說到我們的索尼,索爸爸,第一個聯想到的詞,那肯定是黑科技呀。
在上個世紀八九十年代,牢牢佔據著電子產品的市場,同時也是世界最早可攜式數碼產品的開創者。
早就1979年就發布了世界上第一款真正意思的可攜式音樂播放器——Walkman
看起來,是不是有點眼熟
你沒看錯,這個就是《銀河護衛隊》裡的出現的那個隨身聽,滿滿的都是情懷呀,有木有!
當然,今天我們要聊的不是索尼的隨身聽,而是索尼的家用娛樂一代經典——PS1。
PlayStation的誕生
PS的全稱為PlayStation,是索尼的第一代家用電子遊戲機。
最早的Playstation構想始於1986年。任天堂從紅白機開始就嘗試使用光碟儲存技術。
在1989年,由於世嘉MD的性能遠遠超過了任天堂的估計,而原來的硬體合作夥伴三菱電機已經不能滿足要求,任天堂必須尋找強勁的合作夥伴來開發後續的主機。
這時候索尼在合作談判時利用任天堂的迫切心理抬高價碼,要求獲得發售與任天堂新主機SFC互換的CD—ROM遊戲主機。
隨後大家也知道,任天堂跟索尼鬧翻了,不然今天你看到的PS4可能就是姓任了。
索尼當時想,主機的原型都設計好了,花了這麼大力氣,不能讓自己努力打水漂了呀。
隨後便與南夢宮合作,在原有的基礎上獨立開發了32位主機PlayStation,從此,索尼的遊戲帝國就正式拉開了帷幕。
在這個神奇的平臺當然也誕生出了無數的佳作,今天就讓本喵帶領大家回顧一下,我心目中的PS1 10大經典遊戲吧。
TOP10:暴走兄弟
說到童年那怎麼辦能少了我們的四驅車呢!
衝鴨!颶風音速, 看我的,旋風衝鋒,龍捲風, 看我的閃電跑法。
小時候在機房跟小夥伴一起玩著四驅兄弟的遊戲,一邊喊著這些中二的臺詞,然後小時候卻沒有任何一絲違和感,毫不在意周圍的眼光。
現在想想當時,是不是自己的腦子抽了。
滿滿的都是青春的回憶。
暴走兄弟》又名《四驅兄弟》本遊戲是JALECO根據同名動畫改編的賽車競速遊戲。
遊戲當中完全再現了動畫中的一些要素,玩家可以更換四驅車的引擎,輪胎,電池等等。
這一切都需要不斷參加比賽,拿取名次,獲得獎金改換四驅車.劇情模式為單挑,也有群賽的自由模式.每輛四驅車也都擁有各自的特殊必殺,值得"四驅"車迷一玩。
TOP9:超級酷樂貓
超級酷樂貓,這也是一款由動漫改編的遊戲。
小時候在,星空臺放送,每天也就只有兩集。小時候放學回到家的第一件事就是,打開電視機,切換星空臺,然後就可以看到自己喜歡的動漫了。
小時候的星空臺可是一個寶藏,當時星空臺引進了不少日本的優秀動漫,不像現在的電視的,不是什麼喜洋洋就是那兩隻熊。
換個角度看,我們這一代也算幸福的了。
說回超級酷樂貓,這是一款挺有意思的射擊遊戲。
在遊戲裡我們可以操作我們的主角酷樂,還有另外兩隻基友喵,小M、獨眼龍進行遊戲的闖關冒險。
遊戲內容劇情基本跟動畫差不多,一路通闖關收拾剛博士的爛攤子,為守護櫻花鎮的和平與敵人展開激烈的戰鬥。
這個遊戲還支持雙人同屏進行遊戲,叫上一個小夥伴,就可以體驗雙倍的樂趣,上機費用還可以平攤,何樂而不為,哈哈哈!
TOP8:古惑狼賽車
小時候在機房的必玩遊戲之一。
該遊戲是PS1上的一款卡通擬人化的賽車遊戲,遊戲趣味性強。
遊戲中可比賽競技,有很深的研究價值,玩家在不斷的漂移和競技中感到樂趣,是卡通類漂移賽車的經典遊戲。遊戲的的技巧性很強,並且有很多較難的挑戰。
《古惑狼賽車》雖然在系統等方面有借鑑《馬裡奧賽車》的地方,但遊戲做出了自己的特色,有些地方甚至超越了《馬裡奧賽車》。
既有日版遊戲那美妙細膩的畫面,又有美版遊戲那樣的速度感,感覺非常爽快和刺激的賽車遊戲。
第一次接觸這部遊戲後發現,原來賽車遊戲還能這麼玩。
居然還可以丟香蕉皮,哇,放火箭,,好有意思。接觸過這種遊戲之後,隨後去網吧玩的第一部網遊是《跑跑卡丁車》,玩的時候已經沒有那麼震撼我的心了。
TOP7:吞食天地2
每一位接觸過PS1的玩家都應該玩過,可能就連不玩遊戲的人也知道。
吞食天地是卡婊的一款清版闖關遊戲,以三國時期為背景。
遊戲中有 黃忠、趙雲、張飛、關羽等三國武將角色一起上陣殺敵闖關。
遊戲內容爽快刺激,最主要是,這也是能雙人同屏闖關的遊戲,可以跟基友一起搶包子加血。
記憶最深的就是,遊戲打完一部分關卡,會有一個瘋狂吃吃肉吃包子的小遊戲,比誰吃得快,那時候唯一最快的辦法就是瘋狂搓手柄,每次瘋狂搓都會被機房老闆罵,生怕把他手柄搓壞了,基本上每次吃包子我都比基友吃得快。
哈哈哈,遊戲裡我們就只是表面兄弟。
TOP6:彩京1945 II
PS平臺上一款經典的打飛機遊戲。
吃瓜群眾:那麼早以前就會打飛機了!
