在短兵相接時把隊友當作肉盾,這種機會可不是每天都有的(路霸除外)。拿起脈衝雙槍,裝備舒適皮膚,準備迎接寒流吧——全新雪國仙境亂鬥「融冰決鬥」現已開啟。在這場亂鬥中,玩家不會陣亡,而是會被牢牢凍在冰塊中,被凍結玩家的隊友可以解凍冰塊(也可以選擇在狙擊時把冰塊作為掩體,打出一發完美的爆頭)。這是《守望先鋒》版本的「鬼抓人」,它是地圖工坊中的熱門遊戲模式,深受街機先鋒玩家的喜愛。
助理關卡設計師Trey Spisak為這個新的遊戲模式提供了創意。他在開發團隊「年度遊戲製作競賽」中一閃而過的節日靈感促成了另一種遊戲方式的誕生(《守望先鋒》地圖工坊同樣起源於「年度遊戲製作競賽」)。
和Spisak聊一聊,深入了解在《守望先鋒》團隊工作是什麼樣的體驗,以及節日亂鬥的設計過程吧。
我們先來聊聊你的情況吧。你是如何進入這個行業的?為什麼會加入暴雪呢?
我是《魔獸世界》的狂熱玩家,而且當時碰巧認識幾個在質量保證團隊工作的朋友,他們都對自己的事業充滿熱愛。我非常希望能夠參與遊戲開發,於是最終應聘並成功加入了暴雪!我參與過許多遊戲的測試,包括《魔獸世界》的「巫妖王之怒」、「大地的裂變」、「熊貓人之謎」,以及《暗黑破壞神III》、《星際爭霸II:自由之翼》,當然還有《守望先鋒》!我還在閒暇時間學習了關卡設計和腳本編寫,並且在有機會加入《守望先鋒》團隊時申請了這個職位——接下來的事情大家都知道啦!
你在團隊中的職責是什麼,又在《守望先鋒》團隊中參與過哪些項目?
作為一名助理關卡設計師,我的工作重點是為英雄們設計並構建出有趣的關卡。話雖如此,我對各類設計都十分熱衷,如果有機會的話,也很想嘗試一些新的工作!我參與設計了Overwatch 2中許多PvP(玩家對戰玩家)和PvE(玩家對戰環境)的新地圖。而我最近在《守望先鋒》中的工作成果,則是改進了好萊塢和沃斯卡婭工業區的電梯。當然,還有現在的「融冰決鬥」。