早在幾個月之前,一款標準的中國風遊戲《西遊記之大聖歸來》就引起了玩家們的普遍關注。利用四大名著為原型設計遊戲,是國產遊戲廠商慣用的手法。無論是純粹的蹭熱度也好,有真功夫也罷,這類遊戲總是能引起大批文藝範兒十足的玩家們的高度重視,而對於看慣了國產遊戲廠商做法的「老玩家們」則表示只想做個吃瓜群眾。
《西遊記之大聖歸來》雖然尚未公布,但來頭和風評卻打了個漂亮的頭陣。早在前些日子的TGS 2019東京電玩展的最後一天時,這款遊戲獲得了媒體評選大獎「GRAND PRIZE」。
這是由知名日本遊戲媒體Fami通、電擊等共同評選出的獎項,他們曾拋開作品的話題性與遊戲內容本身的知名度(四大名著)進行了數個小時的討論,因為日本玩家對西遊記的劇情普遍沒有太多了解。最終媒體認為拋開這些故事背景,《西遊記之大聖歸來》仍然是一款有趣的高質量的動作遊戲。
隨著時間推移,索尼PlayStation官方終於公布了《西遊記之大聖歸來》的具體發售日「10月16日」。遊戲改編自同名動畫電影的動作冒險遊戲,講述了齊天大聖從長達500年的封印中解放後,與憧憬大聖的小和尚江流兒之間的羈絆,追加了遊戲原創的故事劇情。在公布發售日時,官方還順手發了一個實機演示的視頻,畫面中孫悟空覺醒後的變身場景頗有大場面的感覺。
《西遊記之大聖歸來》雖然是一款國產遊戲,但是在遊戲開發中是中日雙方聯合製作的,因此雖然遊戲質量上有了保證,但是因為一款標準的中國四大名著IP要中日聯合製作,在某些玩家心中總是道難以接受的坎兒。
不過客觀地說,論遊戲開發技術日本廠商確實名列前茅,這一點相信各位玩家也都心知肚明。所以無論《西遊記之大聖歸來》最後在PS4上是否取得了可觀的成績,還希望粉了老談的各位玩家朋友保持中立的態度,遊戲而已,真正好玩有趣才是王道。
最後還是那句話:關注老談,御三家攜手Steam,遊戲資訊搶先看。您的點讚與評論是對我最大的鼓勵。