模戰爭等令人血脈噴張的要素),但卻極為重要。波西米亞王族,同時也是出任過數屆神聖羅馬帝國皇帝的著名的盧森堡家族便發源於此。

英國硬幣背面的威爾斯王子勳章(王冠上插著三根羽毛)據說也是來源於百年戰爭時期陣亡於克雷西會戰的雙目失明的波西米亞王約翰,也是遊戲中兩位爭權奪位的國王瓦茨拉夫和西吉斯蒙德的爺爺,盧森堡家族的首位君主。

而遊戲描寫的階段正處于波西米亞由盛轉衰的時期,國家被內戰和不成功的宗教改革所摧殘,自西吉斯蒙德以後波希米亞國王也不再同時擔任神聖羅馬帝國皇帝,盧森堡家族也就此絕後。

所以,至少於厚重感而言此段歷史是絕對不會遜於其他著名的中世紀舞臺的,在遊戲中你也會深切感受到這一點。

1.畫面:8/10

(+)Cryengine良好的光影表現。畫面整體極具質感,路上的水溝、林地的光影在合適的景深和動態模糊的配合下給畫面加入了幾分油畫的味道。

(+)良心的場景設計。如果你熱心於逛地圖,你就會發現波西米亞的郊外與森林總能帶給你視覺上的驚喜。

(+)優秀的畫面互動。摔到地上或者鑽林子衣服會沾一身泥,被砍到盔甲會出現砍到的細小凹痕,而被鈍器砸中會出現大塊的凹痕···

(-)差強人意的貼圖水平。總的畫面表現就是:可以遠觀,別老細看。貼圖的精細度表明了它的小作坊水準。

(-)不如人意的優化水平。時不時出現的穿模、場景/人物加載未完成等都會影響整體的畫面體驗。

2.遊戲性:7/10

(+)盡其所能寫實的遊戲系統。鍊金、戰鬥、騎乘、裝備護理、盔甲按照部件疊層穿等等,都表明了製作組想要製作一部寫實向硬核遊戲的決心。

(+)多樣化的任務完成方式。面對借債不還的木匠,你可以直接揍暈他,也可以偷走他的所有財產,可以靠嘴炮說服,更可以佯裝碰壁找小夥伴來群毆···這僅僅只是本遊戲多樣化任務的簡單一角。

(+)豐富的角色扮演體驗。穿上貴族的服裝平民會叫你老爺、穿上全套板甲會叫你騎士大人···良好的互動性造就了有趣與高代入感的角色扮演體驗。

(-)遊戲體驗不連貫。對話之前冗長的讀條、找這找那的跑路、難找的任務地點等等都破壞了第二條所想要創造出的一以貫之的遊戲體驗。

(-)戰鬥體驗略尷尬。由於或多或少的戰鬥系統問題,戰鬥代入感並不是非常強,整體難度也偏難。想要體驗爽快劍鬥的玩家可能並無法在這款遊戲中得到滿足。

3.劇情:8.5/10(涉及略微劇透)

(+)電影級的過場cg分鏡。

(+)良好的代入感。序章中我鮮少地感受到了面對戰爭的無力感以及絕望感。同時在修道院一章凌晨四點的晨禮彌撒、模仿宗教改革人士的布道等,都創造了極強的代入感。

(+)中世紀風的音樂。兼具恢弘感與厚重感,使玩家更好的融入到劇情中去。

(+)個性鮮明的人物。主角亨利有突轉,各位配角也發揮了平面人物的優勢,著筆得當,使得整個故事增色不少。優秀的配音演出也有所助力。

(+)生動的翻譯。

(-)不算流暢的劇情體驗。由於中規中矩的優化帶來的bug與較難的難度帶來的卡關一定程度上影響了劇情體驗。

(-)未完的故事。後續dlc(據說是免費)將會繼續補完。

4.總評:8/10(驚豔)

出色的角色扮演作品,優秀的寫實作品,良心的小作坊作品,小尺度但不缺少以小見大的恢弘感的歷史作品。立即購買不虧,但是可以等待後續補丁優化以及DLC補完故事。

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