從遊戲開始到結束需要久?以《史丹利的寓言》這款作品為例,正常玩家需要10分鐘才能打出一個結局,鬼才大佬們只需要在房間內呆坐58秒就能達成這個懦夫結局。儘管現在的玩家動輒叫嚷著需要3A大作來投飼,但是實際上,礙於各種原因,能真正通關者並不在多數。面對這種情況,設計師別出心裁,在遊戲中加入各種有趣設定,讓玩家在體驗了高水準製作的同時,也能體驗到,「光速」通關的樂趣?比如,下面這幾款作品?
孤島驚魂5 通關時間:10到15分鐘
早期的孤島驚魂系列更加傾向於戰鬥時,但從第三部開始,更多傾向於人性的拷問。在第五部中,玩家將扮演一位菜鳥警察,跟隨同伴一起去抓捕邪教頭目。這裡有一個相當有趣的設定,假如劇情推進到抓捕環節,但是玩家久久沒有按下確認,那麼結局則會演變為,你們全體人員撤離,遊戲結束。整個過程,大概持續,5到10分鐘?小編數學不太好,沒仔細計算過。所以,誰說這是大製作?你看我10分鐘就能通關了。
孤島驚魂4 故技重施
能光速通關這種設定其實並不只是局限在第五部中,早在第四部,就可以看到設計師的「罷工」意願。在遊戲一開始,當主人公面見自己的老爹「多弗朗明哥」時,如果你願意在原地等他10分鐘,那麼恭喜你,直接跳過後面的遊戲進程,GAME OVER。這,這也太快了,一點?
跑跑狼人殺 一分鐘通關
首先,如果說狼人殺這款遊戲可以一分鐘結束,我是無論如何都不會相信的。畢竟在「戲精」聚集地中,即便有人陣亡,還要看女巫心情,是否會開藥解救。一套相對繁瑣的流程,註定遊戲的持續時間會很長。但是在跑跑狼人殺這個模式下,一分鐘結束戰鬥,並非沒有可能。首先,你需要遇到一位自爆狼人,在開局就冒著被大家發現並放逐的風險,然後,開局直接選擇刀平民,好了,就這樣,遊戲結束。
當然,以上言論更多只是調侃。但是,由於在該模式下,狼人在刀平民時,幾乎沒有任何條件限制,所以,這也大大加速了遊戲進程。此外,由於剔除了諸多複雜的身份要素,在沒了女巫,騎士的情況下,當有人陣亡時,並不存在所謂的開藥解救舉動。所以,投票環節的「戲精」表演時間,也被大大縮減。雖然投票環節還是要有的,但是,假如只給你一分鐘,你又該如何表現呢?、
綜上所述,在剔除各種不穩定因素之後,大概,3分鐘就能,結束一場戰鬥?所以,在本輪競選中,我宣布,跑跑狼人殺成功奪冠,3分鐘結束戰鬥,效率實在是太高。
儘管小編也相當喜歡長時間沉浸在3A大製作之中,但是3分鐘結束戰鬥的精緻小菜,未嘗不是,另一個好選擇?