LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作「垃圾裝備」

2020-12-19 52pk遊戲網

LOLS11最大的版本陷阱 為何海妖殺手被稱作「垃圾裝備」

發布時間:2020-11-25 14:04 來源:網絡 作者:灰哥談電競

早在賽季開始之前設計師剛剛放出「海妖殺手」這件神話裝備的時候,許多玩家就對其抱有很大的期待,但令人沒有想到的是S11季前賽開打還不到半個月,海妖殺手在玩家們心目中的地位就從ADC救世主淪為了垃圾裝備。下面就帶大家來看看具體內容。

近期有玩家發起了一則「新賽季最垃圾神話裝備投票」,在近2600名參與者中竟然有接近30%的人把票投給了海妖殺手,甚至還有不少玩家直言:「海妖殺手就是版本陷阱,完全沒有想像中那麼好用,大家不要盲目跟風!」而大家之所以會這麼認為其實並非空穴來風,之前設計師曾發布過一張S11神話裝備勝率圖,其中海妖殺手以48.4%位列倒數第三位,那麼究竟是什麼原因導致這件賽季前被玩家們吹上天的「神器」淪落於此呢?

經過這些天以來的實戰體驗,灰哥總結出了三點原因,分別是:數值、環境和機制。接下來就和大家詳細說說這其中的含義。

數值

海妖殺手的被動效果乍看之下非常給力,但數值其實並不高,經過灰哥的測試,正常情況下ADC在8級左右就可以買出第一件成裝,此時海妖殺手所提供的真實傷害為81點,而六神裝情況下的ADC攻擊力差不多在300點左右,此時海妖殺手所能提供的真實傷害為120點左右,從一件套到六神裝,海妖殺手的傷害提升竟然只有區區40點,成長性實在是太低了,前期或許有點作用,但到了中後期如果目標是坦克的話,這點傷害不痛不癢,如果目標是脆皮的話,普攻傷害又完全足夠了,這就讓海妖殺手的作用顯得有些可有可無。

環境

眾所周知當前版本是刺客和坦克的天下,先不說刺客取ADC首級如探囊取物,即便是像石頭人、狗熊、波比這種坦克也能把ADC打得鼻青臉腫,雖說海妖殺手被譽為「打坦神器」,但前提是ADC必須有輸出空間,經常玩ADC的玩家應該就深有體會,當前版本ADC在團戰中的輸出環境極為惡劣,只要被刺客切到基本就是瞬間暴斃,想要在團戰中打出多個三環簡直是比登天還難。

每當這個時候,大家就會想起S11賽季中的另一件AD神話裝備,它便是不朽盾弓,正所謂活著才有輸出,不朽盾弓的護盾大大提升了ADC在團戰中的自保能力,所以玩家們都覺得它的優先級要比海妖殺手來得更高,這也是為什麼大多數ADC的推薦出裝裡都是不朽盾弓而不是海妖殺手的原因。

機制

最後這一點可能很多人都還沒有發現,除了特殊遠程彈道機制(如賽娜)的英雄以外,遠程英雄同時出海妖殺手和羊刀是無法聯動的,簡而言之就是在觸發羊刀被動之後,依然需要普攻三次才能觸發海妖殺手的真實傷害而不是兩次,這對於薇恩、老鼠、大嘴這類依賴羊刀的ADC來說非常傷。不過這還不是重點,重點是這一機制似乎僅針對ADC,近戰英雄同時出海妖殺手和羊刀是可以正常觸發傷害的,不知道設計師後續會不會對這一機制進行修改。

不少玩家在看到海妖殺手如今的處境之後也是深表惋惜,畢竟這件裝備之前可是承載了不少ADC的夢想,於是便有人向設計師呼籲希望能夠加強海妖殺手,他們甚至還把改動的方案都給擬了出來,比如將海妖的被動傷害平攤到每下普攻中、讓被動傷害和暴擊掛鈎、羊刀可以與之聯動等等,看得出來玩家們還是非常喜歡這件裝備的定位的,畢竟能附加真實傷害的裝備,召喚師峽谷中屈指可數。

不過雖然大家都覺得海妖殺手是件垃圾裝備,但我卻另有看法,因為AD神話裝備並不局限於ADC,其他英雄出或許會有奇效,比如厄加特,灰哥發現海妖殺手真的非常契合厄加特,厄加特的W技能到了後期是沒有CD的,而每一次輪W掃射就可以打出4次真實傷害,後期單挑能力和切肉能力都大幅提升。

另外值得一提的是在即將到來的10.24版本中,設計師還將對海妖殺手進行一番加強,基礎攻擊力從60提升到了65,被動額外AD加成也從0.3提高了0.45,灰哥認為這件裝備的提升空間還是很大的,加強過後或許會有更多ADC選擇它。那麼大家覺得海妖殺手這件裝備的性價比如何呢?算不算被高估了呢?

以上就是本次給大家帶來的內容,希望能夠對各位玩家有所幫助。

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