#遊戲圈中的春節#
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在春節禮包和春節活動的獎勵中,包含了比較多的打造道具,很多玩家都想在春節期間運用這些道具來好好地打造一件裝備。因為國服會在3月開放100級版本,所以大家在打造裝備時,應該都會考慮各種打造方式在100級版本中的提升。最近我也收到了一些相關問題,大家問得最多的,是100級版本「耳環」的高一級強化和低一級增幅之間的提升差距(例如強化+12對比增幅+11)。其實這個問題我在以前的文章裡面有分析過,但因為100級版本裝備的基礎四維普遍升高,在這種涉及三攻/四維提升率的問題上,95級版本得出的結論,放在100級版本中或許會有一些變化。那麼本文就從100級版本的角度出發,來為大家分析一下「耳環」各個級別強化和增幅的提升大小。
[角色屬性模板]
100級的屬性值對大家來說應該是比較陌生的,我們可以用95級的屬性值來做一個推算。經過2020年套道具的加成,95級角色在細節比較完善的情況下,增幅+8應該能達到3600~3700的力智主屬性。我們以3700力智主屬性為模板,100級除武器之外的每件裝備,都比95級同部位裝備高出104點力智,11個部位共計1144點,為了便於計算,就記作1100點。所以一個在95級版本中有3700力智的角色,在100級版本把裝備都進行升級或更換之後,就可以達到4800力智。
在百分比職業的基礎物魔攻方面,95級角色在武器強化+12的條件下,根據武器輕重概念的不同,基礎物魔攻通常在2500~2600之間,本文就取中間值「2550」作為計算模板。在固傷職業的獨立攻擊力方面,細節完善的基礎獨立攻擊力通常是2800點。然後100級武器比同類別95級武器高出了60點三攻,所以我們用到的100級三攻數值模板就是:物魔攻+2610,獨立攻擊力+2860。
在奶的加成數值方面,系統奶的公式不變。隊友奶隨著裝備的升級更換,奶量相較於95級版本也會有所提升,將隊友奶的奶量設為:常態力智+15000,放一覺力智+20000,三攻+3000。接下來就基於此屬性模板,來計算對比一下100級耳環各個打造等級之間的差距。
[100級版本:耳環打造差距對比]
☆增幅+11&強化+12☆
因為在春節禮包的多重獎勵裡有「+11增幅券」和「+12強化券」的自選禮盒,所以這兩個打造等級在100級版本中的差距,也是大家問得最多的。我們以95級的打造增長屬性為例,「增幅+11」可增加73三攻和76力/智,「強化+12」可增加109三攻,兩者的差距是「76力/智」和「36三攻」。
增長屬性會隨裝備等級的增加而上升,例如100級耳環如果強化+12,它所增加的物攻數值是大於109的,但這個問題其實是水漲船高,並且變化數值非常微小,我們目前就用95級的增長屬性來計算,對結論也是沒有影響的。
「增幅+11」比「強化+12」高出的76力/智,基於本文所建立的屬性模板,在單刷有系統奶時的提升率為1.5%,在組隊有系統奶和隊友奶時的提升率為0.5%。
·計算過程:
單刷(系統奶):(76+76*2.24)/(4800+11624+250)=1.5%
組隊(奶放一覺):(76+76*2.24)/(4800+11624+35000+250)=0.5%
「強化+12」比「增幅+11」高出的36三攻,基於本文所建立的屬性模板,單刷提升率為:百分比職業1.4%,固傷職業1.3%;組隊提升率為:百分比職業0.64%,固傷職業0.61%。
·計算過程:
[單刷]百分比:36/2610=1.4%
[單刷]固傷:36/2860=1.3%
[組隊]百分比:36/(2610+3000)=0.64%
[組隊]固傷:36/(2860+3000)=0.61%
通過對比可以看到,在100級版本的屬性條件下,單刷時仍然是「增幅+11」略勝一籌;而在組隊奶系職業放一覺時,「強化+12」可以完成輕微的反超。總的來說,兩種打造等級在不同輸出條件下各有優勢,並且相互之間差距甚微,所以兩者之間沒有相互轉換的必要,即「強化+12」不必換成「增幅+11」,「增幅+11」也無需換成「強化+12」。
但如果是從零開始打造,長遠來看還是建議置辦「強化+12」,因為每逢版本更替、屬性值上升,力智的增長程度都是比基礎三攻要大很多的,或許在105級或是110級版本,耳環「強化+12」就可以完全勝過「增幅+11」了。
