CP系統引發新一輪防具平衡,韓服輕布玩家抗議,國服布甲涼透了

2021-01-09 霖十玩遊戲

各位DNF的玩家你們好,我想對於韓服近期更新的cp系統大家應該都很關心吧,畢竟CP改變了不少職業的技能形態,有的甚至因為技能的調整一躍成神,不過CP系統也並非只有好處,近期韓服布甲以及輕甲玩家在他們的論壇那抗議,這到底是怎麼回事呢?

說起抗議這事,就不得不分析一下這次CP系統對技能進行的改版了,因為這次CP系統的符文以及符石對應的都是35-45,55-70級的技能,因此開放CP系統後各個小技能數據都有一輪膨脹,加上沒有對各個職業的覺醒進行加強,使得韓服的防具平衡受到了嚴重的影響,因為不同於國服的特色,韓服屬強並沒那麼爆炸,因此韓服5個甲的傷害都是差不多的,並沒有國服輕板為王的局面,對應上面所說的小技能加強,覺醒原地踏步,這一加一減使得韓服輕甲布甲變成了弱勢甲。

而如果CP系統還是這樣照搬的來到國服的話,可以預見國服防具平衡又一輪的變化,首先一點就是原本因為國服高黃暴稀釋已經排名墊底的布甲徹底涼涼,現在輕布差距少說10%,等CP系統更新,國服布甲怕是要比其他4甲弱15%以上了。

而輕甲方面畢竟有屬強做支持,不會弱到哪裡去,只是板甲在CP系統更新後就會成為第一甲,不過皮甲和重甲也是迎來了翻身,因為從數據來看,許多受CP系統加持過的45技能和70級技能傷害都快直逼覺醒了,就拿被劍魂吐槽增加了攻擊次數的劍舞舉個例子,原本劍舞的打全的百分比在59W,然而根據計算,CP加強後的劍舞雖然看似滑稽,但是打全之後,劍舞的傷害百分比已經有75W了,大部分職業的覺醒百分比也只在90W左右,CP加成過後的小技能傷害有多高,大家心裡有數了吧。

不過畢竟CP系統還是在測試服,未來到底會有什麼樣的變化誰都不知道,只是國服策劃早前承諾的防具平衡難道就是以這種方式來呈現的嗎?如果真是這樣,布甲玩家可以刪號了,畢竟未來如果都沒有再進行防具平衡的話,組隊實戰傷害紅10布甲怕是連白板板甲都打不過。

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