爐石傳說半夜的時候,發布了兩張關於薩滿的新卡,看起來還都算有趣,但顧影從裡面看到了爐石傳說的歷史,準確的說是暴雪幾度加強棄牌術皆以失敗告終,設計師拍拍屁股什麼事兒都沒有,而古爾丹卻一度從T0跌落T3甚至T4。轉頭看來,薩滿恐怕也得重複這段血淚史了。
先看新卡,一張是薩滿稀有隨從,3/3/3戰吼:將相鄰的隨從隨機變為法力值消耗+1的隨機其他隨從。另一張則是薩滿史詩武器,5/4/2,在你攻擊之後,讓你的所有隨從變成法力值消耗加一的其他隨從。
老玩家一看就知道,這兩張卡就是進化薩的組件,而且是那種簡單易懂,看起來就非常厲害的組件。別的不說,三費讓兩個隨從加一費跟5/4/2讓所有隨從進化兩次,效果看來簡單直接,而且從直覺上來看非常強力。
但實際上呢?
不知道還有多少玩家記得死亡先知薩爾這張英雄卡,只要五費戰吼讓所有隨從隨機變成法力值+2的其他隨從。看起來也很厲害是不是?但實際上這張卡的出場率是九張DK裡最低的那種。死亡先知一度被玩家戲稱為「天災的嚶嚶之星」,從這名字就可以知道這卡到底有多坑了。
其實就跟異變一樣,如果不是有沙漠野兔跟魅影歹徒這種可以直接配合,並且可以一波拉滿場面給足壓力的隨從的話,單純讓所有隨從進化一費,那是一個非常坑的做法。大家也許覺得高費隨從一定比低費隨從厲害,但至少在爐石傳說裡,這句話錯的離譜。
大家應該都知道,0費裡有三張1/1的隨從,分別是小精靈、小企鵝跟小魚人寶寶。但有幾個人知道,其實從0費到八費,都有1/1身材的隨從?當然,高費的1/1隨從雖然身材差,但絕不意味著卡本身不好,比如說各種1/1召喚強力衍生物的,比如1/1戰吼能打出一堆效果的炎傷。但這些1/1隨從能上場,靠的都是戰吼,而眾所周知進化出來的隨從是不觸發戰吼的。
玩家經常會把進化打出退化的效果,這就是為什麼進化薩不受待見的原因。
一次放出兩張進化相關卡牌,看得出來設計師是打算主推進化薩了。而在過去,這種情況也見過,而那時設計師強推的套路是棄牌術。
棄牌術的結局,大家可能已經知道了:連續幾個版本的加強,連續幾個版本的增加棄牌術組件,最後棄牌術依舊沒有成為主流、甚至依舊沒有拿出一套適合上分的卡組。但古爾丹因為連續幾個版本得到的都是棄牌術組件,主流卡組只能一直吃老本,最後消失在天梯上。冰封王座的控制術,說是T0卡組不過分吧?但到了巨龍降臨,唯一一套動物園,也就T3甚至T4的水平。
本以為幾番削弱後,薩滿從高位跌落,馬上就要觸底反彈了。這麼一看,恐怕是跌跌不休才對,古爾丹棄牌術的血淚史,薩爾怕不是得重走一遍?
有一說一,進化薩跟棄牌術好玩都挺好玩,但要是用來上分,朋友,你知道什麼叫娛樂卡組嗎?