《風暴英雄》不同於傳統MOBA遊戲,唯美而不會沿著老路走,那是一個新嘗試,遊戲一開始會讓人很熟悉,我們可以從眾多英雄中選擇一名:坦克型、鬥士型、刺殺型、輔助型、專業型,每一位英雄都有各自不同的天賦和技能。其中有一些與傳統遊戲方式完全不同,比如兩位玩家控制同一英雄的古加爾、或是在戰場安全地帶操控戰場、不直接參與戰鬥的阿巴瑟。
一旦比賽開始,戰局就會迅速發生變化。幾分鐘內,雙方必須把握戰場機制,才能為各自隊伍贏得優勢。不同的戰場擁有不同的機制,這些機制分為收集寶石,讓我方隊伍可以召喚,強大的織網者幫助我們推線;而戰場機制則需要佔領信標來釋放強大的蟲群;或收集彈頭,摧毀敵人隊伍的防禦工事。這些不同的戰場機制會在遊戲當中,驅使雙方隊伍為了爭奪機制而交戰。坐騎和治療之泉也可以用來幫助我們持續不斷地作戰,並迅速回到戰場。
《風暴英雄》中有許多獨特的戰場,每一個戰場都各自不同的機制,這些機制需要不同的戰術,隊伍陣容以及戰鬥風格才能完成。像末日塔這樣擁有多個機制並且地圖相當大的戰場上,也許我們會需要一些可以全圖使用的技能。如果我們想消滅一個不朽者,讓他為我們而戰,那就選單體輸出傷害高的英雄。如果我們想阻止敵人在詛咒谷收集貢品,那就不斷騷擾最終消滅它。
每一張地圖都有獨特的遊戲體驗,但真正讓《風暴英雄》脫穎而出的天賦系統。不同於所有英雄都可選同一件裝備的裝備系統,《風暴英雄》中每一位英雄都有各自量身定製的天賦樹。從一級開始,每隔若干級就會有一次天賦選擇的機會,讓玩家根據戰局、隊伍陣容、對手陣容、或個人喜好做出選擇。
玩家可以通過擊殺小兵,敵對小兵,或者摧毀敵人防禦工事,獲得經驗升級,整個團隊經驗共享,每一位玩家都會為此做出貢獻。因此個人表現可以為整個團隊帶來收益,貢獻經驗系統可以讓團隊在不「丟兵線」的情況下做出戰術調整,確保隊員與隊員之間不會爭奪金幣或者經驗值,更快比對手獲得經驗並升級,可以讓我方隊伍佔盡優勢。
《風暴英雄》裡有很多優化天賦的方式,我們可以選擇強化輸出,強化生存能力,清兵線能力,綜合能力,或者根據個人喜好混合搭配。所有選擇權都在我們自己手中,雖然每一場比賽的目的都是摧毀對方的核心,但是快節奏的戰鬥,不同的戰場,以及史詩級的天賦選擇。
《風暴英雄》重新定義了完成目標的方式,每個玩家都可以在時空樞紐中感受完全不同的MOBA體驗。
接下來,讓大家一起來欣賞《風暴英雄》官方漫畫第一彈--烏鴉王的崛起