作為一個全民皆知的IP,三國題材以深厚的歷史文化背景成為了不少遊戲廠商的內容寶庫,多年以來熱度依然經久不衰。與此同時,在眾多題材大同小異,表現褒貶不一的三國遊戲之中,玩家的「審美疲勞」日漸凸顯,理所應當的對遊戲品質與玩法提出更高的要求。
面對一眾勁敵,《三國志幻想大陸》憑藉著優秀的美術風格與「無廢將」的策略玩法,為陣容搭配、武將培養帶來了更多的便利,加之武將羈絆隨意搭配的策略性,在三國題材的遊戲中堪稱佼佼。
美術立繪吸睛,羈絆搭配隨心
面對手遊市場多如牛毛的卡牌遊戲,想要脫穎而出,定然需要過人之處。《三國志幻想大陸》的做法簡單而直接,先以質量極高的三國人物美術立繪與Live2D奪人眼球,再輔以「無廢將」、「隨心搭」、「資源零損耗」的減負玩法儘可能多地留住玩家。不得不說,這樣的一套「組合拳」下來,確實俘獲了不少玩家的心。
當然,光有好看的皮囊還遠遠不夠,卡牌遊戲的策略性往往也是極為重要的一環。《三國志幻想大陸》在保留了歷史豐富武將的同時,詳盡地將每個武將的戰場定位做出了詳盡的劃分。每位武將之間都擁有數個羈絆,搭配上場便能組合出多種陣容,除了主流的魏、蜀、吳、群雄四大陣容隊之外,還能配出六輔隊、六女隊、火毒隊等等千奇百怪的陣容。所有武將都可以使用,且沒有哪個陣容是絕對無敵的。
至於其他玩法設計,便在此不做多贅述。簡單來說,你大概可以在該作中尋到許多傳統卡牌遊戲的身影,這並不意味著該作沒有創新精神,武將潛能系統的加點、遊歷天下的小遊戲、家園系統的劇情延伸都能看出製作組為了探究更多玩法上的樂趣。但畢竟長久以來,所有的功能與付費點在經過了歷史與用戶的大浪淘沙之後留存下來的十不存一,所以在面對清河郡內這滿屏的「既視感」,倒也是早已有了心理預期。
告別品階限制,三軍皆可無雙
「三軍無廢將,全民皆無雙」是《三國志幻想大陸》團隊打出的又一個招牌,其核心要素便是完全摒棄了傳統卡牌遊戲「狗糧」的設計,轉而變成了即便最低階的良將(藍卡)也能一步步成長,最終通過覺醒升為無雙(白卡)品階,而其所有屬性都能夠與原本的神將並無二致。
以遊戲初期的活動為例,通過製作組設計的福利,完全可以在7天內讓蔡文姬這個武將從一星良將直接成長為五星無雙角色,其戰力的變化自然不可同日而語。配合上遊戲前期送的幾十連抽,完全可以隨意搭配武將,一路平推。遊戲中期也可以根據手上的高星角色進行酌情替換,只要陣容搭配合適,即便三國時期籍籍無名的普通的武將,都能翻身直接成為主力角色。
橫向對比眾多卡牌遊戲,幾乎都是慫恿著玩家去培養高品階的卡牌。在《三國志幻想大陸》之中,這個傳統概念被逐漸打破,所有的武將的終點都是無雙,從某種意義上,給了玩家更多的選擇空間。
一鍵無損換將,減負進行到底
「無損換將」的設計,則是在「無廢將」的基礎上進行的一次減負延伸。玩家所有對武將的培養、裝備的打造都鎖定在了六個登場位置而非角色本身,這也就意味著所有的養成資源都可以一鍵繼承到任意的武將身上,相對來說「肝度」降低不少。「無廢將」的設計意在鼓勵玩家的搭配策略,而「無損換將」則將這個概念更好地貫徹下去。
同為卡牌遊戲的愛好者,《三國志幻想大陸》的策劃團隊站在了玩家的角度挖掘痛點,推出了一款名為「文姬助手」的官方加速器,遊戲內最高10倍加速的功能構建更為完善的加速體驗。快速刷圖的特點便於玩家利用碎片時間進行操作,相對來說確實將減負的概念了貫徹下去。
結語
誠然,《三國志幻想大陸》相比其他卡牌遊戲完善了不少,而且從福利的力度與減負的態度來看,製作組確實有在好好考慮如何做出一款能讓玩家滿意的三國遊戲。透過現象看本質,如果能夠在玩法本身上有所突破,那便可以稱之為「雪中送炭,錦上添花」。
坦率地講,《三國志幻想大陸》並不是第一款三國IP的卡牌遊戲,當然也不會是最後一款。當行業藍海被頭部廠商盡數瓜分蠶食之際,想要殺出重圍,便要看看誰能在未來的長線運營中屢出奇招,脫穎而出。