相信諸位玩家在遊戲過程中都遇到過BOSS戰,這些BOSS大都比較難打,血還很厚,而且最怕的就是碰到那些變態到讓你想摔手柄的BOSS,發誓棄坑不再打這個遊戲,然後又默默的撿起手柄接著打……
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儘管遊戲史上難打的BOSS數以萬計,但以下這些BOSS是一個連遊戲開發者做夢都想不到的、可怕的創造物。如果你曾經和他們戰鬥過,你大概會記得,曾經被這些BOSS支配的恐懼。他們是邪惡中的邪惡,號稱史上最難纏的BOSS之一。
1.《黑暗之魂》:混沌溫床(Bed of Chaos)
雖然黑魂裡的BOSS大多都是會勾起你最深處的恐懼、並會纏繞你很長一段時間夢魘般的可怕造物,但如果你和他們戰鬥的次數足夠多,你就會逐漸發現他們的攻擊模式,學會打敗他們的方法。「混沌溫床」是一個類似植物的怪物,而且從攻略上看,好像打敗它挺容易的:你只需要到處滾來滾去逃避它的攻擊,然後偷偷懟它三下他就死了。但實際操作起來,卻根本不是這樣……
噁心死無數玩家的BOSS:混沌溫床。
這是因為「混沌溫床」會不斷地用它那長長的樹枝砸你,在你要走的路上開洞。這聽起來也不難是嗎?既然有洞跳過去不就好了嗎。但這可不是馬裡奧那種有嚴密的跳躍手感——可以讓你預判落點的平臺跳躍遊戲。在黑魂裡,跳躍的手感很鬆散,當你跳起來的時候,你很難預判自己的落點,這讓「混沌溫床」的砸洞攻擊變得十分有效。在黑魂裡逃避那些大坑,可一點也不好玩。
2.《伊蘇1(原版)》:暗黑法克特(DarkFact)
《伊蘇1》是一款發售於1989年的日產ARPG,經過近30年的歷史,它曾被移植到多個平臺上。由於時代限制,現在看起來《伊蘇1》已經有點過時了,但它確立了ARPG的諸多原型與規則,至今仍在許多遊戲裡可以看到。
攻擊方式多變、傷害巨大的最終BOSS法克特是無數人的童年陰影。
《伊蘇1》身上有著那個時代遊戲共有的一種硬核氣質,它的最終BOSS戰難度之高,使得這場戰鬥對於不少技術不過硬的玩家而言無論打多少次都是徒勞的。要想贏得這場戰鬥,你需要遊戲中最強的裝備,和全身心地投入這個看上去不可能的任務,一遍又一遍地嘗試,直到你的手指搓鍵盤搓得起泡和你的精神被折磨得受不了為之。
「法克特」之所以難打,是因為他擁有可怕的攻擊方式。他會全屏幕高速移動,以及無時不刻地釋放全屏幕攻擊的密集彈幕。更可怕的是,每次你被他擊中,地圖上的一塊正方形地板都會消失(這意味著你的可活動範圍越來越小)。你所能做的就是儘可能地躲避攻擊,然後找準那幾乎不存在的時機上去給他一劍,並祈禱他的血會在你之前掉完。在你最終懟死他之前,你可能會被他殺死幾十次,真是有一句MMP必須要講。
勝利的一瞬間
3.《真人快打9》:Shao Kahn
如果你想求虐的話,打開《真人快打9》,和裡面的大BOSS殘暴君王「Shao Kahn」打一場。這個戴著骷髏面具的狂野戰士將會是你面對過的最卑鄙的格鬥遊戲對手。
遊戲裡,「Shao Kahn」戴著牛骨面具,面具下掩藏著的除了一張醜惡的面龐,更有一個顆永遠得不到滿足的心。從健壯的肌肉和狂放不羈的戰鬥服上,我們可以隱約地看到「Shao Kahn」的荒蠻和不服馴化。戰鬥中,「Shao Kahn」總是會揮舞著自己的大錘,給予對手致命性的打擊。諸多設定綜合到一起,真真切切地突出了「Shao Kahn」的最大特點——「蠻」。
《真人快打》系列人氣BOSS,卑鄙陰險的野心家Shao Kahn
他會一遍又一遍地用bug般的連招攻擊你,而且他還有一招X射線攻擊可以直接打掉你半管血。如果你想和他來場公平公正的對決,那你就會在原地眼睜睜地看著被他打到死。打敗他的唯一方法是不斷地使用你角色的遠攻和各種陰險猥瑣的連招,這可能聽上去很卑鄙,但是管用。不過或許當你這樣一個代表著正義的正人君子被逼得和他一樣使出猥瑣陰險的招式時,「Shao Kahn」就已經贏了。
4.《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》:小丑
醜爺我想就不必多做介紹了,不過《阿甘瘋人院》裡的醜爺和其他故事裡的小丑不一樣,他擁有了一支經過嗑藥強化的軍隊。任何一個帶著一大波雜兵的BOSS幾乎都是煩人的,作為《阿甘瘋人院》最終BOSS的小丑就是這種煩人BOSS中最煩人的。
《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》中的小丑形象,造型參考了鬼牌和1928年的默片《狂笑的男人》。
在遊戲裡,蝙蝠俠和小丑在一個圓形場地裡對決,小丑會追著蝙蝠俠不放。而且當你跳上一個平臺前,小丑會預判到然後扔出一個變異雜兵到平臺上,這些雜兵出奇的惱人,因為他們有不同的種類,而每一種都需要一套不同的動作才能打敗。在這場戰鬥中,小丑不斷地從天上投下各種爆炸物,四周一直零星地射來子彈,雜兵們大喊大叫不斷騷擾你,而且源源不斷地帶來增援,當你經歷過無數折磨終於打完的時候,小丑親自上場了,他喝下了貝恩的強化藥水,變成了一個巨大的怪物,而你要以殘破的人類之軀和他正面對決,玩家畢竟不是老爺,他們沒有老爺那堅強的意志,他們會選擇扔手柄。
小丑:我不做人啦!蝙蝠俠!