我:超級經典的打飛機
吃瓜群眾:em..........一臉嫌棄
我說的可是正經的打飛機,你們看
看這華麗的飛機,看這眼花繚亂的彈幕,看這....
好了好了 不皮了
《打擊者1945》是由日本的彩京公司於1995出品的一款縱向捲軸型射擊類街機遊戲。
本作在第二作的表現上,比起前作來無論在系統上或圖像上又更加完美了。首先除了可使用的機種,由前作中的6種機體,又新增了4種機體。前作中只能存聚一段的聚氣射擊,在本作裡隨著攻擊敵人的次數以及使其損傷值,可以慢慢存聚計量表最高可存至三段,如此讓遊戲更加地富有變化性。
而在畫面的呈現效果上,也使用了26萬種的色彩,因此在畫面的表現上也有著前作無法比擬的細緻度。
拿起手柄,放雷,放雷,繼續放雷。
TOP5:數碼寶貝:格鬥進化
WOW WOW WOW WOW WOW ~亞古獸超級進化,一首Butter-Fly就足以讓你淚目。
雖然和田光司已經離我們而去,但是這首Butter-Fly將會被作為經典永遠傳唱下
去。
數碼寶貝作為童年一大經典之一,遊戲自然少不了。
遊戲中CV陣容華麗,絕對TV的原版陣容,然後遊戲畫面,以當時的技術,這樣的3D效果個人認為已經非常滿意,畫面和動作都非常流暢,值得一玩。
遊戲選用了數碼寶貝1 2 3裡面的角色,既可以單人對戰,也可以雙人對打。
在當時應該就沒有多少不喜歡數碼寶貝的孩紙吧。
TOP4:.拳皇97
拳皇那可是80 90後的一代童年回憶呀,拳皇裡面還有我們的一代啟蒙女神——不知火舞。
是不是最喜歡看球搖來搖去(陰險)
《拳皇97》是由日本SNK公司於1997年發行的一款街機格鬥遊戲,後移植到了PS1平臺。
《拳皇97》相比前面幾代,不論是人物動作,出場,勝利動作、每個人的格鬥姿勢都比以往有了極大的進步。全新的美術設計、必殺出招瞬間的世界靜止將博眼球這種事發揮到了當時格鬥遊戲界的全新高度。
同時簡化指令的設計讓新手玩家能夠迅速學會超必殺的使用,老玩家也能夠從中找到更多的樂趣。
這做可以說是在國內的拳皇最出名的版本了,上到老頭下到小孩,人手都搓出一招。
TOP3:惡魔城月下夜想曲
PS上沒玩過惡魔城的感覺應該是極少數吧。
《惡魔城X:月下夜想曲》於1997年PS1平臺上發行。
《惡魔城X:月下夜想曲》是《惡魔城》系列公認的最成功的作品。
《月下夜想曲》一改以往作品純動作的風格,加入大量RPG要素與地圖探索元素,輔以精彩的劇情、精美的圖像與動聽的樂曲,因此廣受好評。
本作可謂是名聲大噪,同時也是迄今為止惡魔城銷量最高的一部作品,其中僅PS版銷量就高達127萬,科樂美也因此賺的盆滿缽滿。
TOP2:合金彈頭系列
《合金彈頭》是日本SNK公司研發的一款2D橫板射擊遊戲,於1996起以街機形式上市,為《合金彈頭》系列的初代作品。
在國內的那時候你跟別人說合金彈頭可能,人家可能都不知道是什麼。
在機房找老闆要盤子的時候,你說越南戰爭才行。
合金彈頭作為一款爽快突突突的射擊遊戲,遊戲做得簡直絕妙。
豐富的武器系統,衝鋒鎗,火槍,飛彈,手雷應有盡有,主要是還能開坦克、開飛機騎駱駝。
遊戲人物設計也很滑稽,吃太多後還會變胖,小時候一直堅信吃胖後攻擊的威力會上升。
PS版的好處就是可以無限續命,不然要是去玩街機版,除非是大神,不然可能連前兩關都過不了。
TOP1:最終幻想7
PS平臺的RPG之首,沒有之一。
當年的史克威爾,可以意識說是最早的一批CG大廠了,那時候覺得看CG比玩遊戲還有趣。
畢竟當年的CG做得是真的好,頗為震撼。在那個年代第一次看到這種級別的動畫誰不會為之震撼。
《最終幻想Ⅶ》作為PS上的遊戲,以其嶄新的戰鬥系統、豐富的遊戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的MOVIE獲得了無數讚譽。
該作的推出可說是幫助PS贏得了家用主機的霸主地位。
甚至在今年還推出了超清重置版,可想而知這部作品有多大的意義。
《最終幻想VII》在劇情上達到了系列巔峰,遊戲對每位重要角色都進行了深度刻畫。每一個人物都有各自的背景,為了星球的命運,這些各不相關的人們走在了一起。
在FF7裡,你肯定猶豫過你作為克勞德你到底該選誰,到底是蒂法還是愛麗絲,胃疼的三角戀。
現在作為大人的我肯定是群都要啦,哈哈哈。
以上就是我心目中PS1時代的10大經典作品啦
觀眾姥爺們的心中肯定會有不一樣的PS1時代
你們心目中的PS1又有那些經典的作品呢,可以在評論區留言告訴我喲。
有應必回
喵~~~