在12月9日,經過激烈評選之後,遊族網絡榮獲2020年度優秀遊戲評選大賽——金翎獎的多項獎項。
斬獲多項大獎項其中,遊族網絡拿下「最具影響力移動遊戲發行商」獎項,而「玩家最喜愛的行動網路遊戲」則被《少年三國志2》拿下,還有前段時間才剛剛上市就創下記錄的《少年三國志:零》也不可小覷,這款遊戲榮獲「玩家最期待的行動網路遊戲」大獎。可以說,這一次遊族網絡是出盡風頭。除此之外,在同期舉辦的第十二屆CGDA優秀遊戲製作人大賽中,《少年三國志:零》還拿下了又一項重量大獎——最佳遊戲數值平衡設計獎。從名字就可以看出來,這是對遊戲設計的高度肯定,側面證明了《少年三國志:零》對玩家的友好,足見誠意。
圍繞文化核心,做內容產品一直以來,遊族網絡專注於更有趣的遊戲的研發、發行及運營,且從卡牌、全球化等多方面入手,不斷提升競爭力。遊族網絡旗下到如今已經擁有多款「少年系列」作品,組成較為完善的「少年」卡牌類產品矩陣。在審美紅利、文化紅利開始彰顯價值的當下,遊族網絡也帶來更加側重內容性,注重文化元素、藝術性的全新卡牌遊戲,這也是遊族網絡今後公司戰略、遊戲設計的發展方向。
少年三國卡牌的起航從產品來看,遊族網絡的少年三國系列遊戲也是久經市場檢驗。在2015年,旗下自主研發的卡牌三國遊戲《少年三國志》正式公測上線,該遊戲從少年視角塑造全新的三國世界,為廣大玩家帶來別樣玩法。並且,《少年三國志》上線之後,成績非常驚人,8000萬註冊用戶,25億流水記錄,是同類產品可望而不可即的存在,足見其受歡迎程度。而時隔幾年後,《少年三國志2》再次來襲,2019年開啟公測上線。定位「高福利卡牌王者續作」的它,再敘三國故事,上線當月即獲得年度硬核聯盟超明星推薦、魅族年度人氣遊戲等榮譽。其後,少年的徵途也從國內走向了更廣闊的舞臺,在日本市場暢銷榜排名Top20,韓國市場暢銷榜排名Top4。2020年3月25日,經英國福布斯世界紀錄認證審核,「少年三國志」系列達成「最受歡迎的三國卡牌遊戲品牌」世界紀錄。
《少年三國志:零》的突破憑藉多年研發經驗與對用戶的深度服務,立足「卡牌」賽道。今年,遊族網絡再次帶來《少年三國志:零》策略卡牌遊戲,上線當天,一舉衝入了蘋果商店暢銷榜Top20的行列,並連續三天登頂遊戲免費榜,直至半個月後,三少零一舉晉升暢銷榜第五名,內容和玩法的創新,吸引了一大批的「鐵粉」。讓遊戲產品與傳統文化碰出火花,《少年三國志:零》圍繞「燒腦不累」的宗旨,顛覆性的16格站位、64種軍師融合技能等,提供極富開放性的全新遊戲體驗。遊族用少年IP做的這款新卡牌,可以說徹底改變了三國類卡牌遊戲的傳統印象,這也是遊族網絡多年厚積薄發的成果。今後的道路上,遊族網絡也將持續不斷帶給用戶全新產品,繼續將傳統文化和現代科技技術結合,讓中國的文化和故事,深入到更多的地區,讓廣大玩家們玩得更開心。