魔獸世界9.0前瞻:惡魔獵手天賦點評測試

2020-12-16 東方體育

魔獸世界9.0前瞻:惡魔獵手天賦點評測試

2020-07-17 18:11  NGA玩家社區

作者:NGA-darksilvertiger

大家好,感謝苦忘和猴子提供的測試機會,目前在9.0a測和b測玩過一輪後,提供一些關於9.0和DH的想法。

整體來說9.0給我的感覺很不錯,暴雪確實有用心在營造一個全新的RPG遊戲體驗,以內測來說,我基本大多時間處於單機狀態,但是哪怕是在這個單機狀態我個人的遊戲感覺也很好,很有最初接觸魔獸的一些感動。這裡面包括一些老角色的重現,更好的劇情演繹,每一張新地圖都有一個很不錯的故事去體驗,而地圖和地圖之間的銜接也很棒,形成一個感官整體很好的大劇情主線。因此我個人是很喜歡9.0也推薦給所有想在魔獸重溫一些最初感動的朋友們。個人在升級過程中非常推薦熾藍仙境這個圖,仿佛去到了彼得潘的童話世界。(如上圖)

從DH的角度來說,很多大佬已經給過了一些9.0的改動,整體來說,在整個8.0DH引以為豪的生存能力確實被削弱許多許多,比如刃舞不再有100%的閃避,疾影,幻影打擊加cd削弱效果等,但是整體來說,升級過程裡,對比我試玩的其他職業,DH依舊能依靠吃球天賦獲取比較有優勢的硬度和生存能力,以及依舊健在的移動能力,這裡就重點聊1下DH的近期天賦改動以及我的一些個人看法。

因為目前的經驗主要是升級,因此下面的天賦也是在升級中的選擇。

因為目前最新的改動,使得吃球(惡魔食慾)已經不再減少眼稜的CD,使得很多人認為DH的吃球流會走向沒落。但是我認為,如果單論升級和未來的大秘境,DH的強生存能力依舊是我們需要保持的路線規劃之一。因此在現階段沒有大量神器,盟約互動測試的前提下。我還是傾向於以吃球天賦為核心來構建DH9.0的天賦。

第一排選擇惡魔食慾後。

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