最不洛克人的洛克人——EXE系列

2021-01-21 小雞遊戲

一代遊戲一代神,代代都有洛克人。Hi我是Ela雞比君,今天我來講講一個頂著洛克人ip,但是卻又最不洛克人的作品——《洛克人EXE》系列。



洛克人系列遊戲誕生於1978年,由於其對未來的遐想和過硬的橫版過關技術要求,在日本和歐美市場火熱了起來,並先後推出了X系列和DASH系列。



借著洛克人ip系列作品在全球大賣的勢頭,卡普空在2001年推出了一個平行世界設定的外傳性質遊戲作品,將其名為《洛克人EXE》(以下簡稱EXE)。



遊戲的背景設定相當地賽博朋克,在近未來20XX年,網絡科技已經達到高度發達,每個人都有一臺叫PET的終端和裡面附屬的一名NAVI(網絡領航員),NAVI算是一個有著人格和思考能力的AI,類似於Siri和小愛同學(大預言家卡表)。



網絡的發達並沒有減少電腦病毒的存在,在那個世界依然存在著諸多BUG和病毒,甚至有人拿這些來進行犯罪,NAVI的任務就是要保證網絡的安全暢通(網管)。



系列1代雖然在2001年已經出現,但是在國內火起來卻是在2004年翡翠臺把譯名為《網絡英雄洛克人》的動畫引進後,在珠三角地區才開始流行遊戲作品的交流。



不得不說,在那時洛克人的確靠著超前的設定吸引了一波人氣,但是比起設定,遊戲的質量本身才是讓EXE系列稱神的關鍵。


與以往甚至現在的其他洛克人堅持橫版ACT不同,EXE是一款RPG類遊戲,玩家需要在現實和網絡兩個世界通過PET登錄和登出分別跑圖。



地圖中有大量有趣的謎題需要玩家破解。



除了地圖的設計精妙,EXE在所有RPG遊戲裡能佔一席之地更要歸功於堪稱神來之筆的戰鬥系統。


一般RPG的戰鬥分為即時和回合制,而EXE的戰鬥則是兩者的完美融合題,該戰鬥系統集合了策略、卡牌和高上限的即時操作性。下面我分幾點來吹這個系統流弊的地方。



| 戰鬥場地系統


EXE的戰鬥場地是固定的18格棋盤,由顏色界定底盤,初始默認敵我雙方各9格,每個攻擊都有範圍,需要通過不斷走動躲避和攻擊。



但是通過效果晶片可以進行掠奪場地限制對方走位,亦或者祭獻己方場地達到大幅提升攻擊等效果,配合場地破壞等能力,可以打造一套場地戰術來有利於戰鬥。



| 打斷

通過COUNTER打斷對手的攻擊可以換取對手的麻痺狀態,這個狀態下可以隨心所欲地控制攻擊。



要打出COUNTER除了用盾反外非常考驗玩家的反應能力,有的BOSS攻擊速度相當快。



| 戰鬥晶片系統


在平時的跑圖、商店和戰鬥後掉落,你能得到各種晶片,類似於技能卡牌,獲得的晶片需要安裝上才能使用。卡普空對這套晶片系統製作的深度使其的可玩性、策略性、趣味性都實在令人驚嘆。



回合的存在相當於一個系統抽卡玩家選卡的動作過程,每個回合限制5張晶片的使用,玩家需要根據戰況來制定選卡策略。選好繼續戰鬥一定時間後才能進入下一回合的抽卡選卡。EXE擁有著獨有的卡牌設定:每個晶片都帶有一個字母或者 * ,同一種晶片存在不同字母的單體,在每個回合中玩家選卡必須選同樣字母或者遵照順序的晶片,而帶 * 的則是通用晶片。某些特殊的晶片按照序列比如"加農炮"在同一回合組起來可以變成威力巨大的beta晶片。這就要求玩家如果想在戰鬥中暢快選卡Combo,就需要多收集同字母晶片和序列字母晶片。遊戲裡的敵人有各種屬性和無屬性,面對這些敵人如果有對應克制的屬性晶片,效果會直接翻倍一般的晶片有三個品級,效果會遞增,除此之外還有兩個大層級,召喚領航員的Mega和頂級領航員Giga,遊戲會通過限制每個等級的裝備數量來防止玩家用強力晶片走天下的狀況。
遊戲的戰鬥是即時的,但是某些特殊的比如領航員晶片就可以進行時停攻擊,在PVE時時停攻擊完全無敵。但是有趣的是,在PVP對戰中,A時停攻擊時如果B也用時停,那麼系統優先判斷B攻擊,A可以繼續用其他時停晶片再次打斷又變為A先手。這套系統使PVP戰鬥的策略更加具有研究深度。在編程系統給洛克人加BUFF,如果不按照格式要求或者超出程序範圍會有BUG,表現為戰鬥中不聽命令/晶片出錯等問題,有趣的是部分晶片是使用BUG來提高威力。在拿到其他NAVI的資料後,洛克人可以和其他NAVI進行雙向融合,相當於變身,變身後的基礎攻擊會變更。在EXE6中,更是加入了獸化系統,在得到電腦獸的力量後,進行獸化會大幅增強力量。還能進行超獸化但是會持續扣血。以上這麼多系統,構成了一個整體的即時又帶回合制的戰鬥系統,每場雖然只有幾格場地,策略複雜性確是比很多RPG都要有深度,要求玩家短時間內做出選卡、預判、走位、範圍預測、攻擊時機把控等操作。而之所以有如此優秀的系統,全靠一代代的積累,到系列最終作總共有6部,下面我們簡單羅列一下純數字的正統作。開山之作,其實卡普空是帶著實驗心態做出來的沒想到會大賣。|《洛克人EXE3 黃/黑》2002年12月(黃)/2003年3月(黑)加入使用後會扣血的黑暗晶片,平衡失控,曲棍球的天下。|《洛克人EXE5 布魯斯/卡尼爾》2004年12月(布魯斯)/2005年2月(卡尼爾)會出現兩邊敵人自己在中間的布局,修正了4的平衡性。|《洛克人EXE6 法爾扎/格萊伽》2005年11月
永  遠  的  神   。各種意義上的集大成之作,要是評論多就挖坑下篇開專題講。什麼?你說流星洛克人?我覺得那已經是另外一個遊戲了。

資料參考:

DarkZero《如何評價Capcom的《洛克人EXE》系列和《流星洛克人》系列,及其是否有研發續作的價值和可能?》

點擊催更EXE6專題

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