導語:思前想後,到底還是把新擴展包上線前的最後一篇文章寫成預構築的形式。「外域的灰燼」存在著無數的可能性,我們應該給出期望,並持續關注。
之前一段時間確實天天看一遍全卡,看到後來甚至有點懷疑——作為鳳凰年的第一個擴展包,「外域的灰燼」新卡對新環境的貢獻似乎沒有想像中的大?除了惡魔獵手和少數幾個特化構築外,各職業的構築基礎似乎和巨龍年末期是相似的。
這裡面其實有一種矛盾的心情,一方面我個人是樂見新卡全面接管新環境的,不希望看到前朝的劍鋒利無比;但另一方面,如果新卡的可用程度被約束在一種適當的程度,那麼對之前的老玩家和剛上手不久的無氪玩家來說,就是「保值」且友好的,這麼做也很不錯。
所以這篇文章我更想做這樣的建議:預想構築形式,提出關鍵單卡,剩下的事情交給大家快樂玩耍——反正明天我也會再出首日標準環境實戰觀察,而且未來一段時間當樂也會持續更新卡組推薦的。
那麼我們從形態較少的惡魔獵手開始吧!
惡魔獵手
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之前的文章中我們已經提到過了,九言不看好DH大惡魔形態的控制卡組,而且在實戰試玩和預構築中,快攻形態更流暢是不爭的事實——儘管作為媒體,為大家推薦甚至窮舉所有構築的可能性是專業的體現,但推崇快攻也是一種實用主義的表達。
所以我們還是應該看一看目前惡魔獵手卡池中,「外域的灰燼」中有哪些卡是需要入手的。
感謝免費贈送的巨龍年新兵系列,讓我們不用為流放者奧圖裡斯這樣的傳說卡入手費神,還有雙刃斬擊、吞噬魔法、戰鬥邪犬、棕紅之翼等快攻必備的單卡可以填滿低費曲線。那麼15張「外域的灰燼」惡魔獵手新卡中,必入的當然是手牌發動機「古爾丹之顱」和提供衝鋒和全員無視嘲諷的凱恩·日怒。
至於惡魔變形要不要入手,我目前還是持應該加入快攻構築的態度,先不說被古爾丹之顱減費後的強度,單說6費回合直接變技能打一個5,無論對當時可能已經打空手牌的情況,還是對場面控制來說都是可以接受的,下回合1費再打一個5,對於快攻T7實現斬殺來說更是不錯的收益。
在對於職業牌的選用上,我個人覺得除了功能性考量,基本牌能不用就不用,理由很簡單——欠質量。單看數學模型的話,無疑是鳳凰年卡牌的質量更高,那麼卡牌上沒有寶石鑲嵌的基本牌無疑氣勢上就弱了三分。個人覺得除了武器不夠要帶奧達奇戰刃、需要AOE則跑不了要考慮混亂新星(快攻不用AOE)之外,其他的基本牌基本上是沒有必要帶的,都會有更好的上位替代。
儘管能觀星的盲眼監視者,能召喚2/2的薩特監工看起來都還是可用的牌,然而如果卡位緊張,則它們並非必需。
另一方面,已經有不少玩家在看遍了惡魔獵手現有的淺顯牌池後,主張加強對中立隨從加入的構築考量。
比如版本萬金油的瑪維·影歌,在沒有實戰之前幾乎所有職業都考慮加入這位傳說級別的典獄長。所以我們在各種宇宙體系、快攻或控制體系中都有可能用到這張卡,就不多贅述了。
另外還有玩家關注到了新卡433鏽誓信徒,認為可以作為惡魔獵手中盤場面補足的要求,但這張卡的啟用無疑要配合如怒鱗娜迦、靈魂盛宴等己方隨從死亡觸發的特效,究竟快攻DH是否允許進行隨從交換,還是堅持打臉即可,將是新版本最初大家要實戰確認的問題。
