CRPG(Computer Role-Playing Game,電腦角色扮演遊戲)在2000年左右算是較為主流的遊戲類型,不過隨著遊戲不斷地發展,這種慢節奏、文字量大且系統複雜的遊戲類型也逐漸地被淘汰。當下品質較為出眾的CRPG基本上只有《開拓者》系列、《永恆之柱》系列等,其中最容易為現代玩家接受的當屬《神界:原罪2》。
《神界:原罪2》並未像其他CRPG那樣嚴格地使用DND規則,拉瑞安工作室(Larian Studios)的主創人員們根據自己的經驗獨創了一套系統。雖然這套系統還並不是極為完善,其戰鬥方面仍有不少缺陷,但不可否認的是,正是這套系統使得現代玩家更容易接受CRPG這種遊戲類型。
當然,本作仍舊延續了不少CRPG一貫以來的傳統,故事背景、人物表情和心情基本都由旁白敘述。對於沒有接觸過類似遊戲的玩家而言,這種設定一開始可能接受起來會比較困難,但本作本文的出色程度足以表達出很多即時演算無法表現的內容。
一旦接受了旁白這種設定......其實還是蠻帶感的
《神界:原罪2》同樣也擁有著相當高的自由度,玩家們既可選擇系統預設的六大主角,也可選擇單獨創立角色。同時,本作也包含了大量可供玩家們自行選擇的天賦、故事背景、身份等內容。在遊玩過程中,達成目的的方式不只局限於一種。
以開寶箱為例,玩家們可使用鑰匙開啟寶箱,也可以讓身為不死者的芬恩憑藉天賦開鎖或讓擁有盜賊技能的角色使用開鎖器。當然,還有一個更為直接的方法,直接用武器把寶箱砸開......
本作的整體流程都與上述「開寶箱」的風格相似,完成某項任務的途徑並不只有一種,至於選擇哪種方式,一切權利盡在玩家手中。
多種多樣的選擇可謂是《神界:原罪2》的一大亮點