LOL手遊:卡牌技能改動一覽,切牌難度下調,E技能改為主動

2020-12-24 凍梨遊戲解說

近期LOL手遊開啟測試的消息相信大家都已經知曉,此次開啟測試基本上是有一定年限的角色。俗話說得好,再精不在多,測試的角色目前來看只有四十位左右。其中較為經典的卡牌將作為本文的主題。

相比於其他角色而言,卡牌這全圖支援型角色在手機上是設計難度是比較高的,需要考慮到實際的操作難度和玩家反饋,對此我是比較期待的。好了,話不多說,讓我們直接進入主題。

LOL手遊雖然初心是儘可能地還原PC端遊的操作感和角色技能,但兩者之間的操作方式略有不同,部分技能的展現也會有所改動。所幸對卡牌而言,就目前所知,只有3技能改動了,也就是E技能卡牌騙術。

被動應該是保留了原本幸運骰子的機制,只不過獲得的經濟數量會略有不同,畢竟手遊的數據計算方式是不一樣的。1技能萬能牌仍舊是向前方三個方向扔出卡牌,並對經過的目標造成傷害。

值得一提的是,2技能換牌移植到手遊上後變得更為簡易了。雖然操作上依舊是,點擊開啟換牌、再次點擊鎖定牌、普攻釋放。但對手遊而言,玩家可省去一個滑鼠鎖定的過程,直接精準索敵,至於黃牌甩小兵身上的烏龍事件也不會出現。

而且最關鍵的就在於技能釋放欄在屏幕內佔比比較大,相比於電腦屏幕而言,玩家能夠更輕易的辨別當前所切牌的顏色。PC端遊常見的打團亂切的情況也會少許多,整體上難度下降了許多。

3技能原本是屬於一個被動技能,提供攻速和額外的普攻傷害。這次手遊的改動將其變為了主動技能,從所得資源來看。此技能依舊保留了卡牌普攻四次出特殊普攻的效果,另外主動開啟還將提供爆發性的攻速加成。

仔細看圖中,從卡牌落地後開始計算普攻數,在第四次時普攻切換為了新的紫牌。看來相比於端遊的群牌散落效果,手遊直接改為紫牌的確較為省事了。

最關鍵的就在於大招的傳送。PC端遊我們可以用滑鼠輕易的切換視野,但手遊的局限性較大,隨意挪到視野較難。因此官方想了一個辦法,大招開啟後直接拖動技能即可移動視野範圍,並且中心點即為其落地的位置。另外,技能指示器還非常人性化的提示可傳送的剩餘時間。

不得不說,這次的卡牌移植個人是比較滿意的,儘可能將其經典機制還原了。至於3技能改為主動釋放這一點的緣由暫時不知,不過可以猜測一下,官方是想讓玩家多一種玩法選擇,而非如今PC端遊基本固定的法術爆發,鼓勵我們嘗試攻速卡牌。

就目前的測試展現而言,卡牌的技能機制在手遊得到了極大地簡化,原本最難的切牌定人問題得以解決,加之優秀的支援能力。卡牌重回T1的夢想可能就要在手遊實現了,至於會不會反補端遊還得看玩家適應性如何。

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