而在老牌中立隨從的攜帶上,除了1費2/2灼光戰鬥法師作為1費補強,433狂暴邪翼蝠展開場面之外, Sirius_Wolf 之前在旅法師營地提出將任務達人作為3費隨從核心加入快攻思路,從而契合雙刃斬擊及其他低費卡牌的構築,在流放生效的基礎上再添一份收益。
此外,還有多個考慮加入凱爾薩斯和高費法術(也就是心中的惡魔)的奇蹟體系,甚至是偏向後期的宇宙體系等等,如果能解決對局前期如何不被打崩、後期如何致勝的問題,倒也不失為一種合理思路。實戰成績就有待新擴展包上線後評判了。
戰士
外域的灰燼全卡一覽
說完版本焦點惡魔獵手,我們將逐一分析傳統九大職業,首先是戰士。戰士在「外域的灰燼」中獲得的10張新卡一如既往地沒有什麼系統性,大家比較關注的比如檢索武器的「海盜藏品」,評分滿格的終極隨從「卡加斯·刃拳」等等,還是非常具有代表性。
我們之前也曾提到過看似其貌不揚的戰槌挑戰者,在前期站場和受傷屬性上其實增色不少,值得大家繼續關注。
戰士在新版本的預構築形態大概有祈求戰、海盜戰、宇宙防戰,以及可能存在新構築的激怒戰。除了卡加斯·刃拳作為一張實力卡而加入各種構築之外,其實祈求和海盜體系都沒有明顯的變化,這也說明了原先構築形式的成熟。
值得一提的是在宇宙戰和防戰的體系內,最初預構築中不乏考慮到瑪瑟裡頓對防戰有利的一面。什麼都能裝的宇宙體系單卡的擇選也是很有意思的構築體驗。
而激怒戰的形式還是老問題,加入不少激怒新卡,卻找不到致勝手段,這一點還是要靠實戰調整和解決。
總的來說,節奏戰體系不會弱於巨龍年,而防戰挨打的體驗始終如一。隨著官方明示泛用卡城鎮公告員的退環境,炸彈體系只能作為外掛組件使用的現在,戰士想要找到明顯不同的天梯路徑尚需時日。但無可否認,如果天梯環境最初是快攻主流的話,受益最多的職業當然有戰士一份。
薩滿祭司
不得不說,儘管淤泥吞噬者身材回調是個好消息,但薩滿祭司在新環境中痛失沙德沃克(還有中立吸血蚊),實在有些難以承受。
加上終極隨從瓦斯琪女士的屬性投入點在了法傷和法術補手上,這讓薩滿在新版本的構築傾向和以往產生了巨大的變化。
於是大家的構築思路有了這幾個方向的轉變。
一、 仍然考慮戰吼體系,活用戰吼任務腐化水源,利用新卡泥沼巨鉗龍蝦人和沼澤拳刺補強中期場面,將質量隨從的站場思路繼續下去。
二、 考慮打臉體系,利用足夠的直傷(或許要依賴法傷加成)取勝。因為毒蛇神殿傳送門的加入,這個體系也有了更多前中期的手段。
三、 將宇宙祈求薩補完,做好控制卡組。
四、 其他構築形式,比如魚人薩、凱爾薩斯奇蹟薩等等。
個人覺得薩滿仍然要度過一個比較艱難的時期,和上個版本開局大殺四方不同,這個版本的節奏明顯更快,而薩滿本身快攻犀利的兩個流派魚人和過載其實並沒有增強,嶄新的思路難免需要更多的磨合。
潛行者
在官方舉辦的「外域的灰燼」最終新卡發布會試玩環節,瑪維暴打伊利丹的一幕讓玩家印象深刻,歷史總是驚人的相似。
實際上幾乎所有玩家都認為新版本給潛行者的兩個體系「奧秘」和「潛行」的補強都尤為成功,儘管這種成功某種意義上是用絕對夠強的單卡質量支撐起來的。
無論是131潛行的間諜女郎配合232戰吼使潛行隨從+3攻且免疫的灰舌殺手,還是新橙卡暗影珠寶師漢納爾,配合釘棍終結者和新奧秘偷天換日、邪惡計謀&伏擊,都讓玩家覺得匪夷所思,潛行者10張新卡之間的關聯程度,明顯高於其他職業。
這相當於是在以往的基礎上,直接給了潛行者兩個可用的組件,足以成為優化已有卡組,和構建新卡組的雙向自由選擇。
