要聞 遊戲直播有多「香」?Twitch穩坐海外龍頭 二季度觀看時長突破50億小時 2020年7月3日 18:26:41 華爾街見聞
本文來自 見聞VIP。
海外公共衛生事件持續蔓延,民眾居家娛樂需求大幅增長,各大遊戲流媒體平臺使用量直線上升,觀看時長屢創新高。
根據流媒體軟體服務商Streamlabs和Stream Hatchet最新發布的2020年二季度海外直播行業報告,海外最大遊戲直播平臺Twitch仍然穩居行業第一的寶座,Youtube遊戲頻道佔據五分之一份額,Facebook(FB.US)正在努力開拓新天地,微軟(MSFT.US)旗下Mixer卻即將成為過去式,憾別市場。
平臺:大哥Twitch,永遠滴神
具體來看,Twitch當季用戶累計觀看時長突破50億小時,環比大幅增長62.7%,同比則增長83.1%。
值得注意的是,這一數字打破了一季度(即衛生事件之下各國紛紛實行封鎖措施時)的用戶觀看時長紀錄,上季度也是Twitch單季度累計觀看時長首次突破30億小時。
分項來看,Twitch平臺三項數據均創下了新高紀錄:
主播直播時長從一季度的1.21億小時飆升58.7%至二季度的1.92億小時;
特色頻道(unique channels)數量也從一季度的610萬增長至二季度的近1000萬,環比增長63.9%;
平均同時在線觀眾(average concurrent viewership)數量環比增長63.4%,超過235萬。
由此,Twitch奠定了自己在海外遊戲直播行業的「老大哥」地位,以67.6%的市場份額傲視群雄。
相比之下,排名行業老二的Youtube市場份額僅佔20%,較上個季度減少了2%,但其用戶觀看遊戲直播的時長仍在穩步增長,二季度累計略超15億小時,環比增幅達到39.6%。
報告認為,籤下Jack 「CouRage」 Dunlop和Rachell 「Valkyrae」 Hofstetter這兩位頭部主播,且離開了Twitch的CouRage繼續在Youtube發光發熱,是上述增長的主因。
另外,Youtube遊戲當季的主播直播時長環比增長19.4%至1688萬,略不及去年同期水平;特色頻道數量略超105萬,環比增幅達到22.7%;平均同時在線觀眾數量則達到歷史新高的接近70萬,環比增幅15.5%。
再看Facebook遊戲直播,幾大分項數據均非常亮眼:
當季用戶累計觀看時長環比驟增48.5%,達到8.2億小時,同比更是增加了300%;
主播直播時長突破605萬小時,環比增長22.6%,同比增長逾200%;
特色頻道數量達到歷史新高的逾20萬,環比增長55.4%,同比增幅則為371.3%;
平均同時在線觀眾數量突破38萬,同樣為歷史新高,環比增幅48.6%,同比增幅則高達320.7%。
單看數據,微軟旗下遊戲直播平臺Mixer其實也同樣驚豔:當季用戶觀看時長1.06億小時,環比增長30.6%;主播直播時長達到3630萬小時,環比增幅28.5%;特色頻道數量創新高,環比增長25.2%至505萬;平均同時在線觀眾數量接近歷史最高水平,環比增長34%。
可惜的是,儘管業績出色,但Mixer的市場份額也僅佔1.4%,遠低於上述其他競爭對手。而且,微軟也已經宣布,將在7月22日停運Mixer,並鼓勵該平臺的主播和用戶轉向Facebook的遊戲直播平臺。
報告認為,Mixer關門大吉使整個直播行業大吃一驚,這一衝擊還具有顛覆行業的潛力。若有哪個平臺能將Mixer的用戶收入囊中,下季度就很可能實現健康的增長。
如果最終是微軟選擇合作的Facebook吸引到了Mixer的大部分主播和觀眾,儘管份額仍舊遠遠不及,但還是有利於Facebook與Twitch進行競爭。
觀眾偏好
報告顯示,二季度用戶觀看時間最長的電競賽事前三位均為第一人稱射擊遊戲《CS:GO》相關比賽。
排名第一的《ESL One: Road to Rio》,總觀看時長接近2700萬小時;《BLAST Premier Spring Showdown》緊隨其後,觀看時長破2200萬小時;《ESL Pro League Season 11: Europe》的觀看時長也達到2042萬小時。
遊戲發行商方面,縱觀所有平臺,最受用戶關注的是坐擁《英雄聯盟(LOL)》的Riot Games,即拳頭社,騰訊(00700)是其最大股東,相關視頻觀看時長高達11.2億小時;其次是《堡壘之夜》發行商Epic Games,相關視頻觀看時長5.3億小時;《CS:GO》、《Dota 2》發行商、數字發行平臺Steam運營商Valve則以5.1億小時屈居第三。
最受青睞的遊戲方面,拳頭社最新推出的多人第一人稱射擊遊戲《無畏契約(Valorant)》單在Twitch上的觀看時長就達到了5.34億小時,遙遙領先排名第二的《堡壘之夜》,後者為1.75億小時。位列第三的則是先前十分火爆的「吃雞」《絕地求生》手遊版。
(編輯:楊傑)