還有一個原因就是,裝備一旦打上了紅字,除了碰上增幅活動或是獲得了固定等級的增幅券之外,想繼續提升增幅等級是非常困難的;並且增幅也不能像強化那樣,沒事就用保護券去碰碰運氣。就比如你已有一件增幅+11的耳環,然後獲得了一張+11增幅券,雖然已有保底措施,但你要把增幅+11的耳環拿去碰運氣增幅一下,還是會消耗一張增幅保護券,而增幅保護券的價值是多數普通玩家難以承受的。
當然,如果你對打造等級有一個非常明確的規劃,比如增幅到+11之後,就絕對不會再去想繼續提升的問題,也可以置辦「增幅+11」來提高一下力智主屬性的牌面。
☆增幅+12&強化+13☆
這兩種打造等級都比較難達成,但在春節套寶物禮盒中可以隨機開出對應的提升券,因為後續版本的裝備打造都是可以繼承的,所以應該有部分玩家會帶著一勞永逸的想法,在春節期間置辦一個相應的打造。
我們仍然以95級的打造增長屬性為例,「增幅+12」可增加109三攻和112力/智,「強化+13」可增加146三攻,兩者的差距是「112力/智」和「37三攻」。在計算時要注意一點,屬性模板中的物魔攻2610和獨立攻擊力2860,是以「耳環強化+11」為基準得出的,而這裡對比的是「增幅+12」和「強化+13」,耳環的強化等級就應該以+12為基準。所以此處計算用到的基礎物魔攻為2646,基礎獨立攻擊力為2896。
「增幅+12」比「強化+13」高出的112點力智,基於本文所建立的屬性模板,在單刷有系統奶時的提升為2.2%,在組隊奶系職業放太陽時的提升為0.7%。
·計算過程:
單刷(系統奶):(112+112*2.24)/(4800+11624+250)=2.2%
組隊(奶放一覺):(112+112*2.24)/(4800+11624+35000+250)=0.7%
「強化+13」比「增幅+12」高出的37點三攻,基於本文所建立的屬性模板,單刷提升率為:百分比職業1.4%,固傷職業1.3%;組隊提升率為:百分比職業0.66%,固傷職業0.63%。
·計算過程:
[單刷]百分比:37/2646=1.4%
[單刷]固傷:37/2860=1.3%
[組隊]百分比:37/(2646+3000)=0.66%
[組隊]固傷:37/(2896+3000)=0.63%
通過對比可以看出,即便是在100級版本高力智的屬性條件下,耳環「增幅+12」仍然整體強於「強化+13」,要說原因的話,就是112點力/智所帶來的提升差距,還難以用強化+12到+13的37點三攻增長來彌補。但從計算數據中也可以看出,「增幅+12」只是在單刷時有著細節層面的優勢,在組隊的情況下,兩種打造之間的差距其實是非常小的,並且如果奶系職業的奶量再上升一個層次,組隊時「強化+13」是可以完成反超的。
由於兩種打造等級的達成難度都很大,所以大家在已達成其中任意一種等級的情況下,都不必考慮更換。如果是從零開始的話,我更建議選擇「增幅+12」,因為就正常情況來講,「增幅+12」的達成難度是比「強化+13」要低一些的,並且在100級版本的屬性條件下,「增幅+12」確實也要略好一些。
另外大家沒必要擔心後續版本「增幅+12」被「強化+13」反超的問題,以本文的計算數據為例,「強化+13」如果要在單刷時反超「增幅+12」,必須讓角色的基礎力/智達到8000點,這對絕大部分玩家來說都是很難實現的。而在組隊時,雖然隨著奶系職業奶量的繼續提升,「強化+13」可以很容易地完成反超,但兩者之間的差距也只局限在0.1%的範圍內,真的沒必要過於在意。所以如果大家想在春節期間置辦一件高打造的耳環,個人建議優先選擇「增幅+12」。
[總結]
100級版本「耳環」各個打造等級之間的強弱排序如下:
增幅+12≥強化+13>強化+12≈增幅+11>強化+11
對在「強化+12」和「增幅+11」之間糾結的玩家來說,兩種打造等級在100級版本中幾乎是勢均力敵的,若已達成其中任意一種等級,都不需要考慮更換;但如果是從零開始,長遠來看建議置辦「強化+12」。
對在「強化+13」和「增幅+12」之間糾結的玩家來說,兩種等級的達成難度都比較大,已達成任意一種等級時,不需要考慮更換。如果是從零開始,從達成難度和在100級版本中的強度這兩個方面來考慮,建議置辦「增幅+12」。
另外提醒大家一點,最適合普通玩家的耳環打造等級是「強化+11」;而「增幅+10」的性價比非常低,並且會阻礙你的後續提升。所以大家在不能給「耳環」置辦高打造等級的情況下,應該把「強化+11」作為門檻目標,千萬不要為了一點點牌面而去置辦「增幅+10」。
100級版本「耳環」各個打造等級之間的提升差距,就為大家分析完畢了,感謝大家的閱讀。