Next Studio解謎新作,流離之人追逐光影的文藝童話——彩虹墜入

2021-01-10 嘰咪嘰咪GIMM

嘰咪嘰咪評測師silveryunna原創文章,未經授權請勿轉載

首先,本作是神作。沒錯,我要吹本作……我不管別的,雖然我也騰訊黑,但是本作是NEXT Studio,嗯,總之要吹了一下。

在玩了大半進程後就感嘆,這遊戲各種畫面設計、3d建模天馬行空,簡直厲害到沒朋友——心裡想著要是國產遊戲能夠做到這個程度就好了,然後通關後製作組名單緩緩升起,看到一排中國人名,才後知後覺地看了一下遊戲製作組。

誒?原來是NEXT Studio。(代表作有《死神來了》《尼山薩滿》的那個獨立遊戲開發組)

(其實,在冷靜過後仔細想想,本作可能距離神作「完滿」還差那麼一點意思,所以……咳咳,這裡只算個人意見)

哥德式——玩偶+機械+童話

哥德式(Goth)最早是文藝復興時期被用來區分中世紀時期(公元5-15世紀)的藝術風格,以恐怖、超自然、死亡、頹廢、巫術、古堡、深淵、荊棘、黑夜、詛咒、吸血鬼等為標誌性元素。哥德式風格用黑暗、恐懼、孤獨、絕望的藝術主題,來往於內心世界神聖與邪惡的邊緣,描繪在愛與絕望之間的掙扎,嘶叫的痛苦和清醒。——摘自百度百科

這遊戲最亮眼最吸引的地方,就是極為抓人眼球的3d美術風格了,當然,完全概括為哥特,其實不是很對,本作極為誇張大膽的應用了黑白兩色以及極少的其他顏色,糅合了包括巫術、玩偶、機械朋克、童話等等一系列元素,塑造了一個光怪陸離、夢幻非凡的遊戲情景。

如果簡要概括,我覺得可以用三個詞:玩偶,機械,童話。

製作者看起來是用的隱性的蒙太奇寓意式的「敘事」——本作並沒有正兒八經的敘事,全程無語音無文字,所有的故事隱藏在「細思極恐」的機關,與看似無有關聯、光怪陸離的過場動畫之間……咳咳,別看我說得這麼拽文,其實我也沒完全讀懂故事,emmm……

本作的風格十分具有辨識度以及吸引力,或許有那麼一點愛麗絲瘋狂回歸的影子,嗯,不過兩者倒也沒太多可比性,如果論這種黑白為主色調的3d建模,則讓我回憶起另一款遊戲《FAR: Lone Sails》,當然,嚴格說來,其本質都是一種新穎、創造性、實驗性的遊戲風格——對於這種創新,不得不點個讚。獨立遊戲的3d建模自然比不上3a大作,而本作為了使畫面優化使用的手法是十分精妙的,幽暗色調配合著哥特風的建模,效果炸裂。再穿插著過場的3d動畫、部分2d作畫,整個遊戲風格統一之中又極具個性。

在這種極具幻想色彩的幽暗裡徐徐漫步,隨著光影變動,翩躚起舞,人偶一動不動著似笑非笑、似哭非哭的嘴角,忽明忽暗的無人樓閣,在紙張上穿梭,在影子裡移動,在鏡子裡穿越,古古怪怪的眼睛,神神秘秘的巨大機器,繁複摺疊的機關螺杆,八音盒的音樂裡塵埃被吹起……老實說,本作的敘事其實相當隱性,也可以說是沒頭沒尾,但是玩家應該不會覺得有太多突兀或者不適。

因為,此景此境已然足夠——

本作的每一個關卡構圖都充滿了細節,雖然本作3d建模並非那種追求寫實的風格,但是細節上,卻也絕對並未吝嗇——恰恰相反,大量的類似宗教、意象、符號的圖案層出不窮,對遊戲的氛圍也算是充分烘託了出來。

下面就是一個大圖以及細節的放大——

本作的一個遺憾就是視角鏡頭的變換是程序自動控制的,很多鏡頭無法自如地控制,很多細節無法窺視——不過相比也是出於遊戲設計的體量考慮,畢竟本作嚴格來說,只是個小品級別遊戲,流程也不長。

解謎設計:位移+小遊戲+投影

本作人物的操控沒有跳躍功能,所以基本算是移除了動作要素,是個單純的硬核解謎遊戲,基本就是連續不斷地過關與解謎。

整體上解謎的設計思路基本可以分為三類:

位移:小女孩兒可以通過書切換自身的形態,從真實的身體切換到牆壁上的影子上,通過影子移動到難以走到的位置,其中還有各種對影子進行操作,使得能夠順利通行的設計。

小遊戲:嗯,這個不用說,中間穿插了各種小遊戲,接電路、做拼圖、轉魔方、鋪紙人等等,其優秀之處則在於所有的小遊戲都並不突兀,與整個遊戲幽邃神秘的氛圍融合一體。

投影:除了基本的在真實與影子形態切換過程裡進行位移之外,本作對於光影的元素的應用可以說是相當多,另一重點就是利用投影——不管是用光源遠近改變影子大小,還是用物品影子拼接成圖形,都十分具有創意。

總地來說,本作的解謎都不是很難,解謎要麼是簡單地在附近找線索,要麼就是可以通過簡單枚舉法試錯出來的(是的,一臉懵逼一路試錯枚舉通關的我),雖說解鎖成就有的要求一次通過,這個估計有難度,但是不糾結的話,難度還是比較低的。

我稍稍卡關了一點時間,全程通關大約3小時,預計本作的流程長度大約也就是在2-3小時之間。流程與有些解謎遊戲大作相比短了一點,不過全程幾乎沒有重複點,每一處小關卡都是那種精美瑰麗的構圖,堪稱是藝術了,絕對推薦一玩。

碎碎念與結尾:

本作給我的驚豔感十足,我相信很多玩家如果體驗一下會有和我一樣的感受,每個關卡都有一段3d的動畫,純粹的黑白光暗卻在精心設計下玩出了諸多花樣,可所以說創意與可玩性都兼具,滿屏幕透出的都是那種鮮明風格。

細節的精緻,不重複的解謎設計,幾乎是國產作中稀有的存在了,不過,也期待這樣的閃光驚豔能夠更多的出現吧。

最後,極力推薦本作。

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