JIT是"Just In Time Compiler"的縮寫,就是"即時編譯技術",與Dalvik虛擬機相關。
怎麼理解這句話呢?這要從Android的一些特性說起。
JIT是在2.2版本提出的,目的是為了提高Android的運行速度,一直存活到4.4版本,因為在4.4之後的ROM中,就不存在Dalvik虛擬機了。
我們使用Java開發android,在編譯打包APK文件時,會經過以下流程
之後經過籤名、對齊等操作變為APK文件。
Dalvik虛擬機可以看做是一個Java VM,他負責解釋dex文件為機器碼,如果我們不做處理的話,每次執行代碼,都需要Dalvik將dex代碼翻譯為微處理器指令,然後交給系統處理,這樣效率不高。
為了解決這個問題,Google在2.2版本添加了JIT編譯器,當App運行時,每當遇到一個新類,JIT編譯器就會對這個類進行編譯,經過編譯後的代碼,會被優化成相當精簡的原生型指令碼(即native code),這樣在下次執行到相同邏輯的時候,速度就會更快。
當然使用JIT也不一定加快執行速度,如果大部分代碼的執行次數很少,那麼編譯花費的時間不一定少於執行dex的時間。Google當然也知道這一點,所以JIT不對所有dex代碼進行編譯,而是只編譯執行次數較多的dex為本地機器碼。
有一點需要注意,那就是dex字節碼翻譯成本地機器碼是發生在應用程式的運行過程中的,並且應用程式每一次重新運行的時候,都要做重做這個翻譯工作,所以這個工作並不是一勞永逸,每次重新打開App,都需要JIT編譯。
另外,Dalvik虛擬機從Android一出生一直活到4.4版本,而JIT在Android剛發布的時候並不存在,在2.2之後才被添加到Dalvik中。
AOT是"Ahead Of Time"的縮寫,指的就是ART(Anroid RunTime)這種運行方式。
前面介紹過,JIT是運行時編譯,這樣可以對執行次數頻繁的dex代碼進行編譯和優化,減少以後使用時的翻譯時間,雖然可以加快Dalvik運行速度,但是還是有弊病,那就是將dex翻譯為本地機器碼也要佔用時間,所以Google在4.4之後推出了ART,用來替換Dalvik。
在4.4版本上,兩種運行時環境共存,可以相互切換,但是在5.0+,Dalvik虛擬機則被徹底的丟棄,全部採用ART。
ART的策略與Dalvik不同,在ART 環境中,應用在第一次安裝的時候,字節碼就會預先編譯成機器碼,使其成為真正的本地應用。之後打開App的時候,不需要額外的翻譯工作,直接使用本地機器碼運行,因此運行速度提高。
當然ART與Dalvik相比,還是有缺點的。
但是這些與更流暢的Android體驗相比而言,不值一提。
通過前面背景知識的介紹,我終於可以更簡單的介紹這四個名詞之間的關係了: