直播這個行業,誕生不算很久。但是從誕生開始沒多久就幾乎跟遊戲牢牢的聯繫在了一起。現在看人打遊戲的直播指不定比真兒八百打遊戲的人還多了。
放在以前,玩電子遊戲是很有門檻的。一開始需要掌機、家用遊戲主機、掌機,後來也起碼需要一臺PC電腦,或者你能進網吧。再後來需要一臺手機。現在就厲害了,自從直播、實況,你可以雲遊戲、雲通關(當然能雲的也不止遊戲)。 於是現在,那些本來玩遊戲比較菜,或者沒有時間鑽研遊戲的人也可以享受遊戲了。甚至於當雲玩家也有一種別樣的樂趣,比如說看主播的誇張表演,看主播的利索操作,看主播和其他主播的互動等等。
(比如這種?)
而且即便你還是想親手嘗試一下玩遊戲的樂趣,看看直播、實況也有好處。無論是正版還是盜版,都是要花時間或者花錢的,買之前也完全可以先看一下主播玩遊戲是什麼樣子的,來判斷這個遊戲到底值不值你花這個錢。
不過啊,網際網路的時代什麼都發展得很快。很多事物是那樣發展起來的,到了後期可能就跑偏了。現在甚至於誕生了一些很可能其實只在直播和實況裡好看的遊戲,你真買來玩的時候發現自己手指頭不聽使喚,那就傻眼了。
比如說那什麼的只狼......
還有比如說一些3D建模的遊戲。你看視頻的時候可能沒感覺,玩的時候才知道原來自己是暈3D的......只是主播非常淡定的沒有讓視覺中心亂飄罷了。
比如像《漫漫長夜》這種單人/求生/災難的3D背景遊戲。我自己在主播直播間裡看的時候,到處都是彈幕讓人覺得很熱鬧,自己跑到steam買來自己玩兒的時候就不這麼回事了。因為突然發現自己是暈3D的。《漫漫長夜》的背景全是雪景,本來就比普通第一視角更暈,白茫茫一片,看久了真的有雪盲症的感覺。而且一個彈幕也沒有,一個夥伴也沒有,很多黑乎乎的地方,真的很嚇人,這是徹底感受到製作組想讓我感受到的那種孤獨了。
——遊戲是好遊戲,就是適應期有點長,也不是那麼有娛樂性。 還有一些遊戲很可能一部分人就只建議雲通關了。比如說恐怖遊戲,而且是有點年頭的恐怖遊戲。只看主播的時候可能觀眾都能說上一聲"丟人",自己玩的時候指不定比他更丟人。這種自己玩和看的感覺確實是不一樣,但恐怖遊戲一般自帶遊戲背景故事,遊戲性上並不是那麼高,當影視劇看都可以,不一定符合所有人對遊戲的定義。
還有一些相對小眾的遊戲,比如說《太吾繪卷》種地獄文本量級別的,看王老菊逆風笑他們玩得還挺好玩的,自己玩的時候指不定一個劍冢都打不下來,別提了。有說這些有些不玩的意思,只是說同樣的遊戲人家玩來是傳奇,你玩來可能就是生草。不過據說其實大量的遊戲,實際的通關率也只有25%左右,所以無論是雲通關還是自己隨便玩玩都無所謂,自己開心最重要啦。