一代遊戲一代神,代代都有洛克人。Hi我是Ela雞比君,今天我來講講一個頂著洛克人ip,但是卻又最不洛克人的作品——《洛克人EXE》系列。
洛克人系列遊戲誕生於1978年,由於其對未來的遐想和過硬的橫版過關技術要求,在日本和歐美市場火熱了起來,並先後推出了X系列和DASH系列。
借著洛克人ip系列作品在全球大賣的勢頭,卡普空在2001年推出了一個平行世界設定的外傳性質遊戲作品,將其名為《洛克人EXE》(以下簡稱EXE)。
遊戲的背景設定相當地賽博朋克,在近未來20XX年,網絡科技已經達到高度發達,每個人都有一臺叫PET的終端和裡面附屬的一名NAVI(網絡領航員),NAVI算是一個有著人格和思考能力的AI,類似於Siri和小愛同學(大預言家卡表)。
網絡的發達並沒有減少電腦病毒的存在,在那個世界依然存在著諸多BUG和病毒,甚至有人拿這些來進行犯罪,NAVI的任務就是要保證網絡的安全暢通(網管)。
系列1代雖然在2001年已經出現,但是在國內火起來卻是在2004年翡翠臺把譯名為《網絡英雄洛克人》的動畫引進後,在珠三角地區才開始流行遊戲作品的交流。
不得不說,在那時洛克人的確靠著超前的設定吸引了一波人氣,但是比起設定,遊戲的質量本身才是讓EXE系列稱神的關鍵。
與以往甚至現在的其他洛克人堅持橫版ACT不同,EXE是一款RPG類遊戲,玩家需要在現實和網絡兩個世界通過PET登錄和登出分別跑圖。
地圖中有大量有趣的謎題需要玩家破解。
除了地圖的設計精妙,EXE在所有RPG遊戲裡能佔一席之地更要歸功於堪稱神來之筆的戰鬥系統。
一般RPG的戰鬥分為即時和回合制,而EXE的戰鬥則是兩者的完美融合題,該戰鬥系統集合了策略、卡牌和高上限的即時操作性。下面我分幾點來吹這個系統流弊的地方。
| 戰鬥場地系統
EXE的戰鬥場地是固定的18格棋盤,由顏色界定底盤,初始默認敵我雙方各9格,每個攻擊都有範圍,需要通過不斷走動躲避和攻擊。
但是通過效果晶片可以進行掠奪場地限制對方走位,亦或者祭獻己方場地達到大幅提升攻擊等效果,配合場地破壞等能力,可以打造一套場地戰術來有利於戰鬥。
| 打斷
通過COUNTER打斷對手的攻擊可以換取對手的麻痺狀態,這個狀態下可以隨心所欲地控制攻擊。
要打出COUNTER除了用盾反外非常考驗玩家的反應能力,有的BOSS攻擊速度相當快。
| 戰鬥晶片系統
在平時的跑圖、商店和戰鬥後掉落,你能得到各種晶片,類似於技能卡牌,獲得的晶片需要安裝上才能使用。卡普空對這套晶片系統製作的深度使其的可玩性、策略性、趣味性都實在令人驚嘆。
資料參考:
DarkZero《如何評價Capcom的《洛克人EXE》系列和《流星洛克人》系列,及其是否有研發續作的價值和可能?》
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