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劍網3家園系統可謂是最近RPG圈子裡最熱門的話題了,昨日體驗服一經上線,貼吧就直接發生了定向爆破,一時間,各類討論、返圖蜂擁而至,對家園系統的整體評價出奇的一致——猛!
而大部分玩家都提到了一點,那就是劍網3的家園,水真的很深!
這裡並不是說裡面的河流很深,而是這一玩法經過玩家測試,大家發現其可玩深度非常高!
具體表現在幾個方面
1. 是素材的數量
眾所周知,一款遊戲的素材數量決定它到底能玩出多少花來,劍網3家園的可使用素材數量是我目前為止見過的所有RPG遊戲裡最多的!
在這一玩法中,無論是地板、牆壁,還是各種各樣的柱子、飾品,顆粒度都極小,他不像其他的基建遊戲那樣,一上來直接給你個房子,升級房子直接全套改變外觀。而是擁有大量不同的毛坯房型,體服版本就有將近三頁,而裡面的每一個廂房,裡面所有的陳設都是需要自己自由的搭建的,每一個玩家的房子都是可以具有獨特個性的,而院子裡可以自己加鑄圍牆、通過家具的疊放實現高樓效果等等!
來看看這些玩家在封測時建設的超級家園。我敢說你在任何一個RPG裡沒見過腦洞這麼巨大的玩家。
害有在空中建廁所的,這真是有味道的家園。
2. 是可延展性
這是我覺得西山居最可怕的地方,劍網3家園系統的恐怖之處在於可延展性。
其實我們知道,基建這種玩法模式並不新奇,在像前些時間出的I社遊戲AI少女裡就有一度風靡玩家圈的基建玩法,但這種單機遊戲基建最無聊的地方就在於我建好的房子無人可觀,我建好的迷宮無人可走。樂趣自然就下去了好大一截。
但劍網3則不同,這種基建除了比傳統的很多基建玩法都更加新穎,素材精細度更高之外,其社交和交互性才是最令人細思極恐的地方。
試想,一個家園地圖可以容納二三十戶玩家,而每個玩家都可以有自己的家園,可以按照自己的方式建設,兩個家園之間可以接壤,那理論上來說我是不是可以和同一個小鎮裡的其他玩家搭夥,建個CBD出來。
在玩家圈中,有這種想法的玩家非常多,大家已經開始謀劃,多個玩家一起共建家園,而這些家園連接起來變成一個超大的主題迷宮樂園,對外收取1萬金的入場費,然後以這個家園發家致富,建成能夠關住玩家的巨型迷宮!
如果這種思路能夠實現,那麼未來,密室逃脫也好,巨型迷宮也好,服務樂園也好,玩家甚至可以自己扮演裡面的NPC
變成一個超級"遊中遊"
這種想法絕對不是不切實際的,因為無論是從素材角度來看,還是從劍網3玩家自身的腦洞能力、玩家數量來看,絕對都是可行的!
看來,接下來劍網3的家園或許真的會一鳴驚人,成為一個超凡脫俗於所有現存MMO遊戲的高深度玩法。
現在,劍網3的貼吧已經炸了鍋,大家都在討論這個家園系統能被開發出什麼樣的新玩法,還有玩家想要在裡面搞個暗黑恐怖風的主題村
各種各樣的景點或許都會由玩家來開發,劍網3會成為一款極具腦洞的沙盒MMO嗎?讓我們拭目以待。