今天我們來和大家說說
為什麼Dota2裡的龍騎士
被稱為萬金油英雄?
首先,在說他為什麼是萬金油之前,我們來看看龍騎士的四個技能:
1.火焰氣息
先不提他是一個加滿等級11秒CD的打錢技能,火焰氣息600的施法距離,900的最大距離讓龍騎士在不管是團戰、還是對線都能提供一個範圍可觀,傷害可觀的300aoe稅前魔法傷害
再看他的附加作用——-25%攻擊力,這讓龍騎士在對抗對方大哥時(以敏捷核最為明顯)有一個先天優勢,讓對方的攻擊力瞬間降低百分之二十五,這百分之二十五攻擊力降低對於一個大哥來說,相當於丟了至少半件輸出裝,再結合技能本身比較大的作用範圍,一場團戰被龍騎噴到3,4個,龍騎對面的輸出自然而然的會被降低很多。
而且滿級火焰氣息的CD是11秒,而減攻效果持續也是11秒,後期與龍騎士的對拼將會一直處於一個減少百分之二十五攻擊力的狀態,沒有真空期(除非bkb)。
總的來說龍騎士的一技能綜合了對線,打錢,團戰傷害,團戰增益,收割於一身,雖然每一項的能力都不是最突出的,但是勝在技能全面穩定,什麼都有。
2.神龍擺尾
不說了,加滿9秒CD的3.25秒穩定控制,100藍耗,變龍之後400施法距離,相比骷髏王的錘傷害差不多,CD長一秒,控制時間長1.25秒,藍耗少40點,施法距離短125,又是一個性價比看起來很高,實際確實很物美價廉的控制技能。
3.龍族血統
這技能對線無賴,同時對龍騎士的前排能力又有了大大增強,20級天賦現在點150金錢的居多,但我還是點2倍龍族血統效果,24點護甲和20點回血是扎紮實實的正面能力(就是怕大影刀),一開始感覺對線期對有壓力的遠程,多點個一兩點,圓盾補刀斧在身基本就是一塊石頭,耗不起又打不死,非常實用成長性也很高的技能。
4.古龍形態
持續60秒,攻擊距離增加350碼,移動速度增加30碼,耗藍只需要50點,同時在普攻中自帶了持續傷害,濺射,減速的效果,CD115秒(算持續時間其實就是55秒)總的來說中規中矩,可以打團可以推進可以先手,總之還是一個詞,全面。
每個技能分析完了,我們再看看龍騎士的天賦樹:
10級天賦,在對面的核心物理輸出極高的情況下,點-20%火焰氣息降低攻擊力,能讓他們在有bkb之前對自己對線期的優勢深表懷疑,-45%的攻擊力,不管你是無解肥pa還是在劣勢路拉了十分鐘屎的無解肥軍團,一口火下去全部回到解放前。
但如果對方物理英雄較少,遊戲節奏比較慢,給你farm的時間比較長,那就點+2魔法回復,畢竟經常要靠火焰氣息來farm,藍不夠是很困擾龍騎的一大問題,所以出裝方面前期也可以考慮魂戒或者大魔棒。
15級天賦,很簡單,順風30攻擊力,逆風或者隊伍不差輸出點300生命,不管是提高輸出還是提升肉度對於龍騎士來說都是喜聞樂見的。
20級天賦,對於前期帶節奏比較多沒怎麼刷的龍騎玩家來說,到20級時身上可能就是臂章戰鼓跳刀天堂bkb這些裝備。
但是如果覺得遊戲還不會在短時間內結束的局,妥妥的點加150金錢/分鐘,因為在後期戰鼓臂章甚至跳刀畢竟是便宜裝備,前期打架是很兇,但是我們不可能靠他們贏下後期團戰,加錢天賦能讓我們快速farm出強襲,龍心,血棘,雷錘等大件裝備,讓前期的優勢轉化為扎紮實實的勝勢。
而對於前期沒什麼節奏,在遊戲中期已經farm很久的龍騎來說,在20級時應該是至少大影刀bkb強襲電錘在身了,這時加2倍龍族血統效果呼喚隊友打盾逼團,對面見到你將會是感到深深地無力,一個衝臉打不死輸出還極高還能為團隊提供穩定控制和團戰增益的龍騎是最讓對面絕望的。
25級天賦,大多數人選擇了40點力量,這天賦只有兩個字:紮實,+1.75秒神龍擺尾眩暈只是把控制延長到了5秒,個人感覺在25級時對面蓮花什麼的都有了,萬一一個不小心duang蓮花上還是挺姜的,所以不用問,40點力量點就完事。
我們再來看看萬金油是什麼意思呢?