潛行者重回那個單解選擇多,節奏強,斬殺能力不俗的職業特性,考慮巨龍年末期宇宙賊都可以在天梯中擔任統治者的角色,大家不由得會設想這個職業會持續接棒鳳凰年的領導地位。
這對於一直喜歡賊的玩家來說倒不失為大好事,畢竟這個職業一向以操作靈活多樣,策略和節奏並存的特點受到追捧。
聖騎士
可能確實是因為巨龍年聖騎士的可用形態太少,末期只剩下專門比賽對抗用的元氣騎以及曇花一現的機械騎,騎士玩家忍耐了很久了。
於是像阿達爾之手這樣看起來就很強的新卡出現時,很多人都覺得聖騎士要翻身了。
這點上九言倒是持觀望態度,雖然阿達爾之手、幽光魚竿這樣的新卡是一種超出基礎牌強度一個層級的新卡(強嗎?強。有決定意義嗎?也並沒有)。但因為元氣騎的退場,聖契機制的加入,讓聖騎士的新形態更需考驗。
更何況,以往爐石歷史六年未扶起的Buff騎士,如果僅靠這幾張不痛不癢的Buff用新卡就今朝得雪,那反而在說明現存環境的問題大大的。女伯爵莉亞德琳的加入確實可以讓聖騎士瞬間補滿手牌,且在聖契體系下獲得很大程度的免費資源,但仍不能解決以往聖騎士前期挨打奶血苟活,後期找必殺手段的問題。
如何在新環境中找到光鑄聖契騎、宇宙騎(我個人更看好這個,畢竟終極隨從莫戈爾強無敵)等流派的崛起之路,還需要環境多給聖騎士一些面子。
獵人
獵人我們之前一篇文章已經說過一些了,這個職業可以說是巨龍年形態最多,勝率最高,整體體驗最好的職業,不知道有多少玩家都因為玩不過來的龍獵、宇宙獵、T7獵、中速獵、任務獵而拿到了500勝甚至千勝的頭像。而在鳳凰年,很難講這個職業的輝煌不會持續。
「外域的灰燼」中可行的獵人形態已經無法一言以蔽之,無論是之前已經有的上述構築形態,還是因為強能箭豬、頂級捕食者茲克索爾等新卡加入的亡語獵、野獸獵新體系,多張新卡都能成為構築關鍵或良好補強。
獸王萊歐洛克斯的加入成為了獵人OTK的希望,納格蘭大衝撞又抬高了三寶之後後獵人後期強度的天花板……
如果硬要說缺點,就是爐石想明白了不要總給獵人一些稀有藍色品質的橙卡(就是指獅子),所以在新環境中獵人套牌的造價更高了,這也給了不少新人架設了一定門檻。
那麼犀牛要不要今年進榮譽室,就看這個版本的了。
德魯伊
年年唱衰德魯伊,小德可謂年年不弱。巨龍年最後沾了迦拉克隆的覺醒的光,補完形態的小德順風順水結束了這一程。巨化德成了讓不少玩家頭疼的毒瘤,任務德又在凱爾薩斯逐日者提前加入後煥發了不小的活力。
在搶先試玩中,任務德和跳費德等體系仍然有著不小的發揮空間,但因為考慮到環境初期是快攻主導,任務德很有可能頂不住火力,那麼如何穩定到拍大怪的後期就成了德魯伊延續以往構築的難點。
之前我們也提到了,因為過度生長的加入,德魯伊4費節點胡起來看起來是目前所有構築中最強的形態之一。依靠森然巨化和人多勢眾對德魯伊場面的加成,這個職業很有可能在接管後期戰局的強度上超過其他所有職業。
但九言這裡不得不強調,那些喜歡進攻的玩家,不妨更加關注超生德在新環境中的表現,隨著凱爾薩斯和過度生長的雙重加持,擁有大量法術的德魯伊很有可能造出比巨龍年超生體系還解不乾淨的場面。同樣不俗的補手能力將讓超生德有穩定的獲勝手段,很可能是環境中最毒瘤的那個。
術士
說到術士必須歡呼一下,棄牌術最後一塊拼圖找到了!鏟車人們激動地流下了淚油。
