雖然屬於幽靈系,但是如果看過動畫的話,相信大部分的玩家都會對朽木妖有很強的親切感,因為動畫中出現的朽木妖個性都十分溫柔,一點都不像是幽靈系,而七代的日月動畫也給我們展示了即便是幽靈系的寶可夢也會過世的事實(動畫中被稱為朽爺的朽木妖在最後化成了一顆枯樹),而朽木妖給我們的第一眼印象看起來就像是慢速的草系兼備幽靈系的物攻手,而在八代中朽木妖也是屬於成功過籤的寶可夢,那麼,朽木妖在八代中的對戰又有什麼獨特之處呢?我們就一起來看看吧。
朽木妖:屬性(幽靈/草)、特性(自然回復/察覺/收穫)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
物攻偏高就一定是輸出手麼?
幽靈和草系這個屬性其實某種意義上還算是挺特殊的,有著一般系和格鬥系兩個免疫的同時還有著抵抗,這意味著這個屬性的擁有者很多時候還可以被拉出來做熱門的針對,不過問題就在於在六代之後就莫名其妙有了很多這個屬性組合的寶可夢,除了朽木妖之外還有著南瓜怪人以及破破舵輪等等,雖然朽木妖看起來是物攻偏高,但實際上如果要做純輸出手的話,朽木妖並無法競爭得過輸出更高的破破舵輪,而本身速度56就卡在了一個尷尬的位置,這麼來看的話朽木妖並非是做純輸出手是可以理解的。
可以支撐朽木妖做其它玩法而並非是錯純輸出自然是在特性的收穫上面,朽木妖85/76/82的耐久三圍並不算差,特別是還有著上面小二提到的屬性抗性特點,於是拉了努力的朽木妖其實可以作為一名能力盾來使用,而特性上,朽木妖一般選擇的都是收穫,收穫這個特性可以配合果子來達到續航的效果,這就跟可以走盾向的朽木妖契合起來,這也是朽木妖可以直接區分自己和另外兩隻草鬼的地方,至於另外兩個特性,,自然回復雖然也是盾向特性,但實際作用沒收穫高,察覺的話就更是如此了。
果子用起來。
雖說本身朽木妖的物攻有110,但實際上真正用朽木妖來做輸出的寶可夢並不多,畢竟不管是幽靈系還是草系都不是什麼好的輸出屬性,真要用的話可以考慮使用帶有續航效果的木角或者是可以直接帶來高傷害爆發的木槌,如果要走純盾向噁心流的話其實木角會更好一些,於是朽木妖的其它配招就很明確了,如果要配合收穫特性的話,守住這個招式則可以攜帶,另外的話噁心人的手段還有著寄生種子,作為幽靈系,朽木妖還可以配合收穫使用詛咒來達到給對方削血的效果等等。
當然八代對收穫流的朽木妖是有影響的,環境的暴力化,極巨化帶來的高爆發對任何盾牌來說都是一個不小的衝擊,這就表示朽木妖在環境下如果還要走收穫流的話可能站場能力並沒有七代要高,而且諸如多龍巴魯託之類的寶可夢在對戰上的熱門,朽木妖其實很容易就遇到自己的剋星,因此朽木妖除了走收穫噁心之外也可以使用一些功能性的招式來增加自己的出場機會,比如攜帶戲法空間來做一個空間手之類的,也因此在雙打這樣的舞臺上,朽木妖的定位就更偏向於輔助多一些。
好了,以上就是小二對朽木妖對戰的個人看法了,八點的朽木妖本身不溫不火,不過能在特定的情況下利用起自己的特性的話,還是很噁心人的。