在DOTA2中萬金油有兩種意思:
1.實在不知道玩啥玩他總沒錯
2.我先選出來你完全不知道我在玩啥
這兩句話啥意思呢?我們從以下幾個層面來解釋
1.戰略層面
DOTA2大部分戰略層面的博弈從BP的時候就開始了,BP除了英雄相互克制外,戰術上的克制也是十分關鍵的。這把我要執行怎樣的戰術,從往往從第一個核心英雄選出來我們就能判斷出來。
那為了不讓對方猜測出我們的戰術意圖,我們往往不能一選大哥。
現階段選手在BP一開始時往往會隱藏自己的核心英雄,優先選擇適配任何陣容的醬油,或者核心。
除了比賽,高質量的天梯當中,大哥往往也是後選。就是為了防止在英雄或者戰術上被針對
可以起到保護我方戰術意圖的英雄,我們可以稱他為萬金油英雄。
龍騎就是這樣的一個英雄。
對面一選龍騎,你是完全猜不出這盤他們要執行什麼戰術的。
所以很多人在BP,或者選人階段,在還沒想好玩啥,打什麼戰術的時候,通常會優先拿個龍騎來過度。
2.從戰術層面
龍騎可以說適合一切戰術,
推進,肉核衝臉,1保4,GANK,防守,先手,反手……等等,龍騎都能在該戰術當中起到核心的作用。
這依賴於龍騎本身屬性和技能的全面性。
1技能AOE+短CD高爆發,另外還減25%攻擊力,使得龍騎能夠執行「防守對面推進」、「推進」的戰術,並且擁有「後期和對面大哥單挑」成為大哥的能力。
2技能穩定單體控制,使得龍騎能夠執行「先手」、「GANK」的戰術,以及反手的能力。
3技能加護甲加回血,使得龍騎能夠在對方先手的時候堅持下來,從而反打。並且也給它當大哥提供了基礎條件。
4技能變龍,+攻擊距離,+施法距離,帶有濺射、減速、持續傷害,天吶這技能太優秀了。
3.從資源分配層面
資源分配意味著這個英雄在這場比賽當中擔任的具體位置,決定了該英雄是打核心,還是偽核,帶節奏,打輔助。
通常1,2號位要佔用大量的資源來提高自身的戰鬥力。
資源分配越多的位置,他該場比賽扮演的角色就越核心。
而龍騎是一個佔據資源能夠有著超高戰鬥力,
不佔據資源也能憑藉優秀的屬性和技能並有著一定戰鬥力的英雄。
所以龍騎適合,1,2,3號位。可以打核心,帶節奏。
4.從排兵布陣層面
既然龍騎可以駕馭不同的位置,當然他也能駕馭不同的分路情況。
並且無論他處於哪路,都能夠和對方互肥。
龍騎可以走優勢路打大哥,可以走中單帶節奏,可以走劣勢路打3,甚至可以打野,剛三。
再來,讓我們來看看一個成功的dota2陣容需要什麼。肉!論肉,龍騎真不怕誰,力量英雄+龍族血統,配個龍心強襲,我的天!
控制!神龍擺尾1級2.5秒,滿級3.25秒的控制,變龍後還增加400施法距離,跳刀隱刀先手非常穩定,控制時間3.25S啊!要知道,最長暈眩白虎神箭,也只有5秒啊~
AOE!噴火滿級11秒一個,300傷害,被噴到還削弱25%攻擊,非常實用而且後面能削對面大哥一大件的攻擊,變龍後攻擊自帶濺射。
推塔!變龍後,攻擊帶腐蝕,推塔效率很高。
後期輸出! 龍騎哥變龍後,自帶濺射不說,還有腐蝕減速等各種攻擊特效,一個強襲大電BKB的龍騎,輸出就非常可觀了~
這樣一個英雄,不叫他萬金油,是萬金油界的損失。
ps:
當然,缺點也是存在的。
我認為龍騎的缺點在於爆發不足,不能像影魔火女那樣瞬間讓對方減員,太過於中規中矩,順風局可以推塔抓人打壓制,這英雄很難瞬間 成型,這在傳統中單英雄裡是個致命傷。
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