趕在《刀劍神域Alicization》第一集放送前後補完的小說,但我是個很容易忘劇情的人,所以正好邊看動漫邊回憶。看到有很多小夥伴吐槽這季動漫話比較多,打戲很少令人煩躁。然而這也並不全是動漫組的鍋,原著中對話描述本來就很多,劇情很長,以至於對動漫24話能講完前半部分故事都有擔心。
刀劍神域並不是單純遊戲向動漫,《刀劍神域Alicization》更像是一部異世界冒險番,那麼對於異世界體系的構建必不可少,並以大量對話形式出現,所以川原也在最後十卷的風格上做出了改變。在動漫略有增刪之後,前半部分的敘述也終於落下了帷幕,如果說缺陷的話,其中就有在後幾集中並沒有出現主世界線,所以桐姥爺被搞的癱瘓有些突兀。不過桐姥爺倒下後,也就是下半部分的故事了。
《刀劍神域Alicization》評價為何不好,主要還是以下幾個原因。
1.《刀劍神域Alicization》對非原作黨不友好,原作中大量的心理描寫才是本部的重點部分(成長和守護)
2.對沒有細細看過刀劍神域第一季的人不友好,如果第一部含有部分爽番成分,第三季就是虐了,但是大主題和刀一確實一樣的,不細看的人往往會忽略刀一的主題就是成長與守護,桐人不希望任何人死亡而必須成長的故事。
3.《刀劍神域Alicization》前期渲染太足,前幾集勢頭過高,導致後期質量下滑難免產生不爽。
《刀劍神域Alicization》這一季的製作確實不如前兩季,該煽情的地方不煽情,該燃的地方還沒燃就結束了,整個看下來特別平淡,不像前兩季那麼讓人期待。
首先我並不否認需要對世界觀、設定之類的進行解說,前兩季也有,但是因為解說壓縮整部番的其他部分,導致整部番節奏非常快,學院幾集就講完了,整合騎士一集一個,就連最後UGO死的劇情都不如絕劍篇做的精細。最後還篡改桐人搖光毀壞?小說裡是因為摯友犧牲從而導致桐人自毀搖光,你這最後改成了系統受到敵人攻擊???進一步降低了UGO犧牲的重要性,可以說是非常非常失望。