以肉身獨自對抗巨大化小丑的黑暗騎士。
5.《孤島驚魂3》:Hoyt
不是所有惱人的BOSS都是因為他們難打,我們必須承認,有些BOSS之所以「壞」是因為他們打起來很無聊(雖然並不一定簡單)。
Vass的神經質和瘋狂讓很多人著迷
在《孤島驚魂3》一開始的時候,你會遇見一個形象塑造非常立體的反派:「Vass」,他就是個瘋子,通過綁架你和你的小夥伴讓你對他的仇恨值不斷上升。然而由於劇情安排,他並不是最終大BOSS,最終BOSS是一個名叫「Hoyt」的黑幫老大。
其實這也不是什麼大問題,問題在於所謂的「最終BOSS戰」根本沒有真的在「戰」,至少它不像你在遊戲裡的其他戰鬥一樣。這是一場用刀進行的對決,而玩家的操縱方式是——QTE,並且此前沒有半點預兆。玩家們期待的是最終在劇情的高潮,和BOSS及他的整個軍隊來個激烈的槍戰,然後大爆炸,通關;而你卻給玩家們看個QTE,這感覺就像吃了蒼蠅一樣難受。這麼做的結果就是「Hoyt」完全沒有被玩家記住。育碧應該堅持用Vass作為反派的。
設計失敗的反派——Hoyt
6.《神鬼寓言2》:Lucien Fairfax
另一個很容易被人遺忘的BOSS戰就是《神鬼寓言2》裡和最終BOSS「Lucien Fairfax」的戰鬥。他是邪惡的化身,在遊戲一開始,他謀殺了你的妹妹並且朝你射擊,讓你從高高的窗臺上掉了下去。
因為這場BOSS戰設計得太過失敗,玩家們做了張圖來嘲諷這個外強中乾的BOSS。
在遊戲的結尾,他變得更加強大和邪惡,整個世界都危在旦夕。這樣的一個惡棍,值得你使用整個遊戲過程中學到的戰鬥技能來打敗他。然而,展現在玩家面前的卻是他在那不停地說著獨白,你一定期待著等他BB完開始一場驚天地泣鬼神的大戰對不對?然而事實是你只需按住A鍵,然後按Y鍵,隨意攻擊他身體的任何部位。於是他就死了,乾乾脆脆,無需任何技巧,老少鹹宜,童叟無欺。
7.《殺出重圍3:人類革命》:Lawrence Barrett
《殺出重圍3:人類革命》中一個很好的設計是你升級和加點獲得的能力會對你玩這個遊戲的方式產生重大影響。你可以把點加在武器能力上,像其他FPS遊戲一樣一路開槍突突突通關;但如果你把點數都加在隱身能力上的話,你就可以潛行,整個遊戲裡幾乎沒有敵人能看到你。
潛行玩家勸退者——Lawrence Barrett
潛行聽起來很有趣,也確實很有趣,很多玩家都是這麼幹的。唯一的問題是,玩家們還得打BOSS。由於遊戲設計的原因,玩家們不能偷偷從BOSS身邊溜過而不與他們戰鬥。這本來不是什麼大問題,但如果你專走潛行路線的話就很成問題。遊戲裡的第一個BOSS「Lawrence Barrett」就成了這些玩家的噩夢。他的武器會變形成一把機關槍,並且會不停地扔手榴彈,他把致力於走和平路線的玩家們逼成了粗魯的殺手。如果你還是堅持把它玩成《潛龍諜影》的話,祝你好運。
來源:cheatsheet
編譯:karasu
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本文來源:愛玩網 作者:karasu 責任編輯: 林佩佩_N5444