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古人云「鐵打的營盤,流水的兵」,其意蘊便是形容地點場景始終保持不變,人物角色則先後出場獨領風騷,奈何光陰似箭,流水無情,花謝花開數百年,日月更替所留下的是英雄遲暮的故事,唯有時間恆古流傳默默承載著一切。
這句話聽上去給人一種很傷感的感覺,似乎在告訴我們無論如何變化,總會有一把無形的尺子局限著我們,度量著我們的人生高度,當然了這句名言其實放在遊戲當中並不完全適用,因為遊戲設定剛好是背道而馳反著來的,也就是玩家口中常說的流水的版本,鐵打的兵。
01流水的版本
為什麼說流水的版本呢?這是因為每一個版本當中都會有命中注定的「幸運兒」出現,他們自身的能力十分契合版本的特點,於是振臂一呼成為了時代的強者,而上一個版本的英雄則老驥伏櫪滿身傷痕只能默默退出,沒有哪一位角色能夠始終保持高強度的設定,這是版本所告訴我們的。
02鐵打的兵
那麼為什麼又有鐵打的兵呢?因為遊戲裡總是需要一些超乎常人的角色來讓玩家們得以鑽空,享受角色本身強度所帶來的紅利期,以此來達到輕鬆上分的目的。
當然了這些角色始終保持強度不變的原因並不是策劃有多喜愛他們,而是因為上下都處於真空,也就是說一旦動了這些角色的根基之後沒有替補能夠彌補強度弱勢所產生的空缺位置,所以這些角色就成為了漏網之魚,不過可以想像一旦後續推出類似設定的角色,策劃會告訴他們什麼叫做「鐵打的營盤流水的兵」,但是在當下策劃還不會這麼做,因為下家還沒找好。
03祭司,傭兵,前鋒超乎想像獨領風騷
作為老牌角色的祭司,傭兵,前鋒在當下賽季當中的表現可謂是超乎想像獨領風騷,根據角色認知分排行榜上的數據可以看到祭司的認知分已經達到了一萬五,前鋒和傭兵則已經踏入一萬四的分數線,距離一萬五的認知分幾乎唾手可得。
這樣的數據就已經在告訴我們什麼叫做「鐵打的兵」,無論版本如何變遷更改像祭司,前鋒,傭兵這些角色的認知分從來沒有低於一萬二,充分地證明了他們的強度是多麼的可怕,設定是如此的強大。
側面上其實也在告訴大家如果你真的想要玩好這款遊戲,其實這三個角色當中你只需要任選其一努力嘗試總是會有一番收穫的,你努力所堅持的信仰角色未必能夠達到這種高度,這話很難聽但卻是無可爭議的事實。
04先知已封神?
拋開前鋒,傭兵,祭司之外其實莊園裡的另一位求生者先知在當下已經是成功的封神了。
角色封神的條件有三個檢測條件,第一是段位,第二是認知分,第三則是勝率,而在排行榜數據上先知的S1段位達到了巔峰七階,星數是148顆星,認知分也已經突破了一萬五,具體的認知分為15724,還差不到300分就能夠邁入到一萬六的行列,成為莊園裡十四賽季最強的求生者,勝率上則是50%。
05先知的認知分為什麼那麼高?
在巔峰七階這個段位裡能夠達到50%勝率非常的罕見,已經稱得上是強者中的強者,而最讓人感到意外的是先知的認知分為什麼這麼的高?
遊戲裡會有ban位,大多數的監管者會ban掉的對象只有四個,分別是機械師,傭兵,先知,祭司,其中ban率最高的就是先知,繼而才是傭兵,最後才是機械師和祭司,所以從這個數據上我們可以發現先知在高端局當中的出場率是很低的,不是沒人選,而是被關在小黑屋裡出不來。
即便是久坐家中的先知依舊有如此之多的認知分的確讓人摸不清頭腦,難道說現在監管者的主流打法是ban掉傭兵,放出先知?著實有些搞不懂也看不懂高端大神的玩法套路了。
好了本期內容就先介紹到這裡了哦,下一期我們不見不散。