「天地不仁,以萬物為芻狗」,提起誅仙,我總會想起那個手持燒火棍的少年,以一己之力對抗命運不公!
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「天地不仁,以萬物為芻狗」,提起誅仙,我總會想起那個手持燒火棍的少年,以一己之力對抗命運不公!轉眼誅仙已經有十幾年的光陰了,少時初見著實被作者那波瀾萬象的氣勢所折服。如今《夢幻新誅仙》以《誅仙》系列新作的樣貌出現,那麼它能對得起《誅仙》的名號嗎?和老王一起來看看吧!
說實話,《夢幻新誅仙》的畫質表現確實讓老王驚豔,一步一景的體驗,每一幀都是經過細細打磨的。老王作為端遊老玩家!發現端遊許多沒表達的場景意境,在手遊上都有了更吸引人的表現力!不可否認完美世界在這一方面確實沒有讓人失望過!
當然在這樣的畫麵條件下,遊戲的玩法自然也就有了優秀的基礎保證,仙俠遊戲玩家有誰不喜歡美麗的仙俠場景呢,光憑畫面這點遊戲其實就很吸引人了,但遊戲沒有止步於此,用個好看的皮套著陳舊的玩法,相信許多回合制玩家上手之後會和老王有相同的感覺——「原來回合制戰鬥,還可以這麼玩」。
在傳統回合制遊戲中,戰鬥的地形更多的只是背景板的存在,和遊戲的戰鬥場景毫無關係。但此次的《夢幻新誅仙》中,玩家發生的戰鬥和地形產生了很好的互動,衍生出了許多有創意的戰鬥設定。如果戰鬥發生在山崖附近,你可以利用技能,直接將對手打下山崖。如果是在鬧市,進入戰鬥時,你可以移動到馬車之上,想要攻擊你,還要先摧毀馬車。如果你跌出山崖,會直接退出遊戲,從高處掉落還會觸發暈眩。
原本的回合制戰鬥,更多是不同職業間的配合,不同技能間的配合,寵物和人物之間的配合。但在夢幻新誅仙中,增加了遊戲地形的影響,並且還將當下熱門的技能效果交互設定加入了戰鬥中。不同屬性的技能,會疊加產生新的變化。例如:站在水池中戰鬥會自帶潮溼buff,再被冰元素技能擊中,可能會直接被冰凍;火元素技能釋放後,和風元素技能會產生疊加效果,造成更高的傷害。
這些在回合制戰鬥上的創意,改變了十幾年來形成的回合制戰鬥方式。不得不說,完美這個創意還是非常驚豔的。值得一提的是戰鬥中的這些元素互動設計還被加入到大世界探索中,比如運用火屬性技能點燃某個火盆,或是用火燒毀攔路的荊棘,又或是打碎路邊的石頭,皆能解開布布丁精靈的謎題從而獲得豐厚的獎勵回報。
當然在全新的戰鬥系統之外,《夢幻新誅仙》的日常可玩內容保持了可肝可閒的多樣化選擇。一方面,遊戲為肝得動的大佬準備了足量的主線、支線,足以讓人重溫當年被窩挑燈夜戰《誅仙》的青春時光。同時在這些基礎上還加入了常見MMO遊戲的日常挑戰、副本、PVP、幫派建設等等豐富的可玩元素,足夠撐滿玩家閒暇時的每一分鐘。另一方面,遊戲也提供了答題、解謎、捉寵等等更為休閒的內容。不喜歡肝的玩家甚至可以在一些荒野山林裡可以抓到一些動物,然後可以選擇在野外的篝火旁燒烤。當然對於老王來說,找個妹子在篝火旁烤兔子才是正解啊!
總的來說在MMO同質化的今天,《夢幻新誅仙》卻依然能給人帶來很多驚喜,這得益於他對原版劇情的還原與尊重,策略性的戰鬥設計與精緻靚麗的畫風。再加上遊戲可肝可閒的多樣化玩法也順應了不同玩家的口味,相信不管是原著粉絲還是萌新玩家都能在遊戲中找到適合自己的興趣點。