編者按:《龍珠》系列可謂是許多人的童年,中二度滿滿的龜派氣功,摧山裂地的激燃打鬥都曾讓人嚮往不已。如今得天獨厚的 IP 自然成為了格鬥遊戲改編的常客,而新作《七龍珠 Z:卡卡洛特》則試圖打破這個常規,依舊強調格鬥體驗之餘,往其中加入了更多探索與成長元素。如果你想遊歷龍珠世界,擊敗戰鬥力飆升的強敵,這或許會是一個好時機。
《七龍珠 Z:卡卡洛特(Dragon Ball Z:Kakarot)》將於 2020 年發售,登陸 PC、PS4 和 Xbox One平臺。
《七龍珠 Z》的故事大概被講了一萬遍了,但這次我們略過那些人盡皆知的部分。以下是關於即將到來的《七龍珠 Z:卡卡洛特》,那些你需要知道的事。
1. 由 CyberConnect2 工作室操刀打造
如果你對 CyberConnect2 工作室不甚熟悉,那麼你可能不是個火影粉,因為它正是《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列的開發商,也曾出品過廣受讚譽的《.hack》系列。但讓我來說的話,我覺得與此處討論最相關的遊戲是《阿修羅之怒(Asura’s Wrath)》。
為什麼要在談論一款《七龍珠 Z》遊戲時提起《阿修羅之怒》呢?因為《阿修羅之怒》完全是「動畫般的遊戲」,每一章從中段開始,直到結尾的下章伏筆,節奏把握恰到好處,讓人慾罷不能。《七龍珠 Z:卡卡洛特》也同樣如此,每一章都像是一集日式動畫片。而在每章的開頭,經典的《七龍珠》動畫旁白都會讀出本章標題,格外有儀式感。
除此之外,CyberConnect2 工作室已經憑多年來的作品證明了自身實力,尤其擅長製作壯觀的動畫場面。坦白講,若是要呈現《七龍珠 Z》中的精彩戰鬥,我實在想不出比它更棒的工作室了。
2. 這是款 ARPG
與此前《七龍珠》系列的純格鬥類遊戲不同,《七龍珠 Z:卡卡洛特》是款成熟的 ARPG 遊戲:人物升級機制、待探索的世界、可交談的 NPC、眾多的支線任務、可使用的多種物品、自由搭配的動作招式等等。
體驗遊戲時,讓我感覺的最棒的一點是角色能夠通過感知能量等級,從而精確定位任務區域。NPC 身上會泛著藍色光暈,而主要敵人比如拉蒂茲就會帶著顯眼的紅色光暈。這種設定既能直白區分敵我陣營,從遊戲玩法的角度來講又非常實用。
但同時它仍帶有很多的格鬥元素。
值得注意的是,即使《七龍珠 Z:卡卡洛特》算是款 ARPG,但在戰鬥設計上,它仍與此前眾多的《七龍珠》3D 格鬥遊戲相類似。戰鬥系統既有點像 Dimps 和 Spike 公司曾開發的《龍珠 Z:真武道會》等作品,又有點像 CyberConnect2 自家的《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列。
遊戲中仍然有著 3D 格鬥場式的設定,鏡頭會自動聚焦在你的對手身上,讓你可以自由圍繞他進行移動。一個按鍵專用於近戰攻擊與氣功攻擊,另一按鍵則用於蓄氣,閃避,快速衝刺和防禦。如果你按住側肩鍵,則可以使出四種特殊招式中的其一,比如龜派氣功,流星撞擊,還有一招動畫片中經常出現,中招者表情十分誇張的腹部重拳。
但這款遊戲的戰鬥系統並沒考慮到 PvP 場景,而是專注於 PvE 模式,這樣開發商可以時不時把敵人的參數調高,讓他們使出新的特殊招數,因此並不完全遵循傳統的格鬥遊戲套路。
3. 經典 BGM 洗腦 ——「Cha La Head Cha La」
毫無疑問這首歌非常棒。當悟空(賽亞人本名為「卡卡洛特」)探索世界時,BGM 就是這首主題曲的純音樂慢速版本;但在對戰拉蒂茲時,帶人聲的完整版本會和著戰鬥動作的聲音一同響起,讓人瞬間燃爆,我發誓自己都起雞皮疙瘩了。
4. 不盡相同的設定
雖然看起來《七龍珠 Z:卡卡洛特》主要講述《七龍珠 Z》動畫主線的故事,但開發者似乎還通過支線任務的形式,跳出原有框架,增添了一些新劇情。在此前的 E3 演示中,我們已經看到悟空與人造人 8 號再聚首,而他派悟空去摧毀一些引發騷動的機器人。我自己試玩的時候,也遇到了一個從未在《七龍珠 Z》動畫中出現的賽亞人角色。
5. 尾巴垂釣
這個細節可謂相當還原了。悟空還是跟動畫版裡的小時候一樣,會利用自己的尾巴釣魚。這條「可拆卸」的尾巴被他收在身上的某一處,需要用時就直接插在尾骨上,然後 …… 背對著河面垂釣。
有人可能會覺得這種設定太蠢了,我自己倒挺喜歡的。它看似多此一舉,但也不失為一種古怪的野趣。
6. 支線活動
除去釣魚之外,悟空還可以參與進某些支線活動中。他可以飛來飛去收集 Z 球,這是一種遊戲中的貨幣;也可以捕獵鹿群收集肉類,食用肉類則會強化他的近戰攻擊值;甚至能夠採礦。而如果我們在雷達上看一眼區域地圖,還能發現狩獵恐龍、貿易和下廚的地區。
7. 世界地圖
這裡有一張從萬代南夢宮處得來的圖片。如圖可見,只要你飛得夠高,最終你會離開當前地區,進入世界地圖界面,俯瞰可供探索的各片地區。在這幅圖片中,我們看到了盧卡村(Lucca Village),那裡是拉蒂茲降落到地球之處;我從沒有聽說過的橄欖村(Olive Village);悟空的家;龜仙人居住的武天宅;橘子城,沙魯遊戲後又被重命名為撒旦城,是悟飯和比迪麗上高中的地方;以及雅木茶的藏身之處,有趣的是,這個地點實際上在《七龍珠 Z》的故事中並沒有什麼重要意義(大概雅木茶就是這麼沒有存在感吧 ……)。
值得一提的是,我自己在玩的時候,我還可以在世界地圖界面把視角往左移,因此注意到了其他的一些關鍵地點,比如天下第一武道會、貝吉塔和悟空交手的一塊巖地,還有另外一兩個我不記得名字的城市。可惜我玩的時候不能拍照或錄像,所以只能按記憶描述了。
8. 遊戲還會講述漫畫中沒有提及的背景故事
萬代南夢宮美國分部的推特帳號最近放出了一張圖片,是鳥山明的一則短訊,上面說《七龍珠 Z:卡卡洛特》將包含漫畫中沒有講述的背景故事。我覺得這種說法挺含糊的,但想一想又讓人很激動。希望遊戲裡真會講述我們好奇的角色背景故事吧。比如說……悟空是怎麼在亞德拉特星(Yardrat)學會的瞬間移動。如果能將背景故事中的空白補上會是件很棒的事,又或者只是用來填充隨機支線任務的作料,讓悟空獵鹿的過程不那麼無聊,但不論如何,讓我們暫時保持樂觀態度吧。