爐石黑科技:炎魔打炮術,管你奶多少血、疊多少甲照樣OTK!

2021-01-07 電競情報社

連多災多難的英格蘭時隔28年都再進世界盃4強了,而爐石新版本依然渺無音訊。自從昨天Box君得知那張官方神秘圖只是國外」爐邊聚會「的宣傳圖,就氣得想手撕橙卡卸載遊戲了。(畢竟Team設計師的故弄玄虛,讓Box君的新版本福利活動一再耽擱,你懂的)

再也不相信小道消息了!

而就在Box君打開遊戲翻開我的收藏,發現不知不覺原來這些年盒底藏著很多記憶。當把時光往回撥到2015年4月的」黑石山的火焰「版本,我們首次迎來了省錢又好玩的冒險模式、也迎來了經典的」奈法利安vs大螺絲「亂鬥模式。

更令人難以忘懷的是那個版本實在太多經典好卡,粗略數一數:大帝、奴隸主、中立龍體系、盜賊夜幕奇襲、法師火妖、獵人快速射擊、術士小鬼首領等等。不過相對應的,也必定有很多吃灰的橙卡,其中有一張的名字叫做管理者埃克索圖斯!

Box君認為這張卡的特別之處在於,是類似於經典卡中」加拉克蘇斯大王「的變身效果,但最大區別則是管理者是一張具有亡語卡的中立隨從卡牌、而變身後也僅剩下8點血量,使得其在黑科技構築上更加靈活。

於是今天帶來的一套就是由之前公眾號id為」(¬_¬)「留言投稿分享的趣味OTK卡組(順便恭喜他獲得了60戰網點卡組採納稿費):

狂野炎魔打炮術

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斬殺步驟講解

閒話少說,咱直接來介紹這套炎魔術的otk教程:

step1、索瑞森大帝+達卡萊附魔師=手牌減兩費

說明:炎魔術的otk需要很高的費用,僅僅靠索瑞森大帝一回合的減費並不足以讓我們完成otk。讓手中至少多少張核心key牌在這回合減掉兩點費用,為我們下回合otk做好準備。

黑科技上分請慎重,視頻僅為好友對戰演示

step2、傳送門+傳送門=進一步減費

說明:核心combo是需要利用管理者+變節,利用對手變成炎魔(8點血量)再進行斬殺的,所以總費用會非常高,儘管大帝+附魔師減費了,我們也需要在斬殺回合優先下傳送門。

兩張傳送門是為了我們有足夠的費用打完整套combo。經過第一部分的減費後我們的第一個傳送門只需要2費就能打下,第二張傳送門在雙重減費的情況下可以0費打下。這也就做完了otk前的全部鋪墊。(或許可以討論下配合叫絞肉車+傳送門的combo,看不能優化這個卡組?)

step3、管理者埃克索圖斯+無面操縱者+變節=準備雙方變身

我們打下管理者之後馬上用無面操縱者複製管理者,然後將複製過的管理者變節給對手。管理者原先為9費,減費後是3費;無面操縱者同理變成0點費用。變節由於是法術只能受到索瑞森大帝的減費,變成1點費用。這一階段結束一共使用了6點費用。

備註:變身炎魔後,英雄會重置生命值到8血,護甲亦會清零;

step4、死亡之翼+英雄技能=斬殺

說明:最後的4點費用留給減費過後的死亡之翼,死亡之翼登場後消滅場上所有的隨從。由於上一步我們將其中一個管理者變節交給對手,因此死亡之翼登場時兩個管理者同時死亡,雙方英雄都變成8血的拉格納羅斯。這時我們再利用前面擊劍教頭給的減免機會,使用英雄技能,剛好8點血斬殺對面,完成清場+斬殺。

備註:擊劍教頭因為是戰吼效果,所以英雄技能0費效果是可以持續到N個回合的,所以可以提前拍出來,不用留在手裡等待OTK。

卡組分析

惡魔部分

炎魔術中攜帶了惡魔術的體系增加厚度。空靈召喚者死亡後能拉出手牌中的惡魔,利用感知惡魔這張卡穩定的檢索牌庫裡的惡魔牌,避免惡魔沉底。如果早早的能拉出939,我們的生存就有了保證,可以有條不紊的進行otk部件的收集。

過牌部分

狗頭人圖書館和血法師都屬於費用很低的卡。可以利用這幾張卡來填補費用,同時過牌。感知惡魔這張法術牌不僅可以將惡魔拿到手裡,還能壓縮牌庫,讓我們更容易的摸到key牌。

