《七龍珠爆裂激戰》累積營收已突破20億美元

2021-01-09 葉子豬遊戲網

【葉子豬網11月30日訊】

據 Sensor Tower Store Intelligence 數據指出,由 Bandai Namco 推出的手機遊戲《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》迄今為止,累積營收突破 20 億美元。

本作於 2015 年推出,並且在 2019 年時營收屢創新高,2 月份單月營收為破紀錄的 1.09 億美元,7 月則是有 7,500 萬美元的好成績。而 2 月的收入大幅增長主要是因為當在歐美推出《七龍珠 超 布羅利》這部電影,遊戲中也配合電影一併推出相關活動。至於 7 月的營收高峰則是因為遊戲內正值 4 周年活動,因此吸引玩家踴躍參與。

圖片來源:Sensor Tower Store Intelligence

自 2015 年推出以來,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》基本上每年營收皆相當可觀。在 2018 年成長至 6.2 億美元的高峰後,2019 年也來到 5.66 億美元。在推出 3 年後,該作品於 2018 年 4 月累積營收達 10 億美元,至於 20 億美元的裡程碑只花了過去一半的時間,僅用 19 個月便宣告達成。

從國家來看,日本地區的使用者在本作中消費金額最高,約佔總營收的58%,為12 億美元,其次則是美國地區的玩家,以4.52 億美元佔22%,法國則以1.12 億美元(6%)排名第三。平臺方面其實相去不遠,App Store 的 iOS 用戶略高於 10 億美元,佔總營收 51%,Google Play 消費者則約貢獻 9.82 億美元,約佔 49%。

下載量也同樣是由日本稱霸,以1000 萬左右的次數拔得頭籌,佔總下載量的18%,美國約以900 萬次下載居次(16%),第三為巴西,以800 萬次佔總安裝量的15%。至於平臺上則差距明顯,Google Play 以 4,400 萬次下載(76%)壓過 App Store 的 1,350 萬次下載(24%)。而《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》平均每次下載收入約為 35 美元。

基本上,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》長期受到玩家喜愛可以歸功於遊戲中許多成功的活動,而這些活動常常導致營收大幅度提升,例如上述提到的《七龍珠超 布羅利》電影宣傳及四周年慶典。

除了本作之外,另一款以《七龍珠Z》IP 為核心打造的手機遊戲《Dragon Ball Legends -七龍珠激戰傳說- Dragon Ball Legends》也受到許葉子豬家喜愛,自2018 年5 月上市至今,累積營收也達到3.01 億美元。