古爾丹之手的加入,讓無論什麼體系的棄牌術都底氣十足,剩下的就是如何能在理想環境中棄掉這張牌了。
已經預構築出的自殘園棄牌體系充滿了搏命精神,而偏向傳統的祈求術、跟班術形態也有所補強。但整體說來,還是某些職業的老問題,就是新卡的協同性不夠強,東一榔頭西一棒槌,讓術士在新環境的表現撲朔迷離。
但是有一說一,術士新卡的質量都很有看頭,比如擊碎者克裡丹,在對抗快攻時未嘗不是一種完美解。被禁錮的拾荒小鬼作為大家普遍不看好的休眠牌,說不定可以和暗影議會配合形成比肩巨化德的終極站場強度。
九言還在VS的預構築中發現了只帶法奧瑞斯國王一張隨從牌的國王術,利用黑暗之門4費拉出5費拍上,還可以利用形勢反轉和暗影議會做補強,不失為反轉術之後術士又一種預構築階段就開始存在的新穎構築形式。
法師
聊到法師,不禁扶額。
在預覽期,法師是最讓人迷茫的職業。尚未從宇宙法太LOW的風評中醒來,玩家們又墜入了法術法更LOW的夢魘。
法師就是這麼奇妙的職業,基於巨龍年和鳳凰年的雙重加持,宇宙法的組件已經足夠豐富,更不要說還有了新的傳說法術和終極隨從,怎麼看都值得雀躍。但巨龍年實戰環境考驗下宇宙法的孱弱,已經讓不少玩家不敢相信這個職業的強度。口袋銀河的退環境,更讓這個體系雪上加霜。
法師如果不涉及冰法的構築形態,其回復能力始終是各職業中最弱的,還好我們有神奇的雷諾,已經更多神奇的法術生成形式。
在奇蹟法、奧秘法、宇宙法、冰法等傳統形態輪番上陣後,我們可能才會知道原來鳳凰年法師的關鍵點還未真正到來。
說實話,鳳凰這個主題下,法師不出頭真沒天理。
牧師
最後聊聊牧師——作為巨龍年改動最大的職業,我們已經不能用以往的經驗去套用評價現在的牧師了。
如今的牧師同樣有著不俗的前期站場能力,雖然過牌和直傷被削減大半,但手牌能力還是存在的,再加上不少牧師才有的黑科技(我不是說髒這回事,仁者醫人怎麼能說髒呢),牧師的靈活程度也有了不小的提升。
雖然牧師的外域新卡中有一些看起來根本不能用,比如骸骨巨龍、靈魂之匣、神聖化身、心靈分裂什麼的。但九言這裡必須從實戰感官推一下新的傳說法術靈魂之鏡。
要知道, 「外域的灰燼」官方只給了三個職業傳說法術——惡魔獵手、法師和牧師,私以為這是對職業特性的強調,也是給這三個職業的優勢補強。惡魔獵手快攻打到後期缺什麼,缺有效的直傷資源,好給你1費打5夠嗎;法師實測無論是法術法還是奇蹟法,補牌都是短板,好給你張喚醒讓你一回合打個夠;到了牧師,牧師忌憚什麼,忌憚雙方僵持站場,無法一錘定音而只能交換的無奈。
靈魂之鏡完美解決了這個預設問題,這張牌看起來像是一個7費的聖光炸彈,但絕不一樣。它只複製和處理對方的場面,而並不涉及已有的己方場面。我們在場面佔優或者僵持的階段,對方場面被鏡子撞掉而我方沒事,這是可以大大獲得優勢的。更不要說是對方有亡語和重生隨從的情況下,同樣可以複製受益為己用。
這也是一張強調己方站位資源考慮層面的好卡,我是很希望爐石多出一些除了場面博弈,手牌、費用、站位都儘量加入博弈的多維度卡(這麼說酒館戰棋贏了),這張牌的設計我覺得是新版本我最推崇的一張。
所以,究竟牧師能否還使用任務復活牧、祈求牧、龍牧(不太行)這樣的傳統形態,或者是同樣加入宇宙流大軍一起快樂起來(畢竟DH都有宇宙預構築了),就交給那些對牧師始終心存希望的玩家們吧!