暴雪旗下最尷尬的遊戲,折騰了快10年已然成為玩家的懷舊休閒場所

2020-12-15 八百遊戲電競

說到暴雪娛樂,相信絕大多數玩家都不會覺得陌生,它甚至一度獲得暴雪出品必屬精品的美譽。當然也有人說暴雪是被遊戲而耽誤的電影公司,畢竟暴雪遊戲的很多CG視頻不輸各大史詩電影大片。

今天小八要說的這個遊戲是近幾年來暴雪最尷尬的一個作品了。遊戲裡幾乎囊括了暴雪旗下所有的遊戲英雄人物,它就是被玩家戲稱為「墳頭樞紐「的風暴英雄。風暴英雄是由暴雪娛樂公司於2015年6月當日正式上線的一款多人在線競技類遊戲。雖說遊戲是在2015年正式上線的,但其實早在2010年暴雪就已經宣布了這款遊戲最初的雛形,也就是《暴雪DOTA》。

說到這遊戲不得不提下,他的開發路程還是比較艱辛的,甚至一度還打了官司,不過好在最終遊戲還是被開發出來。也就是在這個期間,國內競技遊戲市場被LOL霸佔了大半。這就導致後來國內的競價遊戲市場分成了涇渭不同的兩類人。等到了2013年10月17日《暴雪全明星》正式將遊戲名字改為《風暴英雄》,同年11月8日開放在線測試申請,等待了3年之久的它終於和玩家見面了。

不過風暴英雄卻並沒有像暴雪預期那樣點燃玩家的熱情。在風暴英雄遊戲中,暴雪並沒有像刀塔和擼啊擼那樣加入道具系統,而是使用了經典的天賦系統。眾所周知當年魔獸的技能天賦頁是多麼吸引人的玩意。而且在風暴英雄中個人等級變成了團隊等級。對於某些個人操作比較秀的玩家來說無法憑著出色的操作和能力來提升自己,只能共同的提升團隊等級才能有所成長。要知道在國內的競技遊戲裡能有團隊意識的畢竟是少數。以前逆風的時候還能依靠某些強力隊友力挽狂瀾,但是在風暴裡沒有團隊意識,有菜雞隊友那麼你可能永遠無法打贏團戰。畢竟遊戲裡各種各樣的機制都是在強迫大家團隊作戰。

這一強迫性的機制導致個人玩家沒法很好得在遊戲中獲得暢爽的遊戲體驗,畢竟一個沒法靠個人秀完成多殺或者翻盤成就的遊戲,毫無體驗感可言啊。雖然後來官方也想著通過舉辦官方賽事來挽救這局面,可是結果不盡人意,直到2019年期暴雪宣布停辦相關遊戲賽事。

至此好好的一個風暴英雄就成了很多玩家心中的休閒場所,沒事的時候會去遊戲裡體驗體驗某些遊戲英雄。至今還記得那年小八心目中的英雄瓦王戰死在破碎海灘,那個瞬間小八心如刀絞恨不得手刃古爾丹,哪裡想到沒多長時間風暴英雄中就推出了瓦王這一英雄人物!!!那時才明白原來「墳場」是這個意思。

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