絕地求生也就是吃雞,如今已經火遍大街小巷,長期位居於steam銷售榜的前列,目前已經衍生出了許多種類似手遊,吃雞大火的同時也給中國遊戲產業圈帶來了極大的震撼與改變,下面賤賤就簡單分析一下吃雞對中國遊戲圈的影響:
從受眾群體(消費者)來說
中國的遊戲產業曾經是網路遊戲和盜版遊戲的天下,也就說對於中國消費者來說,玩遊戲的消費方式就僅存在於網路遊戲內購這一種方式,諸如EA之類的歐美單機遊戲廠商不是沒有曾經試圖探入,但是都被中國的盜版嚇跑了,賤賤在接觸正版遊戲平臺之前也沒有玩正版遊戲的概念,只知道想玩啥單機遊戲百度一下直接下載就行,當然這個觀念是錯誤的。
絕地求生的到來,深深的改變了一部分中國遊戲玩家的觀念,賤賤分析這主要是兩個原因:
第一,絕地求生遊戲本體是需要花錢的(這裡並非否定守望先鋒星際爭霸等類似遊戲對於中國消費者觀念改變的積極作用)
第二,絕地求生給中國玩家引入了steam這一正版平臺,很多玩家在吃雞之餘在steam內一搜發現自己原來玩過的單機遊戲在steam居然有得賣誒!這就給許多玩家引入了「入正」「補票」這一觀念,也在一定程度上促進了人們對正版遊戲的認可。
且G胖有一個秘密武器:打折
賤賤曾經在某寶搜索過某款單機遊戲的盜版資源,發現盜版賣的跟正版折扣價一樣。
steam在中國的大熱也促進了諸如origin uplay等平臺銷量的增長,這可以看做是促進了整個遊戲產業鏈的發展。
從開發者來說
第一,絕地求生帶來了steam,嚴重衝擊了中國遊戲產業的格局,大量玩家湧入steam,帶走了傳統網遊的一大批玩家(英雄聯盟就是一個例子,流失了不少玩家)可以說這對國內網遊產業形成了衝擊,不過賤賤認為這不是壞事,蛋糕大要大家一起吃嘛,如果讓某個企業一家獨大中國遊戲產業就沒有未來了(大家應該都懂我在說誰)
第二,絕地求生的進入改變了一部分國內消費者的觀念,大家對於維護正版的意識有所加強,國產遊戲開發者即將迎來一個春天。
舉個慄子國產獨立遊戲艾希,在2017年內遊戲銷量突破六十萬(含有十八萬左右的主機免費贈送數據),PC平臺總銷量突破七十萬,全平臺(含手機、PS4)官方認證銷量突破一百二十萬,成為《仙劍奇俠傳5》後唯一破百萬的遊戲。這裡面有不少消費者是國內玩家,當然艾希也受到盜版打壓,所以賤賤這裡寫的是「即將」迎來春天。
從監管來說
玩家湧入steam為遊戲產業監管增加了難度,畢竟國內外對於遊戲審核制度不同,所以steam進入中國以後也有阻力(社區登錄不上就是一個例子)但是這也難以阻擋中國玩家的熱情,2017年中國steam玩家迎來了爆炸式增長。
steam在中國的發展也提供了一個思路,也湧現出了一部分國內遊戲平臺,最大的一家除了wegame就是方塊遊戲平臺了。
這貨據說有後臺
不過方塊也有著遊戲有限,遊戲質量參差不齊等短板,故國產遊戲平臺還差點事。
最後
絕地求生進入中國,帶來了steam,steam也在對中國遊戲產業產生著衝擊,衝擊之後的不久或許就是變革了吧!