NVIDIA GeForce RTX 30系列顯卡帶來的巨大性能提升讓不少玩家為之振奮,但由於高端卡缺貨、漲價等原因,也仍有不少朋友還在等待售價更親民的顯卡。而本月,RTX 30系列顯卡終於迎來了首款甜品級產品—RTX 3060Ti,雖然這是一張X元價位(待定)的顯卡,但據說它的實力甚至不遜於前任的次旗艦RTX 2080Super,讓我們在實測中見分曉。
一、外觀&拆解
這次測試的型號是索泰的RTX 3060Ti X-GAMING OC,該系列顯卡在外觀上突破了以往的設計風格,採用了大膽的撞色設計,青與粉的搭配帶來了耳目一新的觀感。
顯卡正面為三個90mm的盾鱗風扇,共有11片仿生結構設計的扇葉,可以增大風壓並降低噪音,風扇還支持智能啟停。
頂部有一個RGB LOGO信仰燈,並且可以使用Fire storm軟體進行各種顏色和燈效調節。
索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC與同系列的RTX3070厚度一樣是5.3mm,均為三槽卡。但不同的是,這張顯卡僅採用了單8PIN的電源接口。
顯卡長度為762.5px,比公版的700px長一些,背面的一體化金屬背板同樣採用了青與粉的撞色設計。
GPU核心背面為四顆POSCAP鉭電容+MLCC電容的組合。
顯卡提供3個DP1.4a和1個HDMI2.1接口。
拆解後,索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的散熱器採用鏡面銅底直觸的設計,可以更好的與GPU核心進行接觸,從而高效的冷卻GPU。散熱鰭片分布均勻,做工精細,摸上去沒有割手的感覺。並且散熱器為導熱貼都留下了預留位置,保障PCB上各種元器件的高效散熱。
索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的散熱器搭載了3根「冰脈複合熱管」,這種設計可以增加熱管壁的厚度,加快冷凝液導熱循環,提升熱管導熱效率。
PCB部分採用6+2相供電設計,核心供電mos管是來自萬國半導體的BLN0,顯存供電mos為大中積體的7342EK。
RTX 3060Ti採用了與RTX 3070相同的GA104核心,但有別於RTX 3070的GA104-300-A1,RTX 3060Ti的完整核心代號為GA104-200-A1。顯存均為三星的K4Z80325BC-HC14,這是GDDR6顯存,單顆1GB容量、32bit的位寬,一共8顆組成8GB容量和256bit位寬。
索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的PCB背面有三顆PWM供電晶片,分別是uP9512R,uP1666Q以及一顆uS5650Q。
最後是背板,在核心供電的位置貼了一條導熱貼,可以幫助金屬背板更好的承擔起輔助散熱的作用。
二、測試平臺說明
為儘可能減少其它硬體因素的幹擾,我們將i9-10850K超頻至5G,內存超頻至雙通道4000MHz C16。軟體方面,系統版本升級至最新,驅動為NVIDIA內部測試版。
通過GPU-Z的截圖我們可以看到,RTX 3060Ti的CUDA核心數位4864個,相較RTX 3070簡配了1024個,光柵單元、紋理單元也分別小幅縮減至80個和152個。顯存頻率為1750MHz,位寬256bit,這點與RTX 3070一致。另外,索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的默認BOOST頻率為1680MHz,TDP為200W。
三、理論性能測試
在3DMark測試中,索泰這張RTX 3060Ti X-GAMING OC在代表DX11的Fire Strike項目中落後老前輩RTX 3070的幅度僅為15%左右;而在代表DX12的Time Spy項目中,兩者差距更是低至10%;而代表光追性能的Port Royal落後3070約14%。這個分數更是全面小幅領先我們之前測試過的RTX 2080Super。
可見,畢竟是出自同型號的核心,並配有完全相同的顯存,即便是定位更高端的RTX 3070也並沒有與甜品級的RTX 3060Ti拉開太大差距。那麼後者能不能成為新一代「真香卡」呢?下面看看它在遊戲實測中的表現。
四、遊戲測試
首先當然是近期最熱門的育碧大作《刺客信條:英靈殿》,這款遊戲仍延續了前代的遊戲引擎,也就是說不支持RTX顯卡的光線追蹤、DLSS等特性,所以這款遊戲測試的完全是顯卡的傳統性能。運行遊戲自帶的BenchMark,RTX 3060Ti在1080P和2K全高畫質下的表現都很流暢;而解析度增加至4K就開始出現明顯的卡頓了,這時必須降至中低畫質才能勉強守住60幀的流暢及格線。
在另一款不支持光追和DLSS的遊戲「大表哥2」中,RTX 3060Ti的表現也是基本一致,剛好可以保證2K高畫質下的流暢運行。其實出現這個結果並不讓人意外,畢竟更高端的RTX 3070也只是一張定位2K級別的顯卡,要想在原生4K下暢玩大作,還是少不了一張RTX 3080的。
在支持DLSS 1.0和光線追蹤的遊戲《古墓麗影:暗影》中,RTX 3060 Ti在2K高畫質+超高光追的畫質下也能輕鬆保持流暢,可見這張顯卡的性能應付目前的2K光追大作是完全夠用的。
而到了支持DLSS 2.0的《控制》中,情況還有更進一步的改善。由於DLSS 2.0可以自定義原生渲染解析度,我們選擇了基於1080P的渲染,這時輸出的2K高畫質+高光追幀率突破了75幀,4K下也能剛好達到60幀。也就是說,只需要再略降點畫質就可以流暢運行4K+光追的《控制》了。
接下來是熱門電競遊戲「吃雞」。播放同一段戰績錄像,在2K全高特效下,RTX 3060Ti可以達到平均177幀,最低112幀,已經足夠流暢,追求穩定144Hz的玩家只要適當降低畫質也可以輕鬆實現。4K全高畫質下,也能保持91的平均幀率,並且全程都沒有跌破60幀。
最後是另一款比較考驗硬體性能的FPS電競遊戲《彩虹六號:圍攻》,實測也再次驗證了2K 就是RTX 3060Ti顯卡最適合的遊戲解析度。
五、散熱測試
室溫23°C,在30分鐘的FurMark顯卡滿負載測試中,索泰RTX 3060Ti X-GAMING OC的核心頻率最終穩定在1.6GHz左右,溫度控制在65°C上下,表現不錯。整卡實際功耗約200W,與TDP基本吻合。值得一提的是,在溫度不高的情況下,這張顯卡的風扇還保持得非常安靜,轉速只有1300轉,不湊近聽幾乎很難察覺。
六、總結
通過上面的測試,我們也看到了RTX 3060Ti延續了RTX 30系列的「性能暴漲、價格真香」,遊戲表現不僅小幅超越了前代次旗艦RTX 2080Super,更是擁有與前輩RTX 3070幾乎同級別的實力--能為玩家帶來完美的2K遊戲體驗,以及入門級的4K遊戲體驗。
同時,我們可以看到這代索泰在X-GAMING系列顯卡的不僅散熱足夠強勁、安靜,外觀上還大膽的使用了色彩鮮豔的撞色設計,富有青春氣息,與市面上常見的黑色電競風的顯卡打出了差異化,這對一些喜歡多彩風格的用戶來說,是一個不錯的選擇。