微軟旗下最賣座的遊戲——《光暈》系列

2020-12-19 林中樂影

1.光暈:戰爭進化

《光暈:戰爭進化》是一款第一人稱射擊遊戲。故事發生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯繫在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在遊戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最後一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之敦號(又稱秋之敦號)。秋風之敦號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最後一個斯巴達戰士(後來在 小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根據「斯巴達Ⅱ」計劃訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。

飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為「光環」。尾隨的星盟艦隊重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,並決定棄船,並把飛船上搭載的人工智慧科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。故事從此展開。

光暈以精美的聲光效果,豐富獨特的故事背景設定,緊湊的遊戲內容,多樣化的武裝載具與靈活的團隊合作模式,廣受玩家的歡迎,並成為 Xbox 的代表作。在這個版本移植到PC上之後其中的多人模式更是吸引了許多的玩家。

遊戲中出現的交通工具都充滿了幻想色彩,完全不同於現實生活中的交通工具。因此,製作公司在設計遊戲地圖的時候,首先需要考慮這些交通工具在地圖上的使用方法。除此之外,Gearbox還在多人遊戲模式中添加了其他一些有趣的元素,例如你可以選擇遊戲的模式,還可以選擇在遊戲初期配備的武器和交通工具,以及每個玩家的初始生命值等。

2.光暈2

《光暈2》是《光暈:戰鬥進化》的續作。遊戲共有14關。

該集的主角除了有士官長外,還有一個新主角——神風烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),為星盟執行死亡任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟奸角的角色。

《光暈2》這是一個雙重故事發展的遊戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈後的一個月,士官長回到地球。同一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即後來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,並被封為神風烈士(The Arbiter),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣體星球內的氣礦的星盟部隊突然發生叛變,成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,「異教徒」從04光暈的「引導者」口中知道了光暈的建造原因,並且也知道了光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風烈士解釋時,他的急性子讓他送了命。

士官長回來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的家園,只不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最後以超空間離開,人類緊隨其後,發現了新的光暈——三角洲,新一場戰鬥又開始了。

《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關卡內增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵軍,並且增強了遊戲的人工智慧系統,而且遊戲在力學設定上更加真實,並且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩家共同戰鬥,過關斬將。原有的《光暈》遊戲引擎為了該作而被重寫,並改進了物理引擎,還採用了正規映射和HDR技術的光暈效果。該作還通過追蹤、評價每一場在線聯機戰鬥比賽。光暈2除了像前作一樣支持區域網對戰以外,還增加了分屏多人遊戲模式,支持XBOX LⅣE在線對戰。

3.光暈3

《光暈3》是三部曲的最後一作,於2006年E3大展上公布。

該作共分9關,蟲族的數量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相後與人類結盟,其領導地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關鬼面獸創作的原因,也還原了原小說的人設。

故事是緊接光暈2,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。

故事的結局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長「半嘴」瓦圖米一起回到自己的家園。遊戲的最後一段動畫顯示,方舟之戰後士官長和神風烈士在最後關頭駕駛戰車衝上戰艦,並開返地球,但是在進入斷層空間的時候戰艦意外地被切為兩半,神風烈士所在的前半部分戰艦返回了地球,而士官長所在的失去動力的後半部分戰艦則到達了一個未知的星球,在失去重力的世界中孤獨地飄浮著。士官長進入了冷凍休眠狀態,明顯,是遊戲公司為下一作《光環4》埋下了一個伏筆。《光環4》的戰鬥很有可能就發生在這個未知而遙遠的星球。

《光暈3》被廣泛認為是目前Xbox360上最好的遊戲,每一位360玩家都不應該錯過。這個遊戲07年上市,當年在美國就銷售了482萬份,至今已經沒人知道銷售的準確數字,不過應該早已超過了千萬。

4.光暈戰爭

《光暈戰爭》是一款即時戰略遊戲。該作故事發生時間在《光暈1》故事的20年前。在遊戲中,玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺蹟,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。

該作的CG動畫是一大亮點,它拋棄了《光暈》系列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地製作了陸戰隊、精英、先知的模型,畫面及其精美細膩。而後在PC上推出了CG動畫剪輯版。

該作中出現了許多《光暈》系列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,並且每個兵種都有其特殊能力。在《光暈戰爭》推出的前幾年,《地面控制Ⅱ:脫逃計劃》就已經採用了一個單位擁有兩種狀態和特殊能力的設定。只能說這種設計是一種必然的事件,況且製作人員根本沒法為了這麼個「特殊能力」而推翻精心設計的遊戲,因為一旦增添了某項設定,遊戲性就會大大改變。

