大家好,我是優醬。近幾日颱風「利奇馬」呼嘯,優醬已經被嚇得不敢出門了,聽颱風的名字就像一個很厲害很奇怪的大馬。想想就很可怕,只好在家裡看看套路玩玩雲頂之奕了。看到雲頂之奕的裝備,優醬想到裡面也有一個可以把英雄吹飛的裝備,那就是靈風。
靈風這個裝備老玩家一定不會陌生,+50攻擊力+40%攻擊速度+10%移動速度唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少35%簡直堪稱老少鹹宜的神器。可惜因為屬性太過無敵,設計師懶得砍了直接在5.22版本移除。不過在雲頂之奕中靈風正式回歸,碎效果有所改動,但仍然給力,弄清觸發機制也可以起到扭轉戰局的效果。
靈風的效果是可以開局吹飛對方一名指定英雄5秒,記住這裡說的是指定英雄。既然說了指定,那就一定可以控制我們吹飛的位置,我們做一個實驗,把靈風裝備給我們的c位德萊文,畢竟是個adc,需要一些肉和抗性以免被秒。
大家可以清晰地看到在敵方陣營有個吹起來的小颱風,這就是我們的小「利奇馬」,也是我們吹飛敵方英雄的位置,下面我們把德萊文和機器人換個位置試試。
颱風向後移動了一個單位,相信聰明的小夥伴已經看出怎麼來控制颱風的位置了,沒看出來的小夥伴別著急,我們再將德萊文和鐵男換個位置看看。
靈風的觸發機制與機器人的鉤子不同,機器人的鉤子只會勾離它自己最遠的敵方單位。而靈風卻是以整個棋盤的中心為對稱中心,吹飛與持有靈風的己方英雄距離對稱中心等距離的對稱的敵方英雄,說的可能不好理解,一張圖搞定。
在我們知道靈風的觸發機制之後就可以控制我們持有靈風的英雄的站位來針對敵人的c位。可以把靈風給我們家輸出防止被秒,畢竟龍王這種英雄大招還是很容易把我們輸出刮死的,也可以把靈風給其他英雄,直接化身工具人廢掉對面的輸出。
在知道靈風觸發機制之後也別忘觀察其他人陣容,在其他人合成靈風之後別忘用自己相對無用的英雄去接颱風,畢竟靈風這個颱風吹到人才可罷休,如果本應該吹飛的地方沒有英雄,那靈風便會吹飛離吹飛地點最近的英雄。
這個技巧最厲害的地方就是直接減少對面的一個輸出,基本掌握之後便可輕鬆進前四混分,運氣好一點便可恰雞,也可以多出幾個靈風嘗一嘗9個人打4個人是什麼感覺。
最後,喜歡的朋友別忘三連支持一下優醬,我們下期再見。