一個知名區塊鏈遊戲工作室是如何倒閉的?

2020-12-11 騰訊網

出品:陀螺財經

陀螺財經消息,9月14日來自賽普勒斯的知名區塊鏈遊戲工作室0xGames宣布由於財務問題決定關停,本周將結束遊戲內道具銷售,並計劃將旗下遊戲開源並轉變為社區自治。

根據公開信息,0xGames成立於2017年12月,此前宣傳要致力於打造一個區塊鏈上的星際宇宙。

0xGames

據悉,0xGames此前曾開發出三款區塊鏈遊戲0xUniverse、0xBattleships、0xWarriors,市場反應較好。特別是工作室的第一款遊戲以太星際0xUniverse上線後便取得了不錯的成績,一直排名區塊鏈遊戲類前列,受到不少玩家支持和喜愛。

0xUniverse

但據0xGame團隊博客信息,團隊於2019年開始遇到財務困難,也曾尋求EOSIO支持無果。此後又再次求助Tron團隊,但對方不僅未按約定提供足夠支持,目前仍然倒欠0xGames部分資金。再加之投資人決定撤資,故0xGames只能無奈宣布倒閉。

9月14日,0xGames官方團隊發布博文《一個艱難的決定》,宣布由於財務問題決定關停工作室,本周也將結束遊戲內道具銷售,並計劃將旗下遊戲開源並轉變為社區自治,下面跟隨陀螺財經來一起梳理下整體脈絡。

充滿希望的開始

在2017年,0xGames創始人Sergey Kopov開始注意到區塊鏈這項技術,當時的一款遊戲CryptoPunks用實際結果表明這項技術可以成功地應用於遊戲,允許創造新的遊戲機制,這在競爭激烈的遊戲市場中是很有價值的。再後來CryptoKitties的成功更是進一步表明,區塊鏈遊戲可以吸引大量關注。

此時,Sergey遇到了一位投資人也對這個新興的細分市場感興趣,並認為它很有前景。他們一同合作,同意做一個試點項目並組建一個團隊,0xGames工作室就是這樣出現的,0xUniverse的開發也是這樣啟動的。

在最初的6個月裡,Sergey設法召集團隊並發布了0xUniverse的第一個版本。團隊因此從投資者那裡獲得了穩定的資金流,Sergey堅持認為團隊應該專注於受眾和品牌價值的增長,而不是關心利潤,因為很快區塊鏈玩家的受眾就會大幅增長,利潤將不是一個需要考慮的問題。在這個前提下,團隊想好了0xUniverse的路線圖,也開始根據積累的經驗規劃新項目的製作。

2018年下半年,團隊的工作非常有成效。團隊參加了各種會議,分享了經驗,並與其他開發者進行了交流,吸引了更多志同道合的人加入團隊。在他們的幫助下,團隊接連創作搭建新的遊戲:0xUniverse: Battleships》、《0xWarriors》和《0xRacers》。

據團隊透露當時團隊非常有信心,他們認為投資人會提供必要的資金,讓他們同時進行4個項目。此外他們開始開發0xFramework平臺,期望它能成為可靠的技術基礎,也是團隊計劃在幾年內作為發行商吸引未來項目及投資的基礎。

進入艱難時期

2018年的成功並沒有延續到2019,雖然0xUniverse持續保持更新,玩家也在迅速增長。甚至在2019年3月份該遊戲已經比CryptoKitties更受歡迎,但後來團隊就遇到了第一個困難。

雖然0xUniverse帶來了一定成功經驗,但另一方面它證明了當時以太坊上並不太適合運行區塊鏈遊戲。所以0xGames開始考慮到多區塊鏈架構,然而團隊表示嘗試與其他公鏈合作並不是那麼理想。比如團隊團隊花了很多時間聯繫EOSIO,但沒有聯繫到它的開發者,也沒有得到他們的支持。後來團隊又聯繫了Tron團隊,一開始對方相當友好,並承諾提供市場和資金支持。但到最後,Tron團隊卻食言了,不僅相關營銷支持微乎其微,而且還欠了0xGames團隊一些錢。

但更糟糕的是,區塊鏈遊戲的受眾並沒有像團隊投資人預期那樣增長,玩家的數量仍然保持在同一水平。此外Facebook Libra和Telegram TON這兩個革命性區塊鏈項目也由於各種原因難產了,另外Facebook廣告平臺也繼續無視區塊鏈遊戲,其他渠道對團隊也沒有效果。

伴隨著這些失敗,團隊與投資人的關係開始惡化,團隊不再定期接受資金支持。

這迫使團隊凍結了部分開發計劃,以及改變去年設定的主要目標。據團隊透露,2019年的主要目標已經不是增長,而是儘早達到盈虧平衡點。

最後的嘗試

此後,0xGames團隊集中精力改進0xFramework,希望做一個讓不熟悉區塊鏈技術的休閒玩家也能儘可能簡單和方便地上手的遊戲。

到2019年9月,事情開始有了點眉目。

團隊開始針對性購買Facebook上針對休閒玩家的廣告,第一次實驗可以說是比較成功的。團隊以相對較低的成本吸引了玩家來到0xUniverse安卓版,這對團隊非常有幫助,因為那時團隊的資金已經耗盡。同時團隊也與投資者就繼續融資達成一致,並開始擴大廣告活動的規模。

根據團隊的預估,團隊應該在2020年第一季度末達到盈虧平衡點。

然而在2019年12月,投資人通知0xGames團隊,他將不再能夠支持團隊,此外團隊不得不歸還當時帳戶上剩餘的資金。結果,團隊在沒有錢但有債務的情況下,迎接了新的2020年。據團隊透露,他們不知道投資人做出這個決定的原因,推測可能是投資者的重點項目遇到了問題,他決定不惜一切代價,把所有時間和資源都集中在上面。

同時由於DeFi等項目帶來的高負載和巨額Gas費用,以太坊實際上從2020年5月起就停止了部分工作,玩家們無法繼續玩0xUniverse,此前計劃的轉向Matic的過渡也不斷被推遲,情況變得更加複雜。

只有新投資者的出現才能拯救團隊的公司,團隊進行了多次談判。然而上周又有一筆交易失敗了,團隊已不可能再維持目前的狀態。

所以在9月14日,0xGames團隊不得不承認團隊公司和項目幾乎沒有挽救的機會。雖然團隊把心思都放在了0xGames上,但現在它將不得不關閉。但這還不是最糟糕的,因為團隊事先就知道,遊戲開發是一個有風險的行業,不是每個項目都能成功。

雖然工作室宣布倒閉,但0xGames團隊已決定將項目轉為開源並轉為自治狀態。所有的功能,包括玩家之間的交易,都將繼續運行,收取的佣金將用於託管。在這種狀態下,只要玩家的興趣還在,團隊就會儘可能的維護項目。

在博客的最後,0xGames團隊表示仍然充滿希望,將繼續尋找投資者。

經歷了熱捧和質疑的輪迴後,2020年對於區塊鏈遊戲來說確實艱難。不僅玩家數量下滑嚴重,熱度似乎也早已不再。

如何自證,如何破局,這是擺在從業者面前無法逃避的問題。

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