除了戰役,玩家在區域戰鬥模式中可以從兩個種族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。

5.光暈3:地獄傘兵

2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩家的視線中。該作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2裡新蒙巴薩市被摧毀的時候。

劇情會以主角「菜鳥」在空降後6小時後在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰鬥片段。這款《光暈3》的資料片出現了許多夜戰場面,全新的ⅥSR系統也使遊戲性得到了很大的提升。ODST沒有想像中的那麼脆弱,該作中雖然沒有能量護盾系統,但是卻採用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動回復,而血條只能通過醫療包回復。

該作減少了很多載具。但是仍然出現了貓釉、猶豬號、天蠍、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光暈》系列經典載具。

ⅥSR系統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫面增亮好幾倍,並且通過和城市中央控制電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍牆的基本輪廓,同時以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵軍和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。

該作劇情以悲傷色彩為主,採用線性劇情觸發模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經歷及其隊友的一些回憶。在網絡對戰方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫面上有了一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖解析度都比前作有了很大提高,另外該次遊戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。《光暈3:地獄傘兵》是一款光迷不能錯過的好遊戲。

6.光暈3:奇蹟

《光暈3:奇蹟》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,只有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置了所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。

7.光暈:致遠星

故事描述Noble小隊在致遠星淪陷時所發生的事,劇情從一開始對於星盟入侵所進行一連串偵查、防衛、殲滅戰,到最後致遠星淪陷進行的撤退戰。

2552年,在外星文明壓倒性的力量面前,只有致遠星能帶給人類勝利的希望。在那裡儲備了巨大的軍事資源,從培訓基地到工業礦物生產,致遠星可以滿足一切戰爭需要。它同時也是一個易守難攻的堡壘,駐紮著UNSC的精兵強將,在其行星軌道上還有強大的防禦平臺。它巨大的戰略重要性深深地隱藏在無數的外星殖民世界之中,一直未被強敵發現。然而就在那一年,這顆象徵著人類軍事力量的星球正面臨陷落的危險。一支龐大的星盟軍隊終於殺向致遠星,只有極少數的戰士從這場戰役中逃脫。對於星球上的所有其他人類,他們的命運早已註定。

8.光暈4

《光暈3》故事結束的4年7個月10天之後,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵軍,繼續展開全新的冒險劇情。

2552年12月11日,士官長與科塔娜在被躍遷空間斷開兩半的「航向黎明號」護衛艦後半部分內,開始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官長休眠的時候,改寫了雷神之錘-6 盔甲的韌體程序,升級作戰界面、護甲能力還改變了外觀。在「聰明」人工智慧一般的七年壽命後,她開始變得癲狂,她的瘋狂狀態將貫穿整個故事進程。

2557年7月21日,「航向黎明號」接近了先行者護盾世界「安魂」。科塔娜的淡藍色身影在全息影像臺上微弱閃光,她看上去孤獨又恐懼…… 科塔娜發現有不明登艦飛行器入侵甲板,於是啟動緊急程序,復甦在冷凍艙的士官長,光暈 4 的戰鬥由此展開。

主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在對抗著名的 Covenant 和被稱作 Flood 的寄生生物的戰鬥中,勇敢神秘的 Chief 贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最後,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了它的的成功。

遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍 AI 無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新 —— 具有重大戰略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你衝過去近戰的選項 —— 都讓《光暈》系列與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,並且對後來的遊戲造成了一定的影響。

擁有平衡的多重難度設置、兩名玩家合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證了遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了遊戲。

9.光暈5:守護者

《光環5:守護者》是由343工作室開發的一款Xboxone獨佔第一人稱射擊遊戲。2016年1月,IGN評出2015年最佳遊戲TOP20,《光環5:守護者》排名第17位。2016年1月,《光環5:守護者》入選2015遊民星空年度遊戲評選年度最佳遊戲。

微軟正式公開了《光暈》系列的次世代最新作《光暈5:守護者(Halo 5:Guardians))》,這讓無數玩家粉絲們興奮不已。根據最新爆料,本作的故事將繼承前作《光暈4》劇情,已經在前作中被士官長幹翻的Didact將捲土重來,並揚言要打爆他的頭盔。這一次,士官長毫無疑問又將面對他人生中的最大挑戰了。

但2018年9月,微軟官方確認《光環5:守護者》不會登陸PC平臺。

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