本文作者:十大惡劣天氣
1996年初,卡普空第四開發部在鬼才製作人神谷英樹的帶領下,開始了《生化危機2》的製作。一年之後,這個已經完成70%進度的工程版本,卻被系列創始人三上真司緊急叫停。
該作隨後進行了一次徹底的回爐重製,也最終誕生了舊「生化」三部曲中口碑最好的《生化危機2》。
而那部最初的原型版,也就是俗稱的「生化危機1.5」(下文簡稱「生化1.5」),從此以後不知所蹤。在接下來的整整20年時間裡,老玩家們一直都試圖通過流出的概念圖和模糊不清的影像資料,來揭開這部神秘作品的廬山真面目。
隨著《生化危機2重製版》的宣布,系列鐵粉們從其中大量的1.5版概念構思,得出了一個驚人的結論——本作與其說是2代的重製,不如說是生化1.5的「完全版」。
在這個問題上,中外玩家們取得了一致共識
對於「生化1.5」這個概念一臉懵逼的新生代玩家來說,看到大佬們都在討論,很多人自己也迫切想知道這部似乎來自平行世界的作品,與今天的2代重製版之間到底有多少關係。
告別「古典藝術風」的浣熊市警署
玩過老生化的朋友,應該還記得浣熊市警署(R.P.D.)在生化2中的古典西洋風——粗大的羅馬柱、木質主體結構、幽長的環形走廊、隨處可見的浮雕、古樸的鐘樓、充滿學院氣息的大型圖書館,就連重要場景的開門鑰匙,都鑲嵌著精美絕倫的寶石……看上去更像是一座藝術品博物館。
然而,我們通過好萊塢所了解到的美國警察局內景,卻和浣熊市警署不太一樣,基本是下面這樣的:
其實,在神谷英樹最初打造的版本中,浣熊市警察局所使用的正是上圖中的現代風格。其布局完全照搬了美國小城市執法部門的構造,公共區域、辦公區、審訊區、後勤保障區域一應俱全。不像2代中那樣,連一間廁所都找不到——這難道也是一項讓嫌疑人趕快招供的審訊技巧?
生化2重製版中警察局一樓地圖,看上去正常多了
玩過2代的朋友都知道,警署是二代正式版中的3個主要場景之一。而生化1.5中警察局在的地位更類似於初代中的洋館,是遊戲故事的主舞臺。至於正式版中的下水道和保護傘地下設施,所佔的比重並不大。
為了讓所有的矛盾都匯聚到警察局之中,神谷英樹撰寫了一個相當粗暴的劇本:浣熊市爆發生化危機之後,警察局發出緊急廣播要求市民前來避難。由於不少難民已經被感染,這個看似安全的地方,很快也淪為了一座地獄。
生化2重製版使用了上述的情節設定
沒有對整個事件的層層剝筍,倖存者們接下來的故事只有四個字——殺出重圍!
和2代正式版不同的是,生化1.5的故事是從二層天台開始的
為了讓玩家們戰個痛快,生化1.5中警察局的流程長度和活動面積明顯高出2代正式版。一個大場景還會被若干卷閘門隔開,它們的開啟和關閉,也會給戰鬥帶來更多的變數。
不難看出,今天的《生化危機2》重製版在寫實感、黑暗風格和遊戲節奏上,基本重拾了生化1.5中最初的設計。
正面懟,不要慫
在1998年發售的2代正式版中,由杉村升執筆的劇本將圍繞安布雷拉陰謀的故事全面展開,也為日後故事的整體走向進行了充分的鋪墊。相對而言,生化1.5的格局顯然不夠大氣。然而,這並不代表它的可玩性也是極度縮水的。
生化1.5中喪屍的數量和種類要遠遠超過日後的2代正式版,從相關截圖中不難看到,主角經常陷入五六個喪屍的重圍。而且生化1.5中喪屍的行動速度更快,侵略性也更強。
神谷英樹還將變異鱷魚這種Boss級別的狠角色下放到了雜兵的行列,並且增加了雙足蜘蛛怪、猩猩怪等等難纏的生化怪物。那些拿著一把小刀,靠靈活的走位跑著通關的高玩們,在這個版本中估計會死成狗。
1.5中喪屍的體態各異,絕非均碼模型換衣服的產物.設定圖中的這個死胖子警察喪屍,也出現在了生化2重製版中
顯然,上述強勁的敵人設置,完全就是動作遊戲的味道。所以在這樣的戰場環境下,生化1.5的戰鬥系統也顯得動作味十足,也對後續作品中留下了創意痕跡:
主角默認同時裝備槍械和小刀,無需打開道具欄就能使用副武器,從而實現了日後《生化危機4》裡「槍械點出硬直、小刀輸出傷害」這種將資源最優化配置的打法。
在和大型怪物貼身纏鬥時,可以在敵人作出攻擊動作的瞬間按下舉槍鍵,觸發緊急迴避系統來躲開致命傷害——這一創意最終出現在了《生化危機3》中。
防彈衣道具可以減小傷害,停止角色重傷後的連續出血(HP緩慢下降)狀態。 面對大批喪屍的後期流程,玩家可以使用手榴彈一勞永逸地解決問題,或者通過閃光彈的致盲效果逃出生天。 這些設計在日後的「生化」續作及其衍生品牌《恐龍危機》系列中得到了運用。
《恐龍危機2》的商店界面
雖然生化1.5的操作方式依然基於傳統的「坦克」式移動,但它的動作系統卻體現出了極強的前瞻性,以至於和初代的風格出現了極大的跳躍性——這也是恰恰是該版本被叫停的根本原因之一。
更多相關資訊請關注:生化危機2:重製版專區
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