解場部分

作為otk卡組最重要的就是苟活下來。亡靈藥劑師身材可以說是1費中最好的,再加上回4血的亡語,對於角色生存的重要性無需多述。末日預言家可以在前期空場拍下,逼迫對手空過一回合。在單體法術上有暗色炸彈和暗影箭,4點血量幾乎可以解掉前期所以有威脅的單卡。在aoe上具有褻瀆,惡魔之怒,地獄烈焰,高弗雷勳爵和扭曲虛空的多重保障。幾乎沒有場面能在這種法術面前站到第二回合。

最後是恩佐斯和鮮血古爾丹。卡組中的隨從亡語屬性和惡魔屬性各佔了半壁江山,其中好多是惡魔亡語兼有的。因此這兩個10費大牌打出時總能伴隨著大量優質隨從的復生,提高了卡組整體的隨從質量,填補了key牌不來時的空缺。

對戰策略

對陣獵人

獵人以法術獵為主,我們並沒有很多場面,根本不用在意對手射隨從的法術。末日預言家需要卡在對手四狼前夕或是其他關鍵法術釋放的前一費打下,卡住對手的進攻節奏。奧秘能不破就不破,畢竟我們不需要a對面就能完成otk,不要招來不必要的麻煩。

對陣牧師

牧師多為大哥牧和宇宙牧,這兩個卡組速度偏慢,起手可以全找key牌,畢竟我們除了key牌剩下的全是解場牌。key牌到手後解牌自然而然就來了。

對戰法師

宇宙法相對其他兩個宇宙套路不是那麼強勁熱門。我們需要擔心的還是奧秘法。起手找空靈和939,儘早的利用空靈拉出手牌中的939,對手的場面也要及時解掉,逼迫對手只能用技能砸臉。key牌要在有牆的情況慢慢找,不然憑奧秘法的傷害我們死兩回也不夠完成otk。

對陣盜賊

奇數賊隨從比奧秘法更強勁,在空靈加939外還要輔以暗色炸彈這樣的解場單卡,不然939被刺殺後我們是在難以生存。如果我們發現對手弒君賊的話,在卸手牌的同時抓緊時間過牌。一有費用空缺就用技能找牌,越快找齊了key牌,我們就多一分勝算。不然憑對手的屠龍寶刀在後期幾乎沒有敵手。

對陣術士

狂野天梯中的術士基本都是快樂術和宇宙術。快樂術是otk最恨的卡組之一,好在術士形態不是很多。起手同樣是儘快找到關鍵牌,雙方都已控制為主,不必為血線擔心,兩邊誰運氣好先拿到完整key牌,就是誰取得勝利。

對戰騎士

狂野騎士的形態也是奇數騎為主,好在我們有最克制對手的恐懼魔王。起手找褻瀆,地獄烈焰,感知惡魔和恐懼魔王。恐懼魔王每回合的魔爆加上多如牛毛的aoe,能讓對面的奇數騎感受絕望。至於otk,前提是對手被解到沒手牌還不投降,大多對局幾波解乾淨對面也就放棄了。

對戰薩滿

偶數薩這個版本一躍成為狂野霸主,席捲狂野站場。好在偶數術隨從血量魚龍混雜,褻瀆幾乎能全解。再輔以地獄烈焰的支持,儘量在前期保證生存,key牌的收集放到一邊,起手全部留解場的法術來保證我們的生存。

對戰德魯伊

德魯伊鮮有快攻套路,多是換家德和藍龍德這種。對戰這兩個套路比的就是過牌,因此起手找key牌,也像打牧師一樣,有機會就瘋狂過牌,因為你不摸牌,對手就會以更喪心病狂的速度摸牌,然後換家或者將你斬殺。

對戰戰士

海盜戰經過一次次的削弱現在已經不怎麼常見,天梯中戰士大多都是疊甲挨打的超級沙包。我們慶幸的一點就是管理者將英雄變為大羅斯並不會繼承他原來的護甲。所以說對手無論跌了幾千萬的護甲,在我們otk時也只有區區8血。策略也如同對戰其他慢速卡組的那樣,全力找key牌然後斬殺。

最後小結:最後Box君也嘗試過幾把,最終自己的調整卡組如下,除了保留解牌,進一步加強了過牌與惡魔體系,令核心key牌更容易抽到手。

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炎魔打炮術相比起其他otk的卡組具有獨特的魅力,不同於他們單方面的造成巨額傷害,因為炎魔變身後,在斬殺前甚至改變了對手的英雄(無論你之前疊了多少甲、變了多少血,終究會變成8血),這是爐石史上絕無僅有的。對於想擁有更快樂遊戲體驗的你,Box君認為這套值得擁(騙)有(塵)!

最後再一次感謝投稿這套卡組的玩家(¬_¬),歡迎留言給Box君更多黑科技投稿哦。

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