王者榮耀的宮本武藏在體驗服中進行了重做,由於技能的變化大,裝備以及銘文都需要更換重新研究,這名剛重做1天的英雄就引起了熱烈的歡呼,英雄模型有所變化,因此連同他的皮膚也都會進行優化升級。
目前官方會先從宮本武藏的兩款皮膚開始優化,分別是最早上線的鬼劍武藏和未來紀元,鬼劍武藏是一款史詩品質的皮膚,但卻沒有技能特效和獨特的出場動畫,所以幾乎不會有玩家買,從上線至今沒有半點的優化,而此次由於宮本武藏的重做而優化,也算是託了他的福,官方推出了鬼劍武藏3款皮膚、未來紀元4款皮膚的優化方案,其中就屬第二款是最為特別(鬼劍武藏),身披黑灰色鎧甲,頭髮和武器都附著著火焰,與其餘兩款相比更顯得帥氣,應該會受玩家們所喜歡。
宮本武藏並不是全面重做,一二技能的釋放過程有所保留,只不過對技能進行了優化,清晰度提升,後搖縮短,首先被動技能調整,宮本武藏從二刀流變成了一刀流,並且對刀進行了增長,每次釋放技能會獲得刀勢能量,總共可以儲蓄三種刀勢,並且每次的出刀方式都不同,造成的傷害自然有大不相同,長刀命中目標會造成物理和法術兩種傷害,並且減少一二技能2秒的CD時間,若是擊敗敵方英雄將會刷新刀勢。
一技能調整,釋放後宮本會向指定位置打出一道劍氣,同時獲得刀勢能量,對路徑的單位造成物理傷害,並且可以砍掉飛行物,二技能調整,向指定方向進行一次小距離的衝鋒,被命中的單位會造成傷害並且為宮本武藏增加一個護盾。
三技能調整,技能的釋放範圍擴大了兩倍,在範圍內可以選擇一名敵方英雄釋放,釋放後宮本武藏會向後方退幾步進行蓄力,期間可以獲得50%免傷並快速積蓄三道刀勢,相當於得到三次強化普攻,所以最好是刀勢打完後再釋放,積蓄完成時將會瞬間衝鋒至目標的前方打出一刀,目標造成刀勢傷害的同時會被擊飛。
宮本武藏重做後英雄屬性多少也有變化,前期的物理攻擊只有169點,不過這很正常畢竟開局就有三次強化普攻,而血量算得上是戰士職業中的中等水平,攻擊範圍近戰但可以跟呂布的普攻範圍媲美。
雖說有三道刀勢,但每道附帶的額外傷害都不同,越往後的刀勢傷害會越高,第一道刀勢只附帶總攻擊力的40%法術傷害,不過附帶著追擊效果專門用來貼臉近身;第二道刀勢能量附帶了80%的法術傷害,疊加普攻一共可以打出180%的傷害,若是不出魔女鬥篷是很難抗住的;第三道刀勢能量附帶了目標已損的12%的法術傷害,類似於斬殺效果,配合召喚師技能「斬殺」,面對殘血使用效果最佳。
由於被動技能特殊,在面對對手時的連招也會很獨特,能量是從右到左開始消耗的,若是缺失一格能量,就無法打出第三道刀勢,傷害也會降低許多,最好是能量補充滿再來,追擊消耗目標使用第一套,因為釋放技能可以補充能量,所以普攻打出一刀再釋放技能才能打出最高傷害,收割殘血使用第二套,先連續普攻三下,使出第三道附帶的已損生命傷害,要是還沒有擊敗時,再釋放技能來補刀,而三技能最好是在實在沒辦法的情況下釋放,技能全用完沒有打敗對手就可以快速補充三格能量,重新恢復至滿狀態,況且技能擁有鎖定效果,除了大橋、哪吒的傳送和飛行技能,其他英雄都是很難逃掉的。
裝備銘文這些都會徹底的更換掉,原先的宮本武藏是以暴擊裝為主的,只要鎖定C位都能輕易秒掉,而如今這些攻擊裝大多都有所削弱,特別是宗師之力的CD時間直接增長到了3秒,對高頻率釋放技能普攻的英雄已經不合適了,而冰痕之握的CD時間只有1.2秒,宮本武藏可以的攻擊幾乎都能附帶該效果,半肉裝增加續航能力,另外英雄的技能已經具有斬殺效果,再高的攻擊力也不會有多明顯了,半肉半攻擊裝對付c位綽綽有餘。
宮本武藏算上這回一共重做過兩回了,削弱了將近80次,從一名英雄變成了一個超級兵,如今將要重新開始,以前削弱的次數也要重置,不過很快就要再次迎來第一次削弱了,畢竟剛重做1天許多玩家就打出了出色的表現,「無敵的宮本武藏又回來了」,新的削弱旅程準備開啟。