相關焦點

  • 《七龍珠爆裂激戰》至今已創490億營收
    根據第三方調查機構Sensor Tower 報告指出,《DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-》在2015 年7 月正式推出後,目前已營運約3年半的時間,仍舊是萬代南夢宮遊戲(BANDAI NAMCO)的明星產品。
  • 《七龍珠爆裂激戰》上線3年半 累計營收突破16億美元
    2015年7月發行至今,《七龍珠爆裂激戰》(英文名:Dragon Ball Z: Dokkan Battle)依然是萬代南夢宮旗下的明星手遊。儘管上市已有三年半,該遊戲卻在二月份創下流水新記錄。 Sensor Tower 商店情報平臺最新數據顯示,該遊戲2月在全球 App Store 和 Google Play 吸金7860萬美元。對比2018年2月5770萬美元的預估營收,漲幅高達36%。 《七龍珠爆裂激戰》上一個營收高點在2017年12月,當月流水7240萬美元,今年2月的營收較上一個記錄提升9%。去年7月,該遊戲在上市三周年之際達到10億美元營收。
  • 《七龍珠爆裂激戰》運營3年半 總營收超490億
    《七龍珠爆裂激戰》運營3年半 總營收超490億 【葉子豬網3月22日訊】
  • 七龍珠新作《七龍珠爆裂激戰》已開啟預約
    七龍珠新作《七龍珠爆裂激戰》已開啟預約 來源:www.18183.com作者:三隻魚時間:2018-03-22 萬代在美國GDC遊戲展會正式公布了《七龍珠》系列新作《七龍珠爆裂激戰》(Dragon Ball Legends ),並發布了首支宣傳片。
  • 2020年美國RPG手遊報告:8個月內營收增長30%,達20億美元
    2020年美國RPG手遊報告:8個月內營收增長30%,達20億美元 據 Sensor Tower
  • 《失落的龍絆》全球營收突破1億美元
    《失落的龍絆》全球營收突破1億美元 新聞 178整編 ▪ 2019-07-26 17:11:39
  • 2月手遊營收排行:《PUBG》《王者榮耀》又霸榜了
    想必大家對於騰訊旗下的《和平精英》、《王者榮耀》最近一兩個月的強勢吸金能力有所耳聞,這不,沒什麼意外的,騰訊又憑著《PUBG Mobile》、《王者榮耀》霸榜了2月全球手遊營收排行榜的前二位置。移動應用數據分析平臺Sensor Tower最新發布了2020年2月全球手遊營收排行榜,騰訊的《PUBG Mobile》、《王者榮耀》分別穩坐榜單第一、二名的位置。
  • Sensor Tower:《精靈寶可夢Go》營收已累積達25億美元
    【TechWeb】4月4日消息,據國外媒體報導,Sensor Tower商店情報數據顯示,自2017年夏天發布以來,作為精靈寶可夢系列最成功的手遊,《精靈寶可夢Go》的營收已經累積達到了驚人的25億美元。
  • 龍珠爆裂激戰修改器下載
    龍珠爆裂激戰修改器讓您享受上線vip非凡待遇!龍珠爆裂激戰是一款七龍珠Z為題材的官方正版手遊。遊戲基於動漫劇情與人物,高度還原人物戰鬥畫面,玩家可以集結故事裡經典角色來組成最強隊伍,且特定角色之間還有超強的連鎖技能發動。
  • ...龍珠z:爆裂激戰|荒野大鏢客:救贖2|epic games store|夢想小鎮|...
    十一月全球數字遊戲收入共達到95億美元(約665億人民幣),同比增長5%,主要受手遊板塊高增長率的拉動。手遊在今年十一月收入共55.8億美元(約390.6億人民幣),相比去年同期增長20%,佔全球遊戲總收入的59%。《星球大戰 絕地:殞落的武士團》在發售當月賣出214萬份,成為《星戰》系列中發售月成績最佳的遊戲。本作首月銷量幾乎是前作《星球大戰:前線》的兩倍有多。
  • Sensor Tower:2020年1-9月日本手遊市場累計營收佔全球總額四分之一
    由 GungHo Online Entertainment 在 2012 年推出的《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)是全球最早突破 10 億美元營收總額的免費手遊之一。由 Mixi 公司在 2013 年推出的《怪物彈珠》(Monster Strike)也隨後達成了這一成績。自 2014 年 1 月以來,這兩款遊戲總共創造了 137 億美元營收。
  • Sensor Tower:騰訊兩大IP手遊2月份狂攬3.12億美元
    據Sensor Tower數據顯示,2020年2月騰訊《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球總收入高於1.91億美元,比去年增長同期增長5倍,登頂全球手遊暢銷榜榜首位置。值得注意的是,全球手遊暢銷榜來自中國市場的收入佔71%,美國市場佔7.3%,表明中國手遊佔據著全球市場的主導地位。
  • 盤點營收突破十億美元的11款手遊大作
    截至目前為止,《王者榮耀》的玩家總數已突破2億,最近一次統計顯示,它的日均活躍用戶(DAU)高峰大約在7000萬左右。  這些數字聽起來有點不可思議,尤其考慮到本作的大部分收入都來自於它的本土市場——中國。
  • 七龍珠手遊新作《七龍珠激戰傳說》預約中
    七龍珠手遊新作《七龍珠激戰傳說》預約中 來源:www.18183.com作者:三隻魚時間:2018-04-23 《七龍珠》系列全新卡片格鬥遊戲《七龍珠激戰傳說》於GDC發表並展開事前登錄,目前全世界事前登錄已突破250萬。
  • 2020年7月全球手遊收入排行榜,荒野亂鬥已不在榜單,5年前的老遊戲...
    總排名:前10名分別是《和平精英》、《王者榮耀》、《怪物彈珠》、《寶可夢Go》、《Roblox》、《FGO》、《七龍珠爆裂激戰》、《金幣大師》、《天堂M》、《夢幻花園》總排名前兩名依舊穩穩地是《和平精英》和《王者榮耀》這兩款騰訊遊戲,只不過本月終於不再是《王者榮耀》第一名了,換成了《和平精英》(餵有什麼差!)
  • 《Pokemon GO》累計營收逾40億美元,2020年迄今已達10億美元
    根據Sensor Tower估算,Niantic推出的《Pokemon GO》在2020年的前10個月就創造了10億美元的佳績,這同時也是迄今以來最好的表現。2016年7月推出,以AR結合定位玩法的《Pokemon GO》如今依然廣受玩家歡迎,同年年底時該作品在全球穩定成長,營收超過8.32億美元,儘管在2017年下降了29%,但接下來3年持續成長,2020年迎來最佳表現。今年目前為主,全球玩家較去年同期成長約11%,較2019年的前10個月成長30%。由於今年受到全球肺炎疫情的影響,許多地區展開封城等措施。
  • 《寶可夢GO》四周年慶典,全球營收突破36億美元,可惜了國內市場
    《寶可夢GO》四周年慶典 全球營收突破36億美元《寶可夢GO》官方正在舉行該遊戲發布的四周年慶典,據遊戲數據統計網站Sensor Tower的估計,自2016年7月6日發布以來,Niantic的《寶可夢GO》在慶祝其發售四周年之際,在全球營收已超過36億美元。
  • 2020年前8個月,美國角色扮演手遊收入同比增長33%至20億美元
    Sensor Tower商店情報數據顯示,在2020年前8個月,美國角色扮演手遊總收入達到20億美元,同比增長33%。 美國市場熱門角色扮演手遊 2020年1月1日至8月31日期間,美國市場收入最高的RPG手遊是Scopely《Marvel神威戰隊》(Marvel Strike Force),這款小隊制RPG手遊的預估收入將近1.44億美元。
  • 日本手遊市場前三季度的收入已快追平2019年
    日本手遊市場充滿了各種大IP和經典產品,像是GungHo在2012年發布的《智龍迷城》就是史上最早突破10億美元收入的免費手遊,加上Mixi在2013年推出的《怪物彈珠》,這兩款遊戲自2014年1月開始的總收入已經超過了137億美元。
  • 2019年第一季手遊營收 王者榮耀FGO怪物彈珠前三
    > 第三方調查機構Sensor Tower在近期發布了2019年第一季手機遊戲的營收調查結果。 手機遊戲消費者,在2019年第一季於 App Store 及 Google Play 商店消費了約195億美元,與去年同期預估相比上漲了16.9%。手機遊戲方面,全球消費者的消費金額從 2018 年第 1 季的 130 億美元成長了 12.3%,預估達到 146 億美元,佔所有應用程式收入的 76%(包含遊戲以外的應用程式類別)。