作為皇室戰爭中比較獨特的兩張卡冰雪精靈和烈焰精靈,既不同於其它的單位卡,因為並不能持續傷害,也不同於法術卡,還是有單位的。最主要的是其費用都很低,但是效果和傷害都很可觀。相信喜歡用用這兩張卡的玩家肯定會有很多,下面小編給大家分別分析一下這兩張卡,做一下詳細的攻略哈。
一、首先給大家說一下冰精靈。一費的冰精靈可以凍住單位一秒,並造成微弱傷害,傷害低到什麼程度,也就能解掉同等級的骷髏和蝙蝠,不過作為僅僅需要一費的卡,冰精靈算是性價比很高的卡了。下面從進攻,防守,牽引三個角度來給大家分享一下冰精靈的可用之處。
1.進攻,冰精靈可以說是骷髏海的剋星,一個冰精靈可以凍掉三分之二的骷髏,剩下的骷髏能造成的傷害就很少了,最常用的就是野豬過河跟冰精靈,無論是清小費還是凍一秒,都能給野豬騎士增加一次攻擊的條件。除了跟在野豬騎士的後面,我們還可以跟在肉盾卡,王子,戰士等卡後面,不過小編感覺,跟在野豬騎士後面,效果最好。除了跟在別的單位後面,我們同樣可以單獨進攻,要注意的是等級,不要低對面防禦塔一級以上,否則是碰不到塔的。
2.防守,冰精靈用來防守是很厲害的。對面法師前面女武神,你單純用一張女武神是防不住的,但是再來張冰精靈,僅僅一費就可以配合防守成功。還可以用來配合解衝刺,脆皮軍團,防守氣球兵等等,是個相當不錯的輔助防守卡,不過有一張卡需要注意,就是幻刺,在衝刺時是無敵狀態,冰精靈是攔不住的,二段衝刺就可以了。
3.牽引,這個主要是吸引移速快的卡。冰精靈是會攻擊所有單位的,因此想要牽引換路是不可能的,小編所說的牽引只是在一定程度上改變運動方向,冰精靈下卡後也是有布置時間的,如果面對對面移速快的卡,在這短短的時間內,就會改變方向,向冰精靈多跑一步,然後冰精靈的一秒過後,對面想要進塔,至少會多受防禦塔的一次傷害。達到效果最大化。
二、火精靈,這張卡較冰精靈多了一費,血量少了一半,沒有冰凍效果,但是,多了兩個移動單位,傷害也是高了很多。想比較冰精靈的輔助效果,火精靈本身也是可以作為主要傷害卡,由於火精靈的牽扯效果並不出色,下面就主要通過進攻與防守兩方面給大家分析介紹。
1.進攻,火精靈的三個單位每個都能造成大量傷害,當然,這個大量是根據其費用來說的。單下火精靈消耗,在同等級下防禦塔會受到兩個精靈的傷害,當然,火精靈等級不能低於都面防禦塔等級,低於的話根本進不了塔。剩下就是跟進了,這個跟冰精靈用法差不多,區別就在於其清費效果更加好,不僅是骷髏蝙蝠,亡靈也可以兩個精靈解掉。不過大家要注意的是,火精靈血量很少,同等級的小電直接就解了,所以穩定性上要比冰精靈差了一些。
2.防守,主要針對軍團和戰士卡,軍團就不用說了,三個火精靈配合公主塔,不直接炸掉也都殘血了,對於戰士,除了像女武神騎士那樣血量優勢,且費用不高的卡,三個火精靈至少也能炸掉三分之二的血,配合建築解掉很容易。
實戰跟理論有很大的差別,但是我們在實戰前做好理論知識的儲備很有必要,大家可能會說,小編你說的我早就知道了,但是小編認為,每個人的側重點都有不同,可能小編說的重點的地方,大家知道卻沒注意。大家可以多多評論,看看大家對這兩張精靈卡,有什麼好的有